
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Schadensbonus für Fernkampfwaffen?
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Neues Forum zum testen
Hach Am 23.8.01 ist es endlich soweit... Die Beta 5 der Version 3 dieser Forumssoftware soll rauskommen. Es ist zwar immer noch nicht die Final Version, aber es soll ein Mitglieder und Postingkonverter dabei sein der es ermöglichst alle alten Postings und Miglieder aus diesem Forum hier zu übernehmen. Am Wochenende werde ich diese Version dann auf der Testdomaine installieren und ausführlich testen Es ist unglaublich, aber anscheinend wird es dieses Jahr doch noch was mit der neuen Version Viele Grüße hj
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..ein paar Midgard-Bilder...
Die Bilder sind klasse! Gefallen mir sehr gut. Bin mal gespannt was Du noch zustandebringst Viele Grüße hj
- Elfen, wie sind sie so?
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Neues Regelwerk
Jetzt mal im Ernst, ich find die Umstellung wirklich nicht schlecht. Wenn das dann z.B. konsquent bei der Beschreibung diverser Monster fortgesetzt wird kann man auf diese Art und Weise endlich mal realistische Stärkewerte für z.B. WW:Stärke erhalten. Der Nachteil ist natürlich, das dieser Werte > 100 Unsinn gefördert Wird. Viele Grüße hj
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Neues Regelwerk
Naja... Charaktere mit Stärke 100 braucht ja jetzt eine höhere Stärke damit sie auf den alten Schadensbonus kommen. Es soll ja nicht schlechter werden. Nach Diktat auf der Flucht hj p.S. Wehe das nimmt jetzt einer Ernst!
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Ich werd nostalgisch
Ich hatte vergessen was für geniale Spiele Fort Apocalypse, Ghost'n'Goblins und Pitfall II sind Aber das Calibrieren des Joysticks ist nicht so einfach... Bis man da die besten schaltpunkte austarriert hat .... Viele Grüße hj
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Der erste Midgard-SüdCon
seh ich so ähnlich wie Mike Allerdings ist es dazu jetzt wohl zu spät. Viele Grüße hj
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Neues Regelwerk
Mir ist es gleich ob ich rechnen muss oder auf einer Tabelle nachsehe. Solange sich das ganze weitestgehend auf das erschaffen eines Charakters bzw. steigern beschränkt. Viele Grüße hj
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Verschoben
Den Elfenthread habe ich aus Moravod in Rassen und Klassen verschoben. Viele Grüße hj
- Elfen, wie sind sie so?
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Der erste Midgard-SüdCon
Ich glaube nicht, dass DU etwas gegen eine Betreuerin einzuwenden hast :biggrin: Hach was hab ich für schmutzige Gedanken Viele Grüße hj p.S. Nein Bethina, Bupu, Donnawtta, Sirana, Nelly und den Rest unserer Frauen hier, es gibt auch keine männlichen Betreuer für Euch
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Rollenspielermarotten
Nee! Das sind wissenschaftlich, jederzeit reproduzierbare Fakten. Wie Dir jeder Rollenspieler jederzeit bestätigen wird :biggrin: Viele Grüße hj
- Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
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Anonymes posten
Das wird in der neuen Version leider auch nicht gehen. Ehrlich gesagt würde ich das auch nicht wollen. Auf diese Weise würden die Foren auseinandergezogen werden. Man würde überhaupt nicht mehr wissen wo man nach einem bestimmten Beitrag suchen soll. In den 'offenen' Foren, oder in dem annonymen Forum? Viele Grüße hj
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Eigentlich ist die Regel eindeutig und es widerspricht auch nichts der FAQ auf Midgard Online. Es ist so, wie ich es schon im 1. Posting hier beschrieben habe: Beidhändiger Kampf und Fechten verträgt sich nicht. Dolch ist die Ausnahme, da man mit einem Parierdolch immer angreifen kann ohne beidhändigen Kampf gelernt haben zu müssen. Viele Grüße hj
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Nö. Fechten Tevarrischer Stil bekommt man seinen Wert für Parierdolch auf seinen EW:Fechten dazu (alternativ zum WW:Abwehr). Dann darf man mit dem Dolch aber nicht mehr angreifen. Steht auch in den Regeln. WDA S. 13. Warum es mit Parierdolch geht hat schon Hornack erklärt. Das eine geht vom Andriff mit 2 Rapieren aus. Das andere con einem Zusatzangriff mit Dolch. Und das erlauben die Regeln ausdrücklich. Viele Grüße hj
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Ich habe ein Regelwerk in der Hand und bin bereit es zu benutzen Irgendwie habe ich bezüglich fechten und Beidhändiger Kampf mit einem Parierdolch/Buckler nochmal nachgelesen und folgendes gesehen: WDA S. 12 unten links (Buch des Ruhmes): Greift ein Fechter zusätzlich mit Parierdolch oder Buckler an (DFR, S83,92), so wirkt sich dies nur auf den ersten EW:Angriff mit dem Rapier negativ aus, nicht auf den folgenden EW:Fechten. Eine konzentrierte Abwehr betrifft ebenfalls nur den EW:Angriff mit Rapier, nicht den EW:Fechten. Daraus ergibt sich, es ist vollkommen Regelkonform 3x in einer Runde anzugreifen (6x wenn beschleunigt) wenn man fechten einsetzt kombiniert mit einem Parierdolch. Ich sollte lesen bevor ich so einen Thread aufmache. Entschuldigung Viele Grüße hj
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Leuchten Infrarotaugen?
Hmm Untote können das. Geisterwesen auch da diese nicht auf physikalischem Weg sehen. Mit Infrarotsicht gegen Unsichtbare pass aber auf. Das funktioniert bei Magiern nur ein einziges mal. Wenn die doppelt so viele AP ausgeben, dann sind sie auch im IR Bereich unsichtbar. VIele Grüße hj
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Leuchten Infrarotaugen?
Es steht nicht in den Regeln dass sie leuchten. Das bedeutet, dass sie nicht leuchten Viele Grüße hj
- Priester zur falschen Zeit
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Priester zur falschen Zeit
Im Myrkgard Team hatten wir genau das selbe auch bereits diskutiert. Ich möchte jetzt hier nicht die komplette Diskussion wiedergeben, sondern nur den Teil der Wundertaten in der Vergangenheit betrifft: (Von Jürgen Franke, also ziemlich richtig offiziell ) ... 4. Zwingend ist allerdings ein ganz pragmatischer Gesichtspunkt: Spieler mögen keine Abenteuer, in denen ihre Figuren auf Dauer ihre Fähigkeiten nicht ausspielen können. Ich brauche nur an die wiederholten Klagen von Spielern zu denken, daß sie bei Abenteuern in Nahuatlan auf ihr gewohntes Waffenarsenal verzichten müßten (und als Konsequenz diesen Kontinent lieber meiden). Von Gerds Lösungsansatz sind auch nicht nur die Priester betroffen, sondern die ganze Gruppe, die auf die gewohnten Heilzauber verzichten muß. Da Zeit- und Sphärenreisen unter den Midgard-Autoren ja nicht gerade unbeliebt sind, betrifft dieses Problem auch nicht nur ein singuläres, sondern eine ganze Reihe von Abenteuern. Daher gilt im Normalfall in Zukunft die folgende Regel: a)Auf ihrer Heimatwelt können Priester etc. immer unbehindert Wundertaten vollbringen, auch in der fernen Vergangenheit. ... Ich hoffe geholfen zu haben. Viele Grüße hj
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Ich werd nostalgisch
Ich hab mir so ein Pad gekauft. Ich finde solche Sidewinder Dinger viel zu schwabbelig und unexakt zu steuern. Ich mag einen Joystik den ich ganz sachte mit dem Daumen steuern kann. Viele Grüße hj
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Leuchten Infrarotaugen?
Laut Regeln tun sie das nicht. Ich halte es aber für eine witzige Idee Viele Grüße hj
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Motivation
Wie man adlige motiviert sollte nicht so schwer sein. Wenn der Adlige arrogant gespielt wird sollte man dem Adligen persönliche Ziele/Wünsche als Abenteuergrung geben. Ausserdem sollte man ja eigentlich damit rechnen können, dass der jeweilige Spieler auch ein Abenteuer spielen möchte. Alles andere wäre destruktives Spiel. Ich hatte so einen Fall auch mal in der Gruppe. Das hat dann damit geendet, dass der eine Charakter schlicht und ergreifend sich selbst aus dem Abenteuer gespielt hat. Sein Pech... Ich baue viele goldene Brücken in meine Abenteuer ein. Aber ab einem gewissen Punkt ist mir dann auch wurscht ob eine bestimmte Figur mitkommt oder nicht. Viele Grüße hj