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  1. Letzte Stunde
  2. Oder bei zukünftigen Cons gibt es eine Reise nach Jerusalem-Variante (in quasi Zeitlupe ;) ), bei der die Teilnehmer versuchen, die freien unteren Betten zu erganttern.
  3. Dann sag ihm das. Nicht in game, sondern SL zu Spieler. Erkläre ihm, wie du die Situation wahrnimmst, und worauf das konsequenterweise hinauslaufen wird. Mach ihm klar, dass die Kirgh ihn, den Druiden nicht retten wird, selbst wenn seine Anschuldigungen wahr sind. Manchmal werden Dinge im Spiel anders wahrgenommen. Da hilft offen drüber reden am besten. Also nicht nur andeuten, sondern klar kommunizieren. Wenn er dann weiter austestet, dann stirbt der Char halt. Er war gewarnt. Andernfalls lass die Gruppe einen Weg finden, ihn frei zu bekommen.
  4. Nein, das steht in LvD PTG aber nicht in M5, Ein grundlegender Unterschied zwischen LvD und Midgard In Midgard gibt es Landekunde Alba dafür, damit kennt man die obigen Passagen. Unwissenheit schützt nicht vor Strafe.. Ein jeder im Ausland tut gut daran, sich erstmal die Basis-Landeskunde-Regeln erklären zu lassen... Eine meiner Gruppen musste schon mal Alba fluchtartig verlassen, aber sie hatten sich bewußt gegen die Obrigkeit gestellt UND die Kirgh bestohlen
  5. Oje, ich sehe es schon kommen. Die nächste Form von Midgard-Cons wird in "Prize by Radisson"-artigen Hotels stattfinden. Fair im Preis, optimal in der Ausstattung und altersgerecht gestaltet.
  6. ALBA S 51 Das sollte reichen, um die Geschichte weiter zu spinnen
  7. Der Spielleiter sollte den Abenteurern und den Spielern aber auch genug Informationen geben, dass sie fundierte Entscheidungen treffen können! Dafür gibt's ja u.a. die Wissensfertigkeiten, aber auch die Möglichkeit Wissenslücken durch NSCs aufzufüllen...
  8. Sieh KOD5 S 11 So steht es im Regelwerk... also Sei Neutral und spiele die NSC so, wie da oben steht.... Liest sich einfach, ist aber schwer umzusetzen...
  9. Du hast genau einer der Trigger benutzt, die jede Abenteurergruppe kennt. Beispiele: "Geht nicht in den Wald. Der heißt nicht umsonst Wald ohne Wiederkehr!" "Aus diesem Turm ist noch niemand entkommen!" D.h. den Abenteurern blieb eigentlich keine andere Wahl als zum Spiegel zurück zu gehen! Solche Sprüche lösen den Ehrgeiz aus, es allen beweisen zu wollen, dass die Abenteurer als Helden, die sie sind, eben auch die unmöglichen Sachen schaffen können. Das ist doch ein guter Ansatzpunkt: der Auftraggeber kann die Abenteurer drängeln, dass sie ja zur Abreise vollzählig zu erscheinen haben. Sonst gibt's kein Geld! Wenn er vom Drama des Druiden erfährt kann er gegebenenfalls seine guten Kontakte im Ort nutzen, um den Druiden freizukaufen. Was er dann natürlich auch vom Lohn abzieht. Die Gruppe wird den Spiegel trotzdem zerstören wollen! Aber heute ist ja nicht aller Tage Abend. Da müssen sie sich halt entscheiden, was wichtiger ist: die Zerstörung des Spiegels, auch wenn sie sich dabei ordentlich verheben können oder der eigentliche Auftrag Klar, das sind zwei völlig verschiedene Möglichkeiten und du müsstest theoretisch beide vorbereiten. Du kannst den Spielern aber durch den Auftraggeber und EWs, z.B. auf Zauberkunde, die genannten Infos über Spiegel und Spiegelmagie zukommen lassen. Wenn sie dann immer noch meinen, sich unbedingt mit Seemeistermagie anlegen zu wollen, dann sei es so! Nutze die Zeit, in der Druide im Knast sitzt, um den anderen Charakteren (und allen Spielern) durch NSCs wie den Auftraggeber klar zu machen, was sie sich da eingebrockt haben und wie du in Zukunft den Umgang mit (Land)Adel verstehst, wenn man keine Probleme mit ihm haben möchte. Und dann lass sie sich zwischen ihren Aufgaben entscheiden!
  10. Es gibt ja den Grundsatz "Fail forwards": Es gibt Fehler und Rückschläge, die das Abenteuer trotzdem voranbringen. Gegebenenfalls wird es hinten raus schweiriger für die Gruppe.
  11. @Ma Kai tatsächlich hatte der Spieler des Druiden am Donnerstag schon gesagt, dass es das jetzt wohl war für seinen Druiden aber ich bringe SCs nicht um. Wie schon geschrieben, wenn er mit der Kirgh sprechen will, soll er mit der Kirgh sprechen. Wofür hat der Thaen schließlich Verwandte? 😉
  12. Der Händler, desen Wagenzug sie und ihr Auftraggeber sich angeschlossen haben, ist gerade alleine ins nächste Gehöft gereist, wo aber nicht alle Platz haben weshalb die Gruppe im Ort zurück geblieben ist. Das sollte eigentlich nur einen Tag dauern aber wahrscheinlich hat der arme einen Achsbruch, damit sie im Dorf noch den treffen, den sie treffen sollen... 🤦‍♀️ Allerdings gibt es Dinge die von der Mondphase abhängen und der Mond wartet halt nicht und der Auftraggeber weiß das. Einen weiteren Tag kann ich ihnen geben aber länger wird der nicht dort bleiben und er bezahlt gut. und sie sind mehr oder weniger pleite.
  13. Da bin ich voll bei Dir. Allerdings ist gerade der Spieler des Druiden derjenige, der immer auf "realistisch" und "konsistent" pocht. Deshalb brauche ich eine Lösung, bei der ihm klar ist, 1. er hat reingeschissen und 2. such Dir ein anderes Abenteuer. Im Gegensatz zu ihm, bin ich gerne bereit ein bisschen was zu drehen oder nicht gewürfelt zu haben, damit die Gruppe am Leben bleibt und Spass hat aber irgendwann reicht es auch. Wie schon weiter oben geschrieben sind weder Twynedden noch Druiden in Alba besonders beliebt und er droht einem Thaen und sagt dann noch, "Wieso Drohung. Wenn er nichts gemacht hat, findet die Kirgh ja auch nichts!" Wenn ich ihn jetzt nicht daran erinnere, dass er derjenige ist, der will das die Charaktere in ihrer Rolle bleiben, dann wird er im weiteren Verlauf sterben, weil er sich nicht daran erinnert. In meiner groben Planung werden sie auf Leute treffen, die wenig Skrupel und die erforderlichen Mittel haben ihn verschwinden zu lassen. Ich werde deshalb wohl die zweite Lösung, die mir vorschwebte nehmen und ihm klarmachen wer sich da mit wem anlegt. Wegen des Zeitstrangs im Abenteuer muss das kurz und schmerzlos gehen. in der ersten Lösung hätte er in der Halle den sturzbesoffenen Thaen angetroffen, Frau weg, Spiegel weg und jetzt schickt den auch weg.🤷‍♀️
  14. Heute
  15. ... oder dem Abenteuer kommt auch was dazwischen?
  16. Für mich ist es auch eine Stilfrage: Will man der Fangemeinde ein Signal senden, dass sie sich kreativ auszutoben kann oder verlegt man sich aufs "angstbesetzte"* Gatekeeping, da könnte mir jemand meine Marke mit schlecht gemachtem Material kaputtmachen. Beides hat unterm Strich sicher nur einen geringen Effekt: Der Verlag würde nicht plötzlich von gutem oder schlechten Material überschwemmt werden und schlechtes oder mittelmäßiges Fan-Material würde nicht dem Verlag angelastet werden. Es ist eher insgesamt eine Imagefrage, ob man sich großzügig und den kreativen Fans eher zugewandt präsentiert oder eben eher nicht. Ich spekuliere nicht über die wahren Motive von Pegasus, sondern stelle einfach nur mal eine mögliche negative Interpretation von einem möglichen Fan da, der gern aktiv werden würde, aber es nicht darf. Tatsächlich wurde der wahre Grund vom Verlag ja schon mehrfach genannt: Es hat zur Zeit einfach keine Priorität und die Frage soll nicht allein für Midgard, sondern für die ganze Rollenspielpalette von Pegasus entschieden werden. Und da gibt es sicher unterschiedliche rechtliche Bedingungen für Eigen- und Lizenzprodukte. Das verstehe ich sogar. Nichtsdestotrotz bremst es.
  17. Die Spieler wissen vom Neffen, dass die Tante sehr wütend war als sie hörte, dass er vor dem Spiegel fechten geübt hat, dass sie auf den Spiegel aufpasst und dass sie niemals zulassen wird, dass die Gruppe den Spiegel zu gesicht bekommt. Deshalb hat sich der Neffe auch geweigert mit zurück zu reiten. "Völlig sinnlos!" Die Gruppe wollte aber trotzdem. Wahrscheinlich weil die Spieler den Grad der Charaktere vergessen haben oder keine Ahnung. Bezüglich des Spiegels; Wenn ich mich richtig erinnere ist Spiegelmagie Seemeistermagie oder war es zumindest als ich mir damals das Abenteuer ausgedacht habe. Was soll eine Grad 4 Gruppe da bitte tun, außer sich beim Versuch den Spiegel zu zerstören umzubringen. Den Spiegel habe ich für den bösen Doppelgänger gebraucht und jetzt sollen die den bitte in Ruhe lassen 🧐 Die haben sogar einen höhergradigen Zauberkundigen als Auftaggeber dabei, den sie zwar gefragt haben, was ein Stein in einem Kessel mit Seifenlauge bewirken kann aber auf die Idee den zu fragen was es mit dem Spiegel auf sich haben könnte.... Nopp, da schmeißt man sich auf die Pferde und reitet zurück zum Thaen... grr. Das andere Problem ist, dass die Kampagne einen Zeitstrang hat. Einen Tag haben sie schon verdaddelt. Wenn Sie am Morgen des übernächsten Tages nicht alle abreise bereit sind, reist das Abenteuer ohne sie weiter. Auch gut, dann brauche ich den Rest nicht auszuarbeiten. Aber ich würde Ihnen gerne die Chance geben in ein paar Monaten weiter zu machen, wenn ich mir bis dahin ausgedacht habe, was sonst noch passiert.
  18. MONTAG 18 UHR LIVE: Times of Adventure: Die Perle der Naga 6 Des Fluss hinab! |Savage Worlds ZUM STREAM Europa, 1933. Zeppeline am Himmel, Propellerflugzeuge im Morgennebel, Motorräder auf nassem Kopfsteinpflaster – eine Welt im Aufbruch. Doch das wahre Abenteuer beginnt fernab davon. In den Kolonien in Indochina... Flirrende Hitze liegt über den Kolonialstädten. Doch Bangkok in Thailand ist frei von den kolonialen Mächten, doch ihr Arm reicht weit. Weiß getünchte Verwaltungsbauten bröckeln neben goldenen Tempeln, während sich Rikschas, klapprige Lastwagen und knatternde Motorräder durch enge Straßen schieben. In den Gassen von Chinatown Bangkok duftet es nach Kardamom, Zimt und geröstetem Tee. Seide raschelt, Ventilatoren surren träge unter hohen Decken. Dampfer bringen Abenteurer, Glücksritter und Spione in die Häfen Südostasiens. Hinter der Küste im Landesinneren beginnt der Dschungel – ein endloses, grünes Meer. Verfallene Tempel überwuchert von Lianen. Verborgene Ruinen, älter als jedes europäische Königreich und wilde Flüsse, speisen dampfende Sümpfe. Gerüchte über abgeschottete Stämme, vergessene Götter und Schätze aus einer Zeit, als Drachen noch verehrt wurden. Im ehrwürdigen Mandarin Oriental Bangkok treffen sich Diplomaten, Schmuggler und Forscher bei edlen Tees und schweren Zigarren. Hier beginnt die Jagd: Ein verschwundenes Notizbuch, mit allen Aufzeichnungen über das vermisste Juwel Perle der Naga und ein verschollener Abenteurer. Gerüchten zufolge ist es in Bangkok aufgetaucht, irgendwo auf dem Schwarzmarkt in Chinatown oder in Talat Noi. Beamte der britischen und amerikanischen Regierung laden einige Wissenschaftler und Abenteurer ein, ihnen dabei zu helfen, das verschwundene Notizbuch zu beschaffen. Doch auch die Franzosen – allen voran der schneidige Dr. Lavinge – sind auf der Suche nach dem Buch und der Perle. Der Dschungel schweigt. Doch er vergisst nichts. In Times of Adventure geht es um klassische Abenteuer in einem typischen Pulp-Setting à la Indiana Jones. Ähnlich gelagert sind frühe Archäologie-Abenteuer wie Quatermain, Geschichten wie The Phantom oder auch Cthuloide Schrecken – jedoch nicht mit starkem Horror-Fokus, sondern getragen von Action und klassischen Abenteuergeschichten.
  19. Kann man so machen, ist mir zu negativ oder zu gönnerhaft von der Bewertung her. Letztlich sollen die SF doch die Helden ihrer Geschichte sein. ;) Schließlich sind die Guardians of the Galaxy ja auch die mutigen, tollkühnen Helden, obwohl ihnen die Hälfte ihrer Probleme immer irgendeine sinnlose Aktion von Rocket, Starlord oder Drax eingetragen hat. Ich würde versuchen, jeden "pädagogische" oder strafenden Beiklang zu vermeiden. Ich muss meine Spieler nicht erziehen und ihnen macht das gewiss keinen Spaß. Wenn sich die Spieler im Vorfeld dumm anstellen, dann gibt es in der Spielwelt sicher auch Typen, die das genau so dämlich hinkriegen.
  20. Thema von SabbePiDukkham wurde von Snoerch beantwortet in Neu auf Midgard?
    @Eleazar @Abd al Rahman @Hiram ben Tyros Danke für die LInks! Mal sehen, was ich mir noch so besorge. Ich tendiere allerdings zur .pdf (auch allein weil ich eine recht kostengünstige Möglichkeit des Druckens habe :-)
  21. Joa, die Befreiungsaktion könnte man dann noch so präsentieren, dass die Dorfbewohner zwar was bemerken, aber faktisch die Abenteuer freiwillig laufen lassen ("Sollen die den Töffel halt mitnehmen, hoffentlich weit weg!")
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Nächster Termin: 14. April 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (7) Chichén Zeno Thufir Bastian Akeem Rhakorium Kamikazinka
  23. Thema von sarandira wurde von Puschel beantwortet in Midgard Cons
    Kann ich beides nachträglich bestätigen 👍 Wir waren zwar nur wenige in Gewändern, aber es schien doch einige zu geben, die es gut (oder zumindest interessant) fanden, dass wir etwas Abwechslung ins Bild brachten. (Auch von Mitarbeitern und Gästen der anderen anwesenden Besuchergruppe) Ich bin froh, dass ich von meinem Spielcharakter der Waldläuferin eine ausreichende Portion Selbstbewusstsein ausgeliehen bekam um ihr Gewand zur Schau zu tragen 😇
  24. Gestern
  25. Man könnte den Druiden doch auch schön über Nacht am Pranger stehen lassen und die Gruppe befreit ihn. Ich bin ja auch beim Rollenspiel ein großer Freund von "Frechheit siegt" und "Das Scheitern in einem Abenteuer ist ein guter Anfang fürs nächste!". Klar, braucht man sich da dann nicht mehr blicken zu lassen. Und der Druide wird sich eventuell noch mal auf einem Steckbrief wiedererkennen, bis sich die Lage beruhigt hat. Aber cool wäre es doch, wenn die Spieler lernen, wo der Hase langläuft und trotzdem Spaß an der Situation haben. Ich jedenfalls hätte keine große Lust an einer Mittelaltersimulation mit vollstreckten Körperstrafen.
  26. Thema von SabbePiDukkham wurde von Eleazar beantwortet in Neu auf Midgard?
    ... und schon weg Ich hätte gern noch ein gutes Exemplar zum Verschenken gehabt. Ich habe bei denen vor Monaten auch noch mal was gekriegt, was sonst schon vergriffen war. Vielleicht hilft der Link ja, dass sie ihre Bestände noch abbauen können.
  27. Alternativ: Wenn der Spieler den Druiden weiter spielen möchte: Der Druide wird ins Dorf gebracht, wird dort von allen kräftig ausgelacht ("Schaut Euch mal diesen unfähigen Töffel an! Jaja, die Kirghlaird und der König kommen bestimmt wegen Dir vorbei. Wahrscheinlich auch der Kaiser von Kan-Thai-Pan. Zum Totlachen! ") und bekommt ein Schandmal auf die Stirn. Danach wird er weggeschickt, mit Anweisungen, die mit "Verpiss Dich!" noch freundlich umschrieben sind. pA und Wk für den Rest des Abenteuers gesenkt um 30 - allerdings nicht im Sinne von unauffällig, sondern im Sinne von unbeliebt bzw. gekränkt.
  28. Kaum jemand außerhalb der Midgard-Community interessiert sich für die Fan-Policy. Fast alle Interessenten schauen aber darauf, wieviel Material es gibt und wie häufig es Neuerscheinungen gibt. Darauf hat das (Nicht-)Vorhandensein einer Fan-Policy großen Einfluss, gerade bei begrenzten eigenen Ressourcen. Mit anderen Worten: Sie interessieren sich für die Fan-Policy, ohne es zu wissen. Und Pegasus braucht schleunigst eine Fan-Policy (anscheinend auch, ohne es zu wissen).

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