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Si Kitu

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  1. Grundsätzlich nicht verkehrt, aber ich wiederhole, dass es besser wäre, ein Zufallselement bei den Gewinnspannen einzubauen, das eben nicht vom Einsatz der Geschäftstüchtigkeit abhängen darf. Ermittelt einen Grundverkaufspreis, der von der Warenart, Herkunftswelt und Verkaufswelt abhängt, und dann macht einen Zufallswurf, um diesen Grundpreis zu modifizieren, und zwar auch unter den Einkaufspreis. Dies sollte aber unwahrscheinlich und selten bleiben. Im zweiten Schritt käme dann Wulfhere mit der Geschäftstüchtigkeit zum Zug.
  2. Tja, das Versagen des Hypertakttriebwerkes war der schlimmste Degrader-Rückfall seit langem. Und Logarn, es stimmt, offenbar waren Cairol&Co. leicht debil, als die SOL umgerüstet wurde...vermutlich gab es einen Langzeitplan, dass das Schiff wieder an Rhodan gehen würde Nein, solche Romane machen keinen Spaß. Gleiches gilt für die einseitigen Kämpfe gegen die Kolonne.
  3. Vielleicht sollte man die Weltkategorien doch stärker an Traveller orientieren, d.h. Angaben wie Industriewelt (fragt vor allem Rohstoffe und Agrarprodukte nach) Rohstoffwelt (fragt Industrieprodukte nach, aber im Grunde keine Rohstoffe) Agrarwelt (fragt primär Industrieprodukte nach) verwenden. Traveller hatte seinerzeit sehr griffige Planetencodes, nämlich die obigen Angaben plus die Bevölkerung (hier könnte "dichtbesiedelt" = hohe Nachfrage nach Agrarprodukten, "normal besiedelt" und "dünn besiedelt" = allgemein schwache Nachfrage ausreichen) und weitere Daten aufgezeichnet. Vielleicht sollte man doch stärker in solch eine Richtung gehen.
  4. Ich würde noch einen Zufallsfaktor einbauen, der verhindert, dass ein Händler mit hoher Geschäftstüchtigkeit praktisch immer Gewinn macht. Also statt der festen Spannen nach Waren und Weltart eher eine variable Handelsspanne, wie z.B. (1W20 minus 10%) oder eine andere Formel statt festen +10%. Das könnte simulieren, dass eine Welt gerade die Luxusgüter nicht zum erwarteten Preis brauchen kann, weil schon drei Schiffe kurz vorher damit gelandet sind... Traveller hatte in Söldner, Scouts und Handelsprinzen ein ähnliches System. Bei bestimmten Waren sollte das Risiko (sprich die Spanne) noch höher sein, ich denke da vor allem an Militärausrüstung und an Luxusgüter.
  5. Die Tabelle mit den Gewinnspannen gefällt mir sehr gut, sie ist eine einfach handhabbare Lösung. Wenn der SL dann einmal die Spieler ärgern (oder kontrollieren) will, kann er lokale Zölle oder Steuern erheben, oder ein Verkaufsverbot einführen. Frei nach Guy Nelsons Problemen, als die GAVÖK plötzlich ein Alkoholausfuhrverbot einführte...
  6. Ich wollte noch auf einen weiteren Punkt hinaus...bei Traveller war der Spekulationshandel immer ein zentrales Spielelement. Es machte auch Sinn, wenn ein kleiner 200-Tonnen-Raumer mit 30t Luxusgütern den Reibach machen konnte, zumal dies in Bezug auf die Betriebskosten eine erhebliche Hebelwirkung hatte und nicht zu viel Betriebskapital erforderte. Bereits eine 60-m-Korvette ist aber 40mal so groß wie der Traveller-Freihändler...und dennoch ein "Nüsschen unter den Nüssen" (frei nach KHS). Im Ergebnis kann Raumhandel bei PR für SpF nur eine untergeordnete Bedeutung besitzen.
  7. Ich habe ehrlich gesagt gewisse Bedenken, ob ich den Raumhandel im Perryversum (was das angeht, auch den im Honorverse) logisch nachvollziehen kann. Also, ich habe Schiffe mit einem Volumen von etlichen Millionen Kubikmetern. Baue ich sie als Kampfschiffe, sind sie rappelvoll mit Technik. Baue ich sie als Handelsschiffe, d.h. ohne oder mit wenig Waffen und Schutzschirmen, und mit schwächeren Antrieben, dann habe ich aller Logik nach gewaltig viel Frachtraum bereits in einem einzigen Schiff. Was für Waren transportiere ich denn jetzt? Luxusgüter? Wenn ich jeden von 20 Mrd. Terranern im Solsystem mit zehn Flaschen Wegaschaumwein (angenommenes Volumen incl. Schutzverpackung 2 Liter = 0,002 Kubikmeter) versorgen will, brauche ich 40 Millionen Kubikmeter Frachtraum. Ein einziges 800-Meter-Schiff wäre dann zu 14,9% gefüllt. Andererseits wird es sich unter HI-Bedingungen kaum lohnen, Rohöl zu transportieren. Einmal ganz davon abgesehen, dass ein 800m-Raumer ein Vielfaches der Ladekapazität eines heutigen Supertankers aufweist... Hat da schon einmal wer intensiver nachgedacht?
  8. Wie versprochen ein erster Vorschlag zum "Kyberzeugs" mit Anmerkungen... Zu allen Preisen sind noch die Kosten für die Operation und den Krankenhausaufenthalt zu addieren. Kunsthand(TECH9): Die Kunsthand hat einen Grundpreis von 25.000 Galax (Anmerkung: Bei GURPS kostet eine Kunsthand mit +1 auf Geschicklichkeit 12.000 $, bei Shadowrun kostet sie ohne Boni 25.000 $). Bei gelungener Probe:Sehen oder bei Berührung (ohne Probe) als Kunstglied erkennbar: Preis/2 Offensichtlich als Kunstglied erkennbar: Preis /5 Kunstarm(TECH9): Der Kunstarm hat einen Grundpreis von 100.000 Galax (Anmerkung: Bei GURPS kostet ein Kunstarm mit +1 auf Geschicklichkeit und überdurchschnittlicher Stärke 25.000 $, bei Shadowrun kostet er ohne Boni 100.000 $). Bei gelungener Probe:Sehen oder bei Berührung (ohne Probe) als Kunstglied erkennbar: Preis/2 Offensichtlich als Kunstglied erkennbar: Preis /5 Kunstauge(TECH9): Das Kunstauge hat einen Grundpreis von 10.000 Galax (Anmerkung: Bei GURPS kostet ein Kunstauge 35.000 $, bei Shadowrun kostet es 5.000 $). Ein Lichtverstärkersystem kostet 10.000 Galax zusätzlich (GURPS: 15.000 $/ Shadowrun 3.000$). Gleiches gilt für ein Infrarotsichtsystem (GURPS: 15.000 $/ Shadowrun 3.000 $). Ein UV-Licht-System mit UV-Punktstrahlern kostet 15.000 Galax (Gurps: 20.000 $ / Shadowrun: existiert nicht). Bei gelungener Probe:Sehen oder bei Berührung (ohne Probe) als Kunstglied erkennbar: Preis/2 Offensichtlich als Kunstglied erkennbar: Preis /5 Die Modifikation gilt nur für das Auge selbst, nicht für die Einbauten. Ynkelonium-SAC-Auge(TECH9): Das Auge hat einen Grundpreis von 50.000 Galax. Ein Lichtverstärkersystem kostet 10.000 Galax zusätzlich (GURPS: 15.000 $/ Shadowrun 3.000$). Gleiches gilt für ein Infrarotsichtsystem (GURPS: 15.000 $/ Shadowrun 3.000 $). Ein UV-Licht-System mit UV-Punktstrahlern kostet 15.000 Galax (Gurps: 20.000 $ / Shadowrun: existiert nicht). Eine Videokamera kostet weitere 15.000 Galax (Shadowrun: 20.000 $). Eine Teleskopfunktion (Zoom) kostet 10.000 Galax je Vergrößerungsstufe. Eine Stufe entspricht einer Verdoppelung, maximal ist Stufe 5 erhältlich (GURPS: 15.000 $/Stufe/ Shadowrun: 3.500 bis 11.000 $ für nicht näher definierte Stufen 1bis 3). Bei gelungener Probe:Sehen oder bei Berührung (ohne Probe) als Kunstglied erkennbar: Preis/2 Offensichtlich als Kunstglied erkennbar: Preis /5 Die Modifikation gilt nur für das Auge selbst, nicht für die Einbauten.
  9. Ja, ein System schon...aber nur 13 Jahre Zeit, und Post-HI-Technik ist auch noch zu berücksichtigen. Jetzt stellt sich eine Zusatzfrage: Kann man hochrechnen, dass das Kristiallimperium über 30.000 GWALONS verfügt (9.500 aus 229.000 von 600.000 Einheiten), oder sind die fehlenden Schiffe eher von geringerer Größe, d.h. die Eliteverbände als erste vor TRAITOR gerettet worden?
  10. Zitat von S.37 in PR 2326: "9.500 GWALON-Kelche, 21.500 Superschlachtschiffe, 33.000 Schlachtschiffe, 28.000 Schlachtkreuzer, 80.000 Schwere Kreuzer, 30.000 Leichte Kreuzer und 27.000 Tender verschiedener Größen. Diese bisher 229.000 von möglichen insgesamt 600.000 Einheiten..." URKS. Und die haben wir alle umgerüstet oder neu gebaut, in gut 13 Jahren seit HI? 9.500 GWALONS...OLD MAN trug auch nur 15.000 USS, und an dem wurde Tausende von Jahren geschraubt...
  11. Im aktuellen Heft sind umfangreiche Angaben zur Arkon-Flotte incl. Flottentender zu finden. Ich sage nur 600.000 Raumschiffe...
  12. Auch Shadowrun 2 benutzt eine Verfügbarkeit (ist ein Zielwert bei einer Probe, ob ein Objekt gekauft werden kann). Dann wird eine typische Lieferzeit bzw. Suchzeit pro Objekt angegeben, und schließlich durch einen sogenannten Straßenindex ein Preismultiplikator für den Schwarzmarkt genannt. Das System funktioniert sehr gut.
  13. Im TB Verschwörung der Computer von Ewers, das ca. 3586 AD spielt, gibt es einen DOGERON 7000 als Luxusgleiter.
  14. Hat jemand eine Liste griffbereit? Sonst suche ich mal die Tage was raus und mache einen Vorschlag. Geht dieses WE aber nicht, Schwiegermutter wird 75.
  15. Das hängt davon ab, welche Cyberware konkret gefragt ist. Außerdem müsste für einige Teile eine Umrechnung in das Midgard-Schema der Eigenschafts- und Fertigkeitswerte erfolgen, benutzt Schadowrun doch eine Eigenschaftsskala von 1 bis 6...
  16. In der Tat passt umfangreiche "Cyberware" nicht in das PR-Universum, und die Cantaro-Herrschaft ist eine gute Begründung für die Abneigung. Natürlich wird es ein paar Ausnahmen geben (gewisse Spezialagenten oder Verbrecher), aber in der Regel werden sich "Ersatzteile" auf einfache Prothesen aus medizinischen Gründen beschränken. Anders gesagt, für Spieler in der Regel kein Zugang. Eine Verwendung der Shadowrun-Preise halte ich nicht für sinnvoll, da eine Cyberpunk-Welt sich doch deutlich vom Perryversum unterscheidet.
  17. Das war mir auch aufgefallen und im PR-Forum angemerkt worden. Ich habe aber den Eindruck, dass zur Zeit so manche Logikbrüche passieren...ich sage nur Forum Raglund!
  18. Die HI verlangt aus logisitischen Gründen eigentlich, dass Werftwelten nicht zu weit weg liegen dürfen, da andernfalls der Triebwerksverschleiß zu hoch wäre. Es gibt doch sicherlich ein paar geeignete Dunkelwolken im Gebiet der LFT...
  19. Die Maahks dürften in dieser Ära primär als Bedrohung im Hintergrund, sowie in seltenen Fällen (wie in der Atlan-Heftserie) einmal als einzeln auftauchende NSpf eine Rolle spielen. Daher erscheint dieses Vorgehen sinnvoll.
  20. Das erinnert mich an Berechnungen, die ich vor Jahren ausgehend von einigen Zahlen von KH Scheer zu den ersten Ultraschlachtschiffen angestellt hatte. Ich habe es dann aufgegeben, denn der Raumschiffbau ist schlicht und ergreifend nicht finanzierbar. Und was die 50 Galax angeht, halte ich sie für viel zu niedrig. Was kostet denn ein Kubikmeter eines Stealthbombers?
  21. Ja, guter Ansatz, nur...es wird ausdrücklich nicht nur von "Sonderlingen" im Zusammenhang mit Raglund gesprochen, sondern z.B. von den Blues.
  22. Noch eine Anmerkung: Zumindest 1341 NGZ scheint laut PAN-THAU-RA Band 2noch ein Forum Raglund existiert zu haben, denn es wird mehrfach erwähnt. Naja, sind auch noch andere Widersprüche drin, man muss bei Nicht-Stamm-Autoren wohl großzügig sein:D !
  23. Logarn, diese Szene war mir auch sehr übel aufgestoßen. Mit der Demokratie scheint es in der LFT nicht weit her zu sein. Einerseits läßt man zwar Staatsfeinde frei schalten und walten (Gon-O-Sekte), aber dann kommen Stellen, in denen die Unsterblichen jedes Recht und Gesetz ignorieren dürfen. Gerade die Whistler-Passage ist erschreckend. Sind die Autoren so naiv, oder ist das gewollt? Und ich meine hier nicht nur Bull und Rhodan, sondern auch die von dir so schön beschriebene "Suspendierungsszene". Das hätte ich in einem Dark-Future-Roman erwartet, aber nicht in der ach so "guten" LFT...
  24. Ich würde den arkonidischen Geheimdienst nicht sofort als Schurke einstufen. Die Kralasenen, ja, die würde ich schon in die Kategorie einordnen. Von daher wäre eine Kampagne mit "normalen" Agenten Arkons für mich denkbar.
  25. Raumfahrt Überlichtantriebe sind auf Transitionstriebwerke beschränkt. Die Reichweite bei einem einzelnen Sprung beträgt mindestens 8.000 Lichtjahre bei älteren Kreuzern der Flotte (PR 60, S.21). Ein Sprung bei 0,82 LG ist problemlos möglich (PR 70, S.49). Für den Unterlichtflug werden Impulstriebwerke verwendet. Die größten Kampfraumer des Imperiums sind die Schlachtschiffe der 800-Meter-Klasse, die in dieser Epoche gerade eingeführt wurden (PR60, S.26). Sie beschleunigen mit 500 km/sec² (PR 60, S.37). Ein Raumgefecht kann mit Wirkungsfeuer auf 3 Mio. km geführt werden (PR 70, S.55). Die Bewaffnung umfasst Impulskanonen, Thermokanonen, Desintegratoren, Paralysatoren, Raumtorpedos und Gravitationsbomben (PR 60 + 70). Das Konstruktionsprinzip der Konverterkanone erfährt Atlan von ES. Die Schutzschirme sind normalenergetische Feldschirme.
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