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Hervorgehobene Antworten

Erstellt
comment_3779261

Auf der FdS-Con wurde der Wunsch nach der Einführung der Fertigkeit Wahrnehmung an mich herangetragen, wie bei MIDGARD zum Zusammenfügen von Informationen. 

Was meint ihr: Brauchen wir das? Bislang nutzen wir dafür den Sechsten Sinn, der durch den Vorzug Wahrnehmung nochmals +2 erhalten kann.

Rainer 

comment_3779266

Als Spieler, wie auch als SL, wäre das eine gute Sache. Natürlich macht es mehr Spaß, wenn die Spieler von selbst die richtigen Schlussfolgerungen ziehen. Aber zumindest seit M4 ist eine Möglichkeit, Spielern mit einer kleinen Hilfe zu unterstützen, mir sehr lieb geworden. Sechster Sinn ist dafür (zumindest vom Wording) nicht gut geeignet.

comment_3779277
vor 48 Minuten schrieb Solwac:

Als Spieler, wie auch als SL, wäre das eine gute Sache. Natürlich macht es mehr Spaß, wenn die Spieler von selbst die richtigen Schlussfolgerungen ziehen. Aber zumindest seit M4 ist eine Möglichkeit, Spielern mit einer kleinen Hilfe zu unterstützen, mir sehr lieb geworden. Sechster Sinn ist dafür (zumindest vom Wording) nicht gut geeignet.

Sehe ich genau so.

comment_3779364

Ergänzend noch die Anmerkung, wir nutzen lieber auch sinnvoll passende Fertigkeiten statt des PW:In fürs Schlussfolgern:

An Nachtlager erfolgreich heranschleichende Attentäter - Hören + Natur/Tierkunde, wieso wird es plötzlich so unheimlich still ums Lager

Sonneneflektierender Gewehrlauf - Sehen + Kampftaktik

Besonders gute Gewinnmöglichkeit - Sehen/Hören + Geschäftstüchtigkeit, halt die offenen Augen/Ohren & berühmte Riecher fürs gute Geschäft

Bearbeitet ( von seamus)

  • 4 Wochen später...
  • Ersteller
comment_3784709

Wenn ihr das wirklich wollt, könnte das so aussehen (über die Verteilung bei der Abenteurererschaffung muss ich mir noch Gedanken machen):

 

In61 - geistig, schwer - alle Sinne mindestens +6

Wahrnehmung umfasst eine gute Beobachtungsgabe und die Fähigkeit, daraus Schlussfolgerungen zu ziehen. Ein Lichtreflex, den ein Sonnenstrahl auf einer Waffe erzeugt, kann auf einen Hinterhalt hinweisen. Ein seltsamer Geschmack im Bier weist auf ein darin befindliches Gift hin. Ein kaum wahrnehmbarer Rauchgeruch warnt vor einem drohenden Brand.

Die Spielleiterin würfelt verdeckt einen EW:Wahrnehmung, wenn sich ein Abenteurer bewusst 10 sec lang auf seine Umgebung konzentriert. Bei Erfolg erhält er zusätzliche Informationen, die über die eigentliche Beobachtung hinausgehen. Im Gegensatz zu Spurensuche steht Wahrnehmung für das kurze, aber konzenrierte Absuchen der ganzen Umgebung. 

Wahrnehmung kann automatisch einegsetzt werden (-4 auf EW). Befindet sich im Blickfeld des Abenteurers etwas Interessantes und gelingt der geheime EW, wird er darauf aufmerksam.

 

Rainer

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