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  1. Letzte Stunde
  2. Da man bei Zauberduellen ja bei Misslingen des EW:Zaubern sein Zaubern steigern muss, um es erneut zu probieren: Meine Zauberer wären minimal ohne Gradaufstieg immer Grad 20+ (für maximales EW:Zaubern +18), wenn es keine Gradaufstiege/Lernen mehr gäbe. Ausnahme wären Sprücheklopfer, die kein Bannen von Zauberwerk/Finsterwerk o.ä. lernen können/würden.
  3. Ich kann Kennard McTillion (Grad 14, Barde) in dei Waagschale werfen, auch wenn er selbst von selbigen nur wenig hält. Schließlich kann ein gutes Lied jede Situation in die gewünschte Richtung verschieben ...
  4. Der nächste Grund ist vielleicht für den ein oder anderen eine gewagte These: Für die Entwicklung eines Charakters benötige ich keine Veränderung seiner Werte! Ich kann seine Erfahrungen auch anders einfließen lassen. Betrachten wir hierzu ein paar Beispiele: In einem Abenteuer kommt er nicht über eine Mauer, weil er nicht klettern kann. Naheliegende Lösung: Klettern lernen oder steigern. Alternative 1: Kletterausrüstung besorgen, um besser auf solche Situationen vorbereitet zu sein Alternative 2: Die Umgebung näher betrachten: gibt es z.B. einen Tisch in der Nähe, auf den man steigen kann, um über die Mauer zu kommen? Wenn das nicht reicht, könnte man andere Möbel aufeinander stapeln. Wie, das ist auffällig? Gut, dass du es erwähnst. Alternative 3: Dann versuche ich halt, tagsüber durch das Tor zu kommen. Zweite Szene: Man hat sich mit einem Gegner angelegt, der eine Nummer zu groß war und musste fliehen. Naheliegende Lösung: Waffe steigern, damit man besser trifft Alternative 1: Mit roher Gewalt kommen wir dem nicht bei. Wir müssen ihm eine Falle stellen. Alternative 2: Wir sollten die Gruppe Gegner aufteilen und sie uns der Reihe nach vorknöpfen. Alternative 3: Mit meinem dicken Geldbeutel heuern wir Söldner an, die uns im Kampf unterstützen. Alternative 4: Da gab es doch neulich die Legende um dieses besondere Schwert, das aus einem wenig begabten einen hochbegabten Kämpfer macht. Lasst uns das suchen. Versteht ihr, was ich meine? Diese Art des Lernens schlägt sich halt nicht in Zahlenwerten und Mechaniken nieder, höchstens durch eventuelle Boni durch Vorbereitung o.ä.
  5. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    aber du hast schon Recht, Skadre Huldre ist jetzt nicht soo groß. Da bleiben wohl nur hoffentlich ein paar zufällig anzutreffende Schamanen o.ä.
  6. Heute
  7. Das sieht ja schon recht voll aus. Wenn wieder was frei wird, hätte ich auch Hüte.
  8. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja genau, und in den SLinfos steht doch drin, was es damit auf sich hat Somit müssten die Abenteurer doch dich mit Nachfragen piesacken, was dieses Stättenbezeichnung wohl bedeutet und ggf.dafür rumfragen oder einen Weisen/Seher aufsuchen. Ich kenn mich mit Waeland und ihren 3-4 "Stämmen" nicht wirklich aus, ausser das die sich nicht soo grün miteinander sind. Ich würde mich da als Spieler*) an Weise/Seher wenden, und sofern die Veidaren ihre heiligen Stätten nicht ultageheim halten, müsste da doch irgendeinem was klingeln (je nach Wissen und Zugehörigkeit per Landeskunde/Zauberkunde WM-8-+0). Da es sicherlich nicht nur 1 Steine-Stätte gibt, wäre dann sicherlich noch ein bisserl weitere Nachforschung nötig. *) in Cthulhu/1880 würde sowas nach ausgiebieger Bibliotheks bzw.Wissenschaftlerkontakte-Recherche schreien;-) Schatten von heiligen Steinen -besondere Felsformationen/Edelsteine im Rahmen kultischer Handlungen?
  9. Hi, auch wenn schon einige einen Charakter in den Hut geworfen haben... Ich würde meinen weitreisenden albischen Barden Baldwin MacBeorn Grad 10 in die Auswahl einbringen. Trinken kann er nicht so wirklich, dass er es aber trotzdem manchmal übertreibt nachdem er einer Feier erstmal den richtigen Schwung gegeben hat, führt öfter zu fehlenden Erinnerungen an den vergangenen Abend. Als solider ausländischer Barde hat er sich seid seiner Ankunft in den Gasthäusern Pardunas hochgearbeitet und mit der Kunst der Pyromantie, sowie Liedern auf seltenen Sprachen Aufmerksamkeit erregt. Insgesmat ist er ein sozial geprägter Charakter der eher für Rollenspeil lastige Runden zu gebrauchen ist.
  10. Hmm, dann hab ich das wohl falsch verstanden mit der weiteren Info zu der Kultstätte der Veidaren. Ich verstand es so, dass es eine Info für den SL ist; es steht nirgends, woher die Gruppe es erfahren kann. Die Begegnung mit Kjetil fand statt und sie haben sich auch Schädelspalter gewünscht 😬 soweit hat das schon alles geklappt. Aber hier erfahren sie ja nur von dem ominösen Ort "Schatten der Heiligen Steine".
  11. Ich wäre auch gerne dabei, vermute aber, dass kein Platz mehr frei ist, oder? Viele Grüße Lucius
  12. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich versteh da dein Problem nur, wenn die Gruppe diese Gottbegegnung "vergeigt" oder gar nicht bekommt. Ansonsten ists für mich recht geradlinig: Gottbegegnung gibt Infos über die heilige Kultstätte der Veidaren. Diesen Ort kann man dann sogar schon in Skadre Hulde grob bei Veidaren (oder mit -WM bei anderen und Landeskunde) rausfinden. Ein Blick auf die Karte eröffnet wiederum, dass ein sehr guter Reiseweg via Friedborg führt, da ja recht weit nördlich davon. Abenteurer werden dann sicherlich dort und in Isarjud versuchen genauere Infos zu erhalten, wäre meine Vermtung
  13. Aber gut, ich lasse einfach Landeskunde würfeln und spiele ihnen den Hinweis mit den Veidaren und einer möglichen heiligen Stätte namens "Tal der Hängenden Steine" zu. Folke weiß dann, dass man am geschicktesten über Friedborg fährt... und weiter geht's ...
  14. Das ist SL-Info. "Der Spielleitung sei an dieser Stelle verraten...". Von "Kjull" erfahren sie nur den Namen des Ortes, aber es gibt in Skadre Huldre sonst nichts weiter dazu zu erfahren. Und "der Wurf der Runenstäbchen" gibt Kjetil Hinweise, nicht der Gruppe. Die Abenteurer erfahren erst in Friedborg von Olafur weiteres dazu. Es gibt aber keinerlei Motivation, einfach so mal nach Friedborg zu fahren.
  15. Ich möchte gerne mitspielen und werfe gleich mehrere Figuren ins Rennen: Loretta del Mare ist zwar gradmäßig in den 20ern und damit leicht drüber, aber inzwischen meine Lieblingsfigur. Poserin: Wunderhübsch (EW 100 von Anfang an), aber ohne jeglichen bleibenden Eindruck. Daher setzt sie auf Status und Äußerlichkeit, beherrscht die gesamte Klaviatur von Sozialfertigkeiten bis zum Anschlag. Körperliche Gewalt ist ihr zuwider. Sie ist immer fein im Zwirn, reist auch deshalb mit schwerem Gepäck. Beruflich ist sie als Innenausstatterin mit Schwerpunkt thaumaturgisch "belebter" Tapeterien und Wandbehänge tätig, sie vertritt auf Kommissionsbasis mehrere renommierte pardunische Kontore und hat sich inzwischen einen Ruf erarbeitet. Gerne prollt sie mit ihrem fetten Ring einer Maga sigillis, aber wenn der Covendo ums Eck kommt, ist sie plötzlich auf dem Klo. Sie kommt aus Fergio, ist in Parduna sozialisiert, aber ich gehe dir garantiert nicht in deinem Parduna auf den Sack i.S.v. "das ist aber so und so." Offense: Ganz bestimmt geht sie nicht mehr, nimmer nicht und niemals mehr in kathedralarige Endszenarien, Versuch macht klug! Fiorina Bonaventura mag ich auch sehr, sie ist mit Grad 9-10 mehr so drunter, das ist ihr aber nicht bewusst. Rotzgöre, Landei und in die Stadt gespült. Komplett verwirrt und manipulierbar. Sie wurde geschickt, den Beuteschatz der Gruppe in der Stadt zu verkaufen, der wurde ihr aus dem Hintern geklaut. Seither versucht sie, den Schaden wieder gut zu machen. Sie besitzt durchaus kommunikative Kompetenzen, die lassen sich jedoch im städtischen Miteinander nur sehr bedingt abbilden. Sie kommt aus der Landwirtschaft und kann besonders gut mit Schweinen. Und sie kann präzise bogenschießen.
  16. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Aus traurigem Anlass. https://www.youtube.com/watch?v=G0np-5xbkus
  17. Das klingt sehr schön. Wenn ich dabei sein dürfte, würde ich mich sehr freuen ...
  18. Der albische Waldläufer im Gasthaus blickt ein wenig versunken in seinen Bierkrug. Dann trinkt er auch den letzten Tropfen aus und schüttelt den Kopf, als der Wirt sich anstellt, das Trinkgefäß wieder zu füllen. "Es war ein harter Winter. Verdammt kalt und stürmisch war es im Gebirge. Die Orcs kamen kaum aus ihren Höhlen. Jetzt im Frühling werden sie ihre ausgehungerten Warge wieder aus den Käfigen lassen, und Ylathor sei denen gnädig, deren Fährte die verdammten Biester aufnehmen. Ich bin unterwegs, um die Weiler und Gehöfte am Fuße des Pengannion zu warnen. Das wird ein blutiger Frühling. Vertraut mir, ich kenne mich aus." Er nimmt seinen Langbogen, der an der Wand lehnt und verlässt die Gaststätte. "Verdammt, das reicht jetzt an schlechten Nachrichten für heute", sagt der Wirt und grinst euch breit an. "Wie wäre es mit einem frischen Ale aus dem Fass und einer guten Nachricht?"
  19. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Beziehst du dich auf S.43-45? Der Abschnitt Schädelspalter gibt doch einige Anhatspunkte und für mich liest sich das Ganze so, dass eine Gruppe normalerweise diese "Begegnung mit einem Gott" durchspielen soll -ausser sie hat halt ausgesprochen tolle Ideen bzw. einen extrem guten Draht in die Naturgefilde oder zu den Veidaren. Auf S.44 wird auch explizit der Hintergrund des Orts erwähnt:"Hiermit ist das Tal der Hängenden Steine gemeint, in dem die verschiedenen Namrur (Sippen) der Veidaren zweimal im Jahr den Göttern bzw. Geistern huldigen und das große Stammesthing abhalten" &"Letztlich war es der Wurf der Runenstäbchen, der ihm die endgültige Gewissheit gab, dass die Abenteurer auserkoren sind, einen wichtigen Part in Kjulls göttlichem Plan zu spielen. Er fasste deshalb den Entschluss, auch den Abenteurern die Gelegenheit zu geben, Schädelspalter den Waelingern zurück zubringen..."
  20. Wunderbar, ein Runenmeister passt perfekt. 😊
  21. Danke für die Antwort. Es geht mir auch nicht nur darum, dass man sich da irgendwas aus den Fingern saugen kann. Aber warum wird da in dem fertigen Abenteuer nichts mitgeliefert? Das wird doch seit 15 Jahren schon gespielt, und jede Gruppe hängt doch da dran fest. @Fimolas @droll
  22. Guten Morgen und vielen lieben Dank für die Einladung! Für den Kongress meldet sich Aurin Feuerbart (Grad 14), zwergischer Runenmeister aus Hamur Gathol (Dvarheim). Da er gerade in Vigalis war ist die Reise bis Tura nicht mehr ganz so weit.
  23. Gestern
  24. ich wäre sehr gerne dabei, mit meiner Zwergenhändlerin Siggi Kugilkain, Grad 16. Sie handelt mit ganz hervorragenden Töpfen, die selbst im Halfdal gerne gekauft werden! Einen alten verbeulten Topf verkauft sie allerdings nicht, der hat ihe einmal das Leben gerettet: als ihr das Schlachtbeil aus der Hand fiel, hat sie damit einen Wolf erschlagen!
  25. Oh verdammt, Ich bin schon für Sonntag abgesprochen. Viel Spaß Euch allen.
  26. Hallo, ich würde sehr gerne wieder bei Dir spielen. Mit einem vielseitigen Magier, natürlich: Felix Valerius.
  27. Spielleitung: Christin/ Eleri Beginn: Samstag 10 Uhr Ende: gegen Mitternacht System: M5 Gradbereich: 10-18 (aber das Wichtigste ist, dass die Charaktere halbwegs zusammen passen) Art des Abenteuers: Ermittlung, Rätsel, Magie Handlungsort: Küstenstaaten, Tevarra, Castillo Montalcero Voraussetzungen: Die Charaktere sollten wenn möglich magiekundig sein. Ja, alle. Es dürfen aber schon auch ein paar besonders mutiger Zauberer dabei sein, die ein bisschen kämpfen können. Beschreibung: Das Tor nach Überall - Chancen und Risiken des Reisens mittels temporärer Strukturveränderung des Multiversums Der Covendo Mageo zu Tura ruft unter obigem Titel zu seinem jährlichen Kongress der Magier auf, der im Castillo Montacero im Süden Tevarras stattfindet. Aus aller Herren Länder strömen die Magier herbei, um hitzig zu debattieren. Wie in jedem Jahr ist der Kongress Austragungsort für private Fehden und politische Intrigen. Doch eines ist dieses Jahr anders als sonst: Ihr seid dabei. Ihr habt das persönliche Vertrauen von Giovano Albonta gewonnen und gemeinsam mit der Einladung zum Kongress erreicht euch eine private Notiz des Veranstalters. Ihr werdet gebeten, dabei zu helfen, ein paar kleine Sicherheitslücken zu schließen... Spieler: 1) @Merwyn mit ? 2) @Einherjar mit Aurin Feuerbart (Runenmeister, Grad 14) 3) @Akeem al Harun mit? 4) @Einskaldir mit ? 5) reserviert für @Maeve ver Te 6) Ich suche außerdem noch Leute, die Lust haben, ihre magiekundige Figur als NSC, der einen Vortrag oder "Workshop" hält, zur Verfügung zu stellen. Jeder Charakter, der so teilnimmt, erhält selbstverständlich eine kleine Überraschung als Belohnung. Die Figuren müssen mindestens Grad 20 erreicht haben und in ihrem Feld der Magie besonders bewandert sein.

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