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  1. Letzte Stunde
  2. Okay, Gerhard Rohlfs schreibt dazu, er habe einen Etat von 4.000 Pfund (also 80.000 Mark!) für seine Expedition in die Libysche Wüste, finanziert vom ägyptischen Khediven. Er hat allerdings auch zwischen 40 und 50 Teilnehmer dabei, 77 Kamele, 500 eigens hergestellte eiserne Wasserkisten, umfangreiche wissenschaftliche Ausrüstung und gutes Essen nebst Brennmaterialien zum Kochen (sowie Wein und Brandy) dabei. Und er plant auf zwanzig Tage in der Wüste. Das ist also eine ganz andere Größenordnung. Rainer
  3. Heute
  4. Ja, genau das meinte ich. Danke! Gut, das hat mit Sturm über Ägypten nichts zu tun, also muss ich dort nicht nachbessern. Ich mach dann mal weiter mit einer genaueren Auflistung der Kosten für die Expedition. Mann sollte selbst für eine kleine Expedition so um die 1.000 Mark veranschlagen, denke ich. Mal sehen, was Gerhard Rohlfs dazu sagt ... Rainer
  5. Eine Karawane voller Pilger die im Spätherbst in ein Gebirge zieht? Irgendwie kann ich "Karawane" und "Spätherbst" nicht so ganz zusammenbringen. Spätherbst oder gerade beginnender Frühling? Das ist hier die Frage. Mit fragenden und schmunzelnden Tunnelbuddelgrüßen
  6. Thema von stefanie wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    Anmeldung und Überweisung raus
  7. Thema von Olafsdottir wurde von Kurna beantwortet in Sturm über Ägypten
    Es gab im Strang zum DDD 26 ein paar Anmerkungen von @Uigboern . Meintest du die? Dausend Dode Drolle, Ausgabe 26 - Dausend Dode Drolle - Midgard-Forum
  8. Oh werter @KhunapTe , wenn Du jetzt noch Callum (der ja leider nicht da ist) durch @arnok ersetzt, wird es korrekt. Mit mal wieder schmunzelnden Maulwurfsgrüßen
  9. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Ok, ich bin ein bisschen gaga, aber nicht völlig durchgeknallt.
  10. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich
  11. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Es darfs sich ja mal jeder melden, der das ernst nimmt.
  12. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Hörst Du wohl mit dieser Panikmache auf! Das ist ja furchtbar
  13. Thema von stefanie wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    Da ich heute nicht mehr nach Hause darf, muss ich hoffen, dass morgen Nachmittag noch Plätze vorhanden sind. Ohne Überweisung halt kein Platz. :-( Mit mir selbst die Daumen drückenden Maulwurfsgrüßen
  14. Hallo ihr Lieben, @Tijalda NiAelfin @Scailinn @Callum @Marilee @Rhakorium @Tomcat wenn ihr möchtet könnt ihr mir ein paar Zeilen zu Euren Charakteren schreiben. Dann kann ich im Abenteuer darauf eingehen - offene Questen, Gelübte etc. inklusive... 😁😇
  15. Da werde ich mir einige Sachen ausdrucken müssen Und auch als PDF für den Scan meiner Mitschrift. Tja, was man so an komischen Angewohnheiten hat. Mit schmunzelnden und vorfreudigen Maulwurfsgrüßen
  16. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Überweisung und Anmeldung ist raus! Toller Start in den Mai!
  17. Sooo, ich habe soeben die letzten Einladungen verschickt. Wer jetzt noch keine hat, bekommt auch keine - also, ich meine: da hatte ich dann wohl keine e-mail Adresse in der Adreßdatei oder Dein Postfach war voll oder mag Dich nicht mehr oder wasauchimmer. In diesem Strang wird bitte nur von der Orga geschrieben.
  18. Thema von stefanie wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Anmeldungen für HengLi und mich sind raus ... wird ein toller Start für den Jahresurlaub. Direkt im Anschluss geht's nach bella Italia 😁
  19. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    ...jetzt kann ich schlafen gehen ...
  20. Das liegt ganz bei Dir, mein Tip, der Charakter sollte die Landessprache können, hilft!
  21. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Jetzt sitze ich seit 23:55 vor dem Posteingang - und …? Und …??? Und …
  22. Der Erzähler schaute sich kurz um. Als er das Gefühl hatte, dass die Aufmerksamkeit aller Anwesenden auf ihn gerichtet war, schaute er eines der kleineren Kinder an und riss seine Augen auf. "Habgier, Stolz und Dickköpfigkeit sind alles Eigenschaften, die wir Menschen den Zwergen unterstellen. Aber auch sie empfinden Liebe und haben viel Sinn für die Schönheit der Natur. Vor allem, wenn es um verborgene Orte geht. Origur war ein Fürstensohn im Pengannion, und seine Liebe galt der schönen Arindel. Um ihr Herz zu erobern, nahm er eine lange Reise durch das Gebirge in Kauf. Er war auf der Suche nach einem perfekten Ort, um seiner Geliebten einen Antrag und bestenfalls eine neue Heimat zu bieten. Und so entdeckte er eines Tages, als er seinem zwergischen Gefühl folgte, eine Höhle mit einem unterirdischen See, in deren Wänden seltsame rote Gesteinsadern verliefen. Er begann sofort, die Steine abzubauen. Aus ihnen schuf er eine wunderschöne Tiara, die er Arindel als Hochzeitsgeschenk übergab. Zusammen zogen sie in ein wunderschönes Tal, das nah an der Höhle lag, und lebten dort lange glücklich zusammen. Aber die anderen Zwerge blickten voller Neid auf das Schmuckstück. Einer soll den Wohnort des Paares verraten haben, sodass ein Dieb in der Nacht die Tiara stahl."
  23. Ich bin mit der Kampagne gerade auf dem Weg in die Wüste. Und da fiel mir etwas ein: Vor längerer Zeit merkte jemand einen Fhler in den Entbehrungsregeln für 1880 an. War das hier im Forum? Wenn ja: Ging es um den Artikel in DDD 26, Sturm über Ägypten, oder beides? Erinnert sich daran noch jemand und weiß, wo es steht? Derweil kümmere ich mich um den Wunsch von @Läufer nach einer detaillierteren Karte für die Wüste. Ich hatte damals tatsächlich etwas in der Art geplant, denn im seinerzeitigen Manuskript fand ich diese Notiz: "## Bild: Kartenausriss aus der Gesamtkarte mit den Oasen und einer Markierung für den Felsen [halbe Seite, wird nachgeliefert]". Ganz offensichtlich habe ich das aber nie getan, und ich erinnere mich nicht mehr, was ich da vorhatte. Da wird wohl noch ein Auftrag für @LarsB kommen ... Rainer
  24. @dabba Witzig, dass du die Elfen ansprichst. Genau aus den von dir genannten Gründen habe ich noch nie Elfen gespielt und schon gar nicht in Kampagnen. Aber das hier initiiert: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42278-hornacks-elfenkampagne/ Dafür haben sich drei verschiedene Gruppen mit mehr als 16 Spielern gefunden. Wir spielen genau einmal im Jahr einen Tag lang. Zwischen den Abenteuern wird gesteigert. Dafür können in dieser Zeit auch mehrere Jahre, Jahrzehnte oder sogar Jahrhunderte vergehen.
  25. Es gab ja mal (zu M2 Zeiten?) in irgend einem Gildenbrief optionale Regeln für alternde Charaktere, bei denen man ab einem gewissen Alter würfeln musste, ob sich Attribute senken. Wenn man es realistisch mag kann man das gerne machen. Wenn man es realistisch betrachtet müsste es viel länger dauern gewisse Sachen zu lernen. Außerdem würde niemand der bei klarem Verstand ist regelmäßig auf Abenteuer ausziehen und auf Leben und Tod gegen Monster kämpfen. Spätestens nach der zweiten Nahtod-Erfahrung würden man doch das Abenteurerleben hinter sich lassen. Ganz abgesehen von der Traumatisierung die Verletzungen mit sich bringen.
  26. Andersrum wird halt ein Schuh daraus: Wenn wirklich von 120 Leuten 80 Leute nur unten schlafen können, dann funktioniert das in einer typischen JH einfach nicht. Zumal die Option "Die Matratze einfach auf den Boden legen" auch nicht überall möglich ist. Wenn in 6- oder 8-Personen-Räumen alle Leute unten liegen und/oder die Matratzen auf den Boden legen möchten, scheitert das mitunter an den Gesetzen der Physik. Aber ja, ich verstehe das Argument: Eine solche Option begünstigt Reize. Würden wir eine Option anbieten: "Ich benötige ein Einzelzimmer" hätten wir vielleicht 10 Leute, mit denen wir dann auskungeln müssten, dass und warum sie keines bekommen können.
  27. Das wäre mir sehr simulationistisch. Dann müsste sich auch die Frage stellen, wie(so) es Elfen-Abenteurer eigentlich schaffen, innerhalb weniger Jahre mehr zu lernen, als in 100 Jahren zuvor (ja, ein paar Jahrzehnte sind sie kleine Kinder - aber auch ein paar Jahrzehnte Heranwachsende). Ich kann laut Regeln einen Grad-1-Elfen erschaffen, der 100 Jahre alt, den ganz normal spielen (mit ausgespielten Zeitfenstern für Lernphasen) - und wenn der viele Abenteuer läuft, ist der ist dann vielleicht mit 130 Jahren Grad 20 - und macht abenteuerfertigkeitstechnisch (! - nicht bzgl. allgemeiner Lebenserfahrung und/oder Netzwerke) in seiner Heimat fast jeden 1000 Jahre alten Elfen nass. Um das zu verhindern, müsste ich die Lernzeiten für Elfen deutlich verlängern. Das wäre aber a) out-game schlecht spielbar und b) in-game schlecht begründbar. Wobei Abenteurer sowieso extrem ehrgeizig sind: Die ziehen durch die Welt, bieten ihre Dienste für Geld und/oder Ruhm an - und werden noch nebenbei zu Waffenmeistern und/oder Universalgelehrten und/oder polyglotten Personen... Da muss man als Spieler (und auch als Spielleiter oder Autor) irgendwann sagen: Das ist einfach so, dass das ist so ist.

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