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Teil 7 - Einer muß dran glauben
Bei der Charaktererschaffung würfelt man bei MIDGARD mit 3w6 (modifiziert nach Charakterklasse und Stand) um zu bestimmen, wie viel Gold man zum Start seiner Abenteurerlaufbahn in seiner Börse hat. Bei einem Pasch werden hier 100 Goldstücke draufgelegt. Weiterlesen...
- Freitagshelden - Die MIDGARD - Saga
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Freitagshelden ziehen um!
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- Freitagshelden - Die MIDGARD - Saga
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- Freitagshelden - Die MIDGARD - Saga - Teil 0005 - Die Pinnwand der Abenteurer Grad 1-3
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- Freitagshelden - Die MIDGARD - Saga - Teil 0003 - Qual der Wahl
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- Freitagshelden - Die MIDGARD - Saga - Teil 0004 - Die Helden stellen sich (was) vor
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- Heilen von Wunden bei Folgen kritischer Verletzungen
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Heilen von Wunden bei Folgen kritischer Verletzungen
Ich könnte mir vorstellen, dass man bei täglich erfolgreichem Wurf auf erste Hilfe den Verletzten so weit wieder hinbekommt, dass er mit -4 auf alle EW und WW agieren kann. Ein so agierender Abenteurer hätte allerdings den Nachteil, dass er seine kritische Verletzung nicht ausheilt, eher im gegenteil. Für jeden Tag an dem sich der Verletzte körperlich anstrengt, kommt ein zusätzlicher Tag für die Genesung hinzu. Macht er das zu lange (hab grad keine Idee was zu lange wäre), hat er sich so weit geschädigt, dass nur noch Allheilung hilft. Viele Grüße hj
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- Verletzung behindert Abenteuer