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  1. Letzte Stunde

  2. Du weißt, Seefahrer gehen als Einstieg zum Abenteuer oft mit ihrem Schiff unter und müssen an Land schwimmen. Daher eine Frage: Wie gut kannst Du fliegen?
  3. Mittagessen am Donnerstag Vorhin kam ja nochmal eine Info-Email, in der unter anderem steht, dass die Burgschenke geschlossen hat und die Juhe ein kleines Buffet zum Mittagessen bereitstellt (und man sich melden soll, wenn man das haben will). Das wird dann über die Strichliste abgerechnet. Frage an die Orga: Wisst ihr, bis wann es das ungefähr gibt? Nur zur Mittagszeit (z.B. 12-13 Uhr) oder steht es noch länger da? Denn wenn wir z.B. gegen 13:30 da sind, wäre es wenig sinnvoll, sich dafür anzumelden, wenn es um 13 Uhr schon wieder abgeräumt wird. (Sind jetzt nur Beispiel-Zeiten) @Oddi @Maeve ver Te @KhunapTe
  4. Wir kommen mit dem Auto von Mönchengladbach. Das könnten wir schaffen. Und nehmen dich gerne mit auf die Burg. Ich werde dir meine Handynr über PN schicken zwecks Absprache bei den Widrigkeiten des Lebens. (Irina und Markus)
  5. Gehört die nicht automatisch zur sinnvollen Ausstattung Luftschiff dazu?
  6. Heute

  7. Im Band Im Sog der Intrigen ist auf S.63 eine schematische Karte Pardunas abgebildet, auf die im Text auch referenziert wird, beispielsweise auf S. 19: Nun sind aber auf der Karte keinerlei Ziffern und auch die Lage der sonstigen im Abenteuer genannten Lokationen, wie z.B. des Laran-Parks, des Senhor mit Hut (dessen ungefähre Lage wird in Kein gutes Haar angedeutet) und des Terralvada-Palastes ist nicht verzeichnet. Gibt es möglicherweise eine zweite Version dieser Karte mit nummerierten Schauplätzen?
  8. Was lässt dich darauf schließen?
  9. So mal die Namen Druide: Waldyn ap Tur, der kann heilen, willst du die Bögen vorher haben? Ordenskriegerin: Elwyn Saingere, die hat eine pA von 17 und leidet am Berserker.
  10. Also werden Gegner zu Pappfiguren. Das macht den Kampf schnell ja, aber ist es das Ziel den Kampf die Spannung zu nehmen? Ja ich war davon ausgegangen Abwehr + Würfelwurf.
  11. Im Schnellstarter sind wir da sehr eingeschränkt. Ich schau mal ob ich was machen kann.
  12. Ich ignoriere Ausrüstung. Find ich langweilig. Die Leute haben das dabei was sinnvoll ist. Nein, ne Ballista ist keine sinnvolle Ausrüstung
  13. Liegt an Deinem Reader. Native MacOS stellt was falsch dar. Ich verwende auf Mac nen anderen Reader (pdfElements von Wondershare) der stellt alles korrekt dar.
  14. Danke für die Vorabinfo. Es wäre aber schön entsprechende Erste Hilfe Ausrüstung zu haben, wenn man den Skill hat. ;-)
  15. Bei einigen Bögen ist da ein Fehler bei den Waffengruppen: da fehlt jeweils eine Stelle
  16. @Muahdib : anbei die Antworten zu deinen Punkten: Eine Grad 1 Spielfigur mit Angriff+5 muss mindestens eine 7 erreichen, um gegen einen Grad 1 Gegner (Abwehr+11) AP-Schaden zu machen. => Chance auf einen erfolgreichen Angriff: 70% (AP) 25% (LP/AP) Eine Grad 1 Spielfigur mit Angriff+5 muss mindestens eine 11 erreichen, um gegen einen Grad 1 Gegner (Abwehr+15, mit Schild+2 und Abwehrbonus+2) AP-Schaden zu machen. => Chance auf einen erfolgreichen Angriff: 50% (AP) 5% (LP/AP) Eine Grad 1 Spielfigur mit Angriff+5 muss mindestens eine 11 erreichen, um gegen einen Grad 15 Gegner (Abwehr+15) AP-Schaden zu machen. => Chance auf einen erfolgreichen Angriff: 50% (AP) 5% (LP/AP) Eine Grad 1 Spielfigur mit Angriff+5 muss mindestens eine 15 erreichen, um gegen einen Grad 15 Gegner (Abwehr+19, mit Schild+2 und Abwehrbonus+2)) AP-Schaden zu machen. => Chance auf einen erfolgreichen Angriff: 30% (AP) 5% (LP/AP) Hier werde ich die Hausregel um den Punkt ergänzen, dass ein Kritischer Erfolg immer ein erfolgreicher Angriff ist, ungeachtet einer Differenz, die von der Hausregeln vorgeschlagen wird. Ich verstehe diese Aussage nicht. Ein Runterschlagen der Ausdauer ist mit der Hausregeln recht einfach möglich, da nur der FW:Abwehr um 1 übertroffen werden muss. Anstatt zuerst den EW:Abwehr zu schaffen und dann nachzurechnen, ob die EW:Abwehr größer war als der EW:Angriff, wird nur der EW:Angriff mit dem FW:Abwehr verglichen. Die Abwehrende Spielfigur verliert in jedem Fall AP, sofern der EW:Angriff den FW:Abwehr um wenigstens 1 übersteigt. Hier liegt ein Denkfehler vor. Es gibt keinen FW:Abwehr + W20. Der EW:Angriff wird gegen den F(ertigkeits)W(wert) gewürfelt. Die Abwehrende Spielfigur würfelt nicht.
  17. @Muahdib: Danke für den Hinweis mit dem fehlenden Fall. Ich habe ihn ergänzt.
  18. Klingt gut 👍 Nur für mein Verständnis: Ist dann "Andro" Dein Wurfname und "halbes Ohr" Dein selbst gewählter Zusatz?
  19. Wir Füchslinge haben ja mehrere Namen. Den Ersten kriegen wir von unserer Mutter, den kennen nur wir. Den zweiten kriegen wir in unserem Wurf. Den dritten geben wir uns selber: Ich heiße "Andro halbes Ohr".
  20. Gestern

  21. die beiden Zauberweber haben genau die Gleichen Zauber? Gibt es keine Vernünftigen A Zauber? , ich wollte eigentlich keinen Supportzauberer/Heiler spielen gibt es keine A Lieder? keine Kampfvermeidungslieder? das hört sich alles sehr nach Natur/Wildness an?
  22. So @Puschel @Kreol der Barde @jul @Zworg @Hadschi Halef Omar hier Eure Charaktere. Ich bring die aber auch ausgedruckt mit. barde_elf.pdf schattenkind_fuchsling.pdf zauberweber_gnom.pdf zauberweber_mensch.pdf wolkenschiffer_zwerg.pdf
  23. Hier Eure Figuren. @Drachenmann @Gildor @Mogadil Ich bring die Figuren aber auch ausgedruckt mit. wolkenschiffer_elf.pdf wolkenschiffer_zwerg.pdf schattenkind_fuchsling.pdf
  24. Danke, @Puschel : Wenigstens eine Reaktion auf meine unangeforderte Fleißarbeit zur Notennachbesserung.
  25. Dürfen wir die hier haben? Dann können wir uns noch passenden Rollenbackground überlegen

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