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Oh, und eine Sache haben wir völlig vergessen, gestern zu erwähnen, aber ich denke, es passt wunderbar in dieses feine Forum: Wir arbeiten auch an einer digitalen Handreichung zum Übergang zwischen den Editionen (und Welten). (Don't call it Konvertierungsspielhilfe. 😅 ) Mit einem Release dafür halte ich mich noch zurück (in einer perfekten Welt natürlich ganz zeitnah zum Erscheinen des GRW). Und daran werden Leute beteiligt sein, die die bisherigen Editionen und die neue Edition sehr gut kennen.
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Am grundlegenden Lernsystem und den Schicksalsmünzen haben wir nichts geändert. Die Steigerungstabelle hat ein Makeover bekommen, ist auf 20 Grade ausgelegt und die Gradschwellen haben sich etwas verschoben; gleichzeitig ist die Verteilung der Vorzüge dadurch gleichmäßiger und intuitiver geworden. Grad 20 wird mit 1.600 EP erreicht, was bei der Standardvergabe 80 Spielsitzungen entspricht, sich aber natürlich recht einfach steuern lässt, wenn man eine langsamere oder schnellere Progression wünscht. Höhere Grade sind im GRW nicht abgedeckt, aber man kann natürlich weiterhin EP anhäufen und ausgeben. (Und es sei noch einmal gesagt: M6-Grad 20 ist ungleich M5-Grad 20.) Bei den Kampfregeln haben wir das Kapitel etwas umstrukturiert, um die Regelvermittlung zu verbessern. Die Grundlagen bleiben gleich (beide Seiten würfeln immer; wer verliert, erleidet Schaden bzw. verliert AP). Die Verbesserungen betreffen vor allem Klarstellungen zu Entfernungen und Zonen, passive (mit Reflexe) vs. aktive (mit Fertigkeit) Abwehr (und in dem Zuge die Verteidigungshaltung, die jetzt keine Aktion mehr ist) sowie Parierwaffen; das jetzt auf die Schnelle aus dem Gedächtnis. Dazu kommen (wie an vielen anderen Stellen) Kleinigkeiten, die die Regeln einfach runder und eingängiger machen. Oh, und wir haben das Angebot an besonderen Nah- und Fernkampfangriffen erweitert sowie ein paar interessante Regelmodule ergänzt (z.B. zu schweren Verletzungen oder gegnerischen Gefolgsleuten). Das Meiste davon (minus Optionales wie das Letztgenannte) wird sich im kostenlosen Schnellstarter finden, dessen Regelteil im Umfang etwa dem Regelteil in Die Umstürmten entspricht und meiner befangenen Meinung nach ein sehr gutes Bild vermittelt. Die Schicksalsgaben sind ein Thema für sich – dazu (und zu anderen Themen) werden wir noch ein eigenes Special machen. 😉 Wenn du alles im Detail wissen willst, dann muss ich allerdings schon auf das GRW verweisen. 😇
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Worauf ich übrigens am neugierigsten bin ist, wie die Schicksalsmünzen in längeren Abenteuern oder Kampagnen funktionieren. Dass sie im Rahmen von Testrunden gut funktionieren glaub ich gerne. Eine Kampagne mit einer lebendigen Spielwelt ist nochmal was anderes. Das Konzept ist auf alle Fälle spannend.
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ich fand meine zwei Runden auf Breuberg klasse. In vielerlei Hinsicht. Zum einen hab ich gelernt, dass unsere Idee wie die Reihenfolge am Spieltisch gehandhabt wird, sich auf dem Papier zwar gut anhört, am Spieltisch aber nix taugt. In der zweiten Runde hab ich die Vorschläge aus der 1. Runde umgesetzt und es wurde gleich wesentlich flüssiger. Tests der Kernmechanik mit Spielern, die die Regeln nicht kennen ist halt essenziell. Ein Zauber z.B. kann immer mal zu stark oder zu schwach sein. Das lässt sich nicht gut testen. Aber die Kernmechaniken müssen auf Herz und Nieren geprüft und auch hart kritisiert werden wenn’s nix taugt Deshalb vielen lieben Dank an meine beiden Runden für das Feedback und dafür, dass ich bei der Runde vom @droll zuschauen durfte.
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Laut voriger Aussagen habt Ihr am Kampfsystem, am Lernsystem und bei den Legendaries aka Schicksalskarten noch geändert. Das kann ich alles noch nicht abschätzen. Auch die Regeln zu den Schicksalsmünzen sind nochmal geändert worden. Es geht auch darum. dass evtl. meine Spielrunden aufhören Midgard zu spielen, je nachdem wie das neue M-LvD aussieht, was sie trotz Vorliegen des PTG nicht genug einschätzen können. Auf der einen Seite ist ein PTG super, auf der anderen Seite nach PTG Änderungen weiss man wieder nicht, was kommt. So ist es eben, kann man nichts machen. Super ! Das ist eine gute Nachricht! Danke
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Genau so ist es.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ich vermute, du vermutest da falsch. Wenn ich es in der Proberunde auf Breuberg richtig verstanden habe, wird der W8 hauptsächlich für Schadenswürfe eingesetzt. Dabei werden die Zahlen 1-8 alle verwendet, aber die 7 hat noch besondere Auswirkungen. Dabei war eine der besonderen Auswirkungen, dass auch die 7 Maximalschaden gemacht hat (also genauso wie die 8). Das wurde in unserer Runde kritisiert und wenn ich @Abd al Rahman richtig verstanden habe, wurde es für den Schnellstarter schon durch eine andere besondere Auswirkung ersetzt. Reroll bei einer 8 gibt es nicht, die 8 ist ebenfalls eine gültige Zahl.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Wir lesen hier mit. Deshalb schonmal Danke für die Vorschläge hier. Du hast ja gesehen, dass wir mit dem gegenwärtigen Mechanismus noch nicht zufrieden sind.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Hier "doktort" niemand herum. Hier werden Vorschläge gemacht, erklärt und diskutiert. Das halte ich durchaus für sinnvoll.
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Da kann man auch noch nichts vorbestellen. Der erste Quellenband erscheint kommendes Jahr, der erste Abenteuerband in print ebenfalls; letzterer wird (wenn wir nicht an uns selbst scheitern) allerdings schon im Oktober digital erscheinen. Daneben startet zwischen Spiel und Dreieich eine neue digitale Reihe mit weiteren Spielmaterialien (nicht nur Abenteuer, sondern auch Schauplätze, Fraktionen, etc.). Parallel dazu wird an weiteren Büchern getüftelt und konzipiert.
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Sonntag 09:00 Uhr - Orcwinter - ausgebucht
Thema von Zworg wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs AbenteuervorankündigungWenn die Bewaffnung der Orcs nicht zu schlecht ist, würden wir vermutlich auch diese an uns nehmen.
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Ja, als Schnellreferenz ist er etwas sperrig. Die Daggerheartbox würde ich schon mitnehmen, schon weil da das ganze Material, vor allem die Karten und die hübschen Counter gut drin aufbewahrt sind. Midgard ist diesbezüglich ja mit den paar Schicksalsmünzen und grad mal 100 Karten überschaubar. (Cool wäre, wenn die Box die Karten dann auch gesleeved halten könnte, der Hauptmakel der Daggerheartbox.)
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Schön gesagt, manchmal entdeckt man auch, dass es (neue) Spielsysteme gibt, die besser zu den eigenen Vorstellungen vom Spiel passen, als das was man bisher gespielt hat oder kannte. @Michael M hat es im Interview mit dem Drachentöter-Podcast sehr schön auf den Punkt gebracht: MIDGARD hat sehr elegante und am Spieltisch gut funktionierende Grundmechanismen, diese wurden bei M6 beibehalten, aber das (schon immer) nervige "Backend" der Regeln gründlich überarbeitet und modernisiert. Dieses Backend hatte dem Spiel in einer meiner Runden den Beinamen "das Beamtenspiel" eingebracht. Ich für meinen Teil freue mich schon sehr auf Runden mit der neuen Edition von MIDGARD. Daher ist Offenheit gegenüber neuen Spielen sicherlich hilfreich, um das eigene Spiel am Tisch zu bereichern. Da bin ich ganz bei dir, Hajo.
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Was ist denn außer dem GRW und dem Schnellstarter an Büchern angekündigt worden? Also nicht irgendwelche Luxusausgaben und Würfelzeug, sondern Abenteuer und Quellenbände? Das ist das, was ich brauche, wenn ich ein System spielen möchte, aber im Link oben sehe ich da nichts, was vorbestellt werden könnte.