
Abd al Rahman
Administratoren
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Betrachtet Foren-Startseite
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
Charaktererschaffung: Zufallsbasiert oder anders?
Klingt für mich sehr spannend. Bei Traveler (zumindest beim Orginal) hängt auch das Überleben des Charakters bei der Charaktererschaffung vom Zufall ab...
-
Charaktererschaffung: Zufallsbasiert oder anders?
@Donnawetta Gute Baukastensysteme fördern das ausspielen von Nachteilem. Als Beispiel möchte ich hier Savage Worlds und FATE nennen. Du willst als Spieler deine Nachteile ausspielen. Denn nur so bekommst Du die begehrten Bennies bzw. FATE-Punkte (Sowas wie Glückspunkte) während des Spiels. Die brauchst Du aber um mit Deinem Abenteurer glänzen zu können, bzw. je nach Situation, sind diese Punkte der Unterschied zwischen Leben und Sterben. Das was Du mit dem Orkhass beschreibst, kann mit diesen beiden Systemen auch nicht passieren, weil niemand gezwungen wird die Nachteile zu spielen. Macht er es nicht, kommt er halt nicht an die begehrten Punkte. Das funktioniert so richtig gut.
-
Charaktererschaffung: Zufallsbasiert oder anders?
Ich kann mit dem Midgard-Zufallssystem gut leben. Es gibt so viele echt erwürfelte Abtenteurer (sogar unter Zeugen!!!) mit so gut wie allen Werten über 80 oder 90 oder gar mit ein oder zwei Hundertern drin. Man muss nurmal über Midgard-Cons flanieren. Ich hab auch so echt unter Zeugen erwürfelte Abenteurer.
-
Charaktererschaffung: Zufallsbasiert oder anders?
Ja. Das hätte ich mir für M5 auch gewünscht. Würfel ich halt wieder so lange bis es passt
-
WLAN TO GO (Telekom)
Ah ja. Das passt dann
-
WLAN TO GO (Telekom)
Ich halte das für nicht sinnvoll. Wenn ich mir z.B. mein eigenes WLAN anschaue, stelle ich fest, dass ich vor meinem Haus so gut wie keinen Empfang habe. Wo würdest Du gerne WLAN-Empfang haben? Während Du irgendwo in einem Cafe sitzt z.B.? Mach doch mal den Spass und geh dorthin wo Du gerne Empfang hättest und schau nach wie dort die WLAN-Dichte ist.
-
Elite: Dangerous
Ich spiel seit gestern mit Voice Attack und EVA Reloaded. Macht Laune und vereinfacht die Steuerung ungemein.
-
M5-Regelfragen und M4
Regelerweiterung wäre für mich eine Hausregel. Oder verstehe ich Dich falsch?
-
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Gut, stellen wir fest: meiner ist kleiner. Es muß ja gar kein Vorzug sein, daß bestimmte Dinge zwar existieren, aber von Spielerfiguren nicht (ohne Hausregel/Verständigung mit dem SL) gemacht werden können. Ich sehe es aber auch nicht als Nachteil. Ich finde es OK, daß die betreffenden Artefakte, Sprüche etc existieren und Abenteuer oder besondere Wirkungen möglich machen, und es tut mir nicht leid, daß es vom Verlag (!) bisher (!) keine detaillierten Regeln für deren Erschaffung durch Spielerfiguren gibt. Wie gesagt, es gibt andere Produkte und Themen, die für mich höhere Priorität haben. Auch wenn Du das noch so oft widerholst wird es nicht richtiger. Man braucht nicht mehr Regeln für sowas. Andere Systeme schaffen das auch b
-
Tauchen - Bewegungsweite (B)
Wie beim Schwimmen. Mit B6 bzw. B3.
-
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Na ja, schau' Dir als Beispiel mal die Regeln zu Te und KiDo-Meistertechniken in KTP an. Das sind effektiv auch Nichtspieler-Regeln, denn realistischerweise schafft das eine Spielerfigur kaum. War das dann die Druckerschwärze wert? Also ich kenne diverse Spieler, dessen Abenteurer das völlig Regelkonform geschafft haben.
-
Bogenschießen - Was alles geht
Ich muss ja nicht zu allem Beifall klatschen. Wie ich schon schrieb, empfinde ich seine Handlungen aus der Bewegung heraus ziemlich peinlich. Diese Drehungen um 360 Grad im Sprung wirken auf mich völlig albern. Es sieht einfach total "unsportlich" aus, um es mal nett auszudrüchen. Das ändert nichts an seiner Schussquote, aber für mich, für mich ganz persönlich, zieht es die gesamte Demonstration runter. Dadurch wird es ein Fall von "Weniger, wäre viel mehr gewesen". Das hat bei mir gerade den gegenteiligen Effekt. Wenn ich mir ihn anschaue, der nun wirklich kein begnadeter Akrobat ist sowas hin bekommt, dann kann ich mir lebhaft vorstellen, wie es bei jemanden ausschaut, der Akrobatik auf, 18 hat und seinen Bogen auf 18 beherrscht.
-
Ingress - Spielt das jemand von Euch?
-
Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Ja, haste gefunden, Haken dran. Bravo. Können wir uns jetzt wieder über etwas unterhalten, was mehr als eine Person interessiert? Ähnlich die Anforderung "Wirtschaftssimulation". Daß Midgard das nicht ist, ist allgemein bekannt. Das müssen wir nicht weiter diskutieren. Schöner wäre, etwas auszuarbeiten, was besser funktioniert. (daß ein herumziehender Spieler-Heiler seine Dienstleistung zu den gleichen Preisen wie die seßhafte Konkurrenz verkaufen kann, ist zweifelhaft. Mir nimmt man auch nicht ab, daß ich zu den Stundensätzen von McKinsey managementberaten kann, obwohl ich auf meinem Fachgebiet möglicherweise bessere Ergebnisse erzielen würde. Aber die haben die Marke. Wer wird einem dahergelaufenen Herumtreiber so viel Geld bezahlen, damit der Magie auf einen wirkt, deren Effekt das Opfer gar nicht absehen kann? Wer sagt denn, daß da nicht noch ein kleiner Geas mit installiert wird oder werweißwas sonst?) Das hat in den Regeln aber nichts zu suchen.
-
Reset der Spielwelt nach Beendigung großer Kampagnen mit Ruhestand der Abenteurer
Ich fühl mich durch sowas als SL zu eingeschränkt. Ich will neue Sachen ausprobieren. Parameter der Spielwelt ändern. Das hat für Spieler den Vorteil, dass es für sie wieder den Sense of Wonder hat. Sie können sich nicht darauf verlassen, dass ihr Wissen als Spieler noch relevant ist. Das ist für "kleine" Abenteuer meistens irrelevant. Aber wenn die Kampagne in Richtung episch driftet habe ich als SL lieber eine weiße Leinwand.
-
Reset der Spielwelt nach Beendigung großer Kampagnen mit Ruhestand der Abenteurer
Die Alten spielen natürlich in ihrer alten Welt.
-
Reset der Spielwelt nach Beendigung großer Kampagnen mit Ruhestand der Abenteurer
Jupp, ich bin nicht nur Railroader ich verlege ganze Schienennetze.
-
Reset der Spielwelt nach Beendigung großer Kampagnen mit Ruhestand der Abenteurer
Hallo zusammen, was macht ihr eigentlich mit der Spielwelt, wenn die Kampagne abgeschlossen und die Abenteurer sich zur Ruhe gesetzt haben? Ich bin dafür die Spielwelt quasi auf den Ursprungszustand zurückzusetzen. Jede Gruppe soll die Chance haben die größten Helden der Geschichte zu sein. Das geht schlecht, wenn da noch die alte Gruppe irgendwo im Hintergrund agiert, bzw. ihre Taten noch präsent sind.
-
M5-Regelfragen und M4
Die Regeln sind klar und schnell beantwortet. Es geht jetzt darum, wie man eine spielbare Hausregel für M5 findet. Das bedeutet alle Quellenbücher sind nach M5 im Regelteil irrelevant. Und wenn ich das weiter denke auch im Beschreibungsteil - schließlich ist M 5 ja eigenständig.... Die Regelteile sind halt manchmal zu M5 inkompatibel. Sie sind M4. Genauso wie der M4-Thaumaturg inkompatibel zu M5 war und der M4-Beschwörer noch immer ist. Hier gab es Versuche die Regeln passend zu machen. Das läuft doch auch unter Hausregeln.
-
Wie erstelle ich ein Con-Abenteuer?
Wenn Du SL bist, hat man Dir also noch nie ein Char-Blatt ohne Bild und ohne Beschreibung, nur mit nackten Zahlen, um die Ohren geknallt und gesagt, der Char soll jetzt mitspielen? Interessant, mir ist das als SL gerade auf Cons schon öfter passiert. Die Beschreibung bekam man dann in der Regel auf dem Con, wenn man dann sagte: So, und jetzt guckt Ihr Euch mal alle an. Beschreibt mal, was Eure Gegenüber, mit denen Ihr jetzt zusammengebracht worden seid, so sehen. Auf dem Blatt war da vorher aber oft gar nichts zu finden als nur nackte Zahlenwerte und ein Name. Als SL interessiert mich nichts anderes wenn ich eine Charakterblatt sehe. Der Rest passiert während des Spiels.
-
M5-Regelfragen und M4
Die Regeln sind klar und schnell beantwortet. Es geht jetzt darum, wie man eine spielbare Hausregel für M5 findet.
-
M5-Regelfragen und M4
Eher einen Hausregelstrang. Darum geht's ja letztendlich. Aber prinzipiell gebe ich Dir Recht.
-
Test: Welcher Extremist bist Du?
HurrHurrHurr! Weg mit Deutschland!
-
Wie erstelle ich ein Con-Abenteuer?
Das gleiche denke ich mir wenn ich mir anschaue was für einen Aufwand Du treibst. Ansonsten bin ich bei Rosendorn. Ich find's schrecklich wenn ich unabgesprochen gerailroaded werde. Ich werd da richtig unleidig am Spieltisch und bekomm schlechte Laune. Ich fühle mich dann auch betrogen (ich weiß, hartes Wort, aber was soll ich machen? So fühl ich mich tatsächlich). Meistens kommt bei mir dann die Lust auf, ganz bewusst in eine andere Richtung zu steuern. Ist wohl eine Charakterschwäche. Mein Problem offen anzusprechen oder gleich vom Tisch aufzustehen wär wohl fairer der Runde gegenüber. Deshalb leite ich auch lieber als das ich spiele Aber egal, hier geht es um die Vorbereitung. Ich arbeite Con-Abenteuer relativ einfach vor. Ich überlege mir den Hintergrund (also um was geht es). Platziere das Ganze in eine Location und beschreibe für mich die aktiv andelnded Personen und ihre Agenda im Rahmen des Hintergrundes. Den Rest mach ich ad hoc am Spieltisch. Das Risiko bei meiner Art der Vorbereitung liegt in meiner Tagesform als SL. Bin ich gut drauf wird das Abenteuer klasse, wenn ich schlecht drauf bin wird's langweilig. Es lebt halt von meinem Improvisationstalent und das ich den Überblick über die handelnden Personen behalte. Wie lange das Abenteuer dauert wird über die Agenda der handelnden NSC und die Location bestimmt. Ich hab mittlerweile ein ganz gutes Gefühl dafür entwickelt.
-
Bogenschießen - Was alles geht
Schaut Euch mal das da an: Wahnsinn. Egal wie oft die einzelnen Aufnahmen wiederholt wurden bis das so saß. Echt beeindruckend. Vor allem das spalten des heranfliegenden Pfeils in der Luft und das auffangen und verschießen des Pfeils ist irre...