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Thema des Monats Mai 2018: Außergewöhnliche Szenen in Tavernen, Wirtsstuben, Gasthöfen und dergleichen. Weiterlesen... ×

Empfohlene Beiträge

Hallo in die Runde,

ich bin seit längerem aus verschiedenen Gründen von der Idee fasziniert, eine Möglichkeit für eine generative Spielumgebung in Midgard zu erstellen. Ich lese gerne und viele Weltbeschreibungen und Quellenbücher, aber man kann als Spielleiter immer nur einen begrenzten Ausschnitt der Welt kennen und den Spielern präsentieren (zumindest, wenn man relativ neu im System ist). Spannend fände ich es, den Spielern eine uneingeschränkte Erforschung und Entdeckung der Welt zu ermöglichen.

Beispiel: Start in Alba, Expedition an die Meeresküsten, Reise über Meer mit verschiedenen zufälligen Zwischenstops / Begegnungen (Insel, Schiffe, Tiere / Kreaturen, Unwetter, Reiseunfälle, Rationen gehen leer), Stranden an Insel anderen Kontinents (hier wirds dann schon schwer mit Allgemeinwissen des Spielleiters), Erkunden der Küste, Eindringen ins Landesinnere, Begegnungen mit Einwohnern (Dörfer, Städte, Völker, etc.).

Cool wäre eine Art System, all diese Begegnungen aus einem sinnvollen Repartoire an Möglichkeiten auszuwürfeln. Dieses generative System müsste dann berücksichtigen, in welchem Kontinent / Gegend sich die Spieler gereade befinden und dem Spielleiter dann per Würfelwurf Begegnungen / Umgebung / etc. errechnen. So könnte man z.B. "leere" unkartografierte Strecken zwischen in Midgard definierten Städten oder Ländern füllen. Diese Idee lässt sich natürlich unendlich weiterspinnen, im Prinzip könnte man einen Generator für eine komplette Spielwelt erstellen, der z.B. Kartenmaterial, Kulturbeschreibungen oder Bilder aus der Wikipedia-API verwendet. Vielleicht ist es auch einfach nur ein System, das weite Reisen realistisch simulieren kann.

Ein paar Bruchteile, die in etwa in diese Richtung gehen wären z.B.:

Generator für Stadtkarten:
https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator

Lankhmar (Buch über eine Fantasy-Stadt mit vielen Zufallselementen):
https://en.wikipedia.org/wiki/Lankhmar

Vornheim (Regelwerk zur generativen Stadterstellung):
https://www.lotfp.com/RPG/products/vornheim

Hier im Forum habe ich auch einmal eine simple Auflistung mit Möglichkeiten (1-20 für einen W20) gesehen, das z.B. Gesinnung von NPCs bei Interaktion mit Spielern ermöglicht.

Ich freu mich auf eure Ideen und Anregungen, vielleicht gibts ja auch schon vergleichbare Projekte hier im Forum :-)

Lito

PS: procedual und sandbox gehen vermutlich in diese Richtung

bearbeitet von Lito
Erweiterung
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Es gab hier im Forum auch mal ein PDF, mit dem Wetter generieren konnte, das geht auch in eine ähnliche Richtung

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Würdest du das am Spieltisch auswürfeln, damit du als SL auch noch Überraschungen erlebst oder das Werkzeug doch vorher zur Vorbereitung nutzen?

Ersteres würde mich überfordern. Aber generell könnte man so logisch eine Kampagne zusammenstellen.

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vor 7 Stunden schrieb Jürgen Buschmeier:

Würdest du das am Spieltisch auswürfeln, damit du als SL auch noch Überraschungen erlebst oder das Werkzeug doch vorher zur Vorbereitung nutzen?

Ersteres würde mich überfordern. Aber generell könnte man so logisch eine Kampagne zusammenstellen.

Cool wäre z.B. eine Art Web-Anwendung, die ich während des Spielens laufen lassen kann und ggf. befragen kann, sollten die Spieler mal wieder neue Wege ausprobieren wollen :-)

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  • Gleiche Inhalte

    • Von Chillur
      ACHTUNG: Nur Ankündigung -> Plätze werden ausschließlich am Brett vor Ort gefüllt!

      Spielleiter: Mathias aka Chillur

      Anzahl der Spieler: bis zu 6
      Grade der Figuren: NUR M5 mindestens Grad 14 -> ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.

      Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab ca. 09:30 / 10:00 Uhr (nach dem Frühstück!)
      Voraussichtliche Dauer: Samstag bis 00:00 / max. Sa. 01:00 Uhr (ein Ganztagesabenteuer)

      Art des Abenteuers: Zwerge / ein klein wenig Detektiv / Erforschung / Reise / Kampf / und natürlich Spaß

      Voraussetzung / Bedingung:
      Mindestens ein oder zwei Spieler/-innen sollten einen Zwerg spielen, da sonst gewisse Nachforschungen nicht möglich sind.
      Generelle Reisebereitschaft der Charaktere und Teamspieler. Ebenso Chars die sich eher zur guten Seite bekennen würden.
      Landessprache, also mindestens sollte man albisch können (der Auftraggeber spricht albisch)

      KEINE M4 oder M3 Chars usw. -> keine Mischbesetzung.

      Beschreibung:
      Der Ort der Handlung: Alba, bei Thame.

      Kroghon "Hammerfaust" sucht Abenteurer, die für ihn einen Auftrag erledigen. Kroghon hegt einen Traum zu verwirklichen, den schon sein Vater vor ihm hegte. Genaueres wird er euch im Zwergengasthaus "Der ehrliche Humpen" in Thame erzählen. Eintreffende Abenteurer finden ihn dort. Der Gasthof ist leer, bis auf Kroghon und den Wirt. Kroghon zeigt euch seinen kostbarsten Schatz, bevor er mit seiner Geschichte und dem Auftrag beginnt. Er stellt eine kleine Statue vor sich hin.
      Die Statue ist ein schön modellierter und bemalter Drache, die Schwingen weit geöffnet, so als wäre er mitten im Flug und auf dem Rücken jenes Drachen ist ein Zwerg, der mit einer Art Sattel, zu reiten scheint. Ein ungewöhnliches Stück. Es sieht alt aus und die Machart ist recht fremd, so als käme Sie von sehr weit her. Dann setzt Kroghon an um zu erklären, was es damit auf sich hat und was ihr für Ihn tun könnt.
       
      Mitspieler:
      1. -frei-
      2. -frei-
      3. -frei-
      4. -frei-
      5. -frei-
      6. -frei-


      ---
    • Von Yon Attan
      Artikel lesen
       

      Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
       
      Hi
      Ich möchte in diesem Thread Reiseereignisse und Begegnungen sammeln die Spielleiter als Fundgrube für Reisen in Alba nutzen können. Entweder um sich einzelne Ereignisse heraus zu picken oder um sich aus einer Auswahl eine eigene Zufallsereignistabelle entwickeln zu können. Ich weiß, dass es fertige Tabellen für so etwas gibt, hier möchte ich auch speziell albische Begegnungen sammeln, andere Tabellen sind meist sehr allgemein oder sehr kampflastig gehalten was ich hier vermeiden möchte.

      Bitte hier keine Diskussion über die Ereignisse, es handelt sich hier um eine reine Sammlung. Wenn euch Ereignisse nicht gefallen braucht ihr sie nicht zu verwenden

      Ereignisse immer in folgendem Format
      Landschaftsgegend - Ereignis

      Ich fange gleich mal an:

      Königsstraße - Die Abenteurer treffen einen königlich albischen Waldläufer zu Pferd. Er erkundigt sich nach der Reise und nach besonderen Vorkommnissen und hat gegebenenfalls Informationen über die Straße und die Umgebung.

      Gebirge - Der klassische Orküberfall, die Spieler werden von einer gewissen Anzahl Orks überfallen

      Gebirge - Die Spieler finden einen überfallenen und ausgeraubten Händlertreck. Eventuell gibt es überlebende oder es finden sich noch brauchbare Dinge in den Wägen.

      Straße - Die Spieler begegnen einem Pilgerzug. Dieser bietet um eine geringe Spende für deren Reise und gibt den Abenteurern dafür den Segen der Götter. Gegebenenfalls befindet sich unter den Pilgern ein Priester der gegen eine kleine Spende Wundertaten wirkt.

      Straße - Die Abenteurer begegnen einem Ramschhändler. Dieser handelt vor allen Dingen mit Töpfen, Pfannen und anderen Haushaltsgegenständen und versucht auf einem Stück gemeinsamen Weges ununterbrochen den Abenteurern Dinge aus seinem Sortiment zu verkaufen.

      Wald / Wiese - Die Abenteurer begegnen einer adligen Jagdgesellschaft. Diese erkundigt sich nach dem woher und wohin der Abenteurer und konfisziert gegebenenfalls Bögen der Abenteurer, wenn diese von den Adligen für Wilderer gehalten werden.

      Straße / Weg - Die Straße führt über eine Brücke an der ein Brückenwächter Wucherzoll für die Überquerung der Brücke verlangt. Entweder zahlen die Abenteurer oder nehmen einen Umweg.

      Gasthaus - In dem Gasthaus liegt seit etlichen Tagen ein kranker Händler fiebrig im Bett, die ansässige Kräuterfrau konnte ihm nicht helfen. Wenn die Abenteurer ihm helfen können (gelungener EW:Heilkunde) zeigt er sich erkenntlich (Goldgabe oder günstiger Einkauf aus seinem Sortiment)

      Gasthaus - Es kommt zur einer typischen Wirtshausschlägerei.

      Gasthaus - Es gibt einen Geschichtenerzählwettbewerb. Wer die beste Geschichte (höchster EW:Erzählen + Boni für gutes Rollenspiel) erzählt, bekommt eine kostenlose Unterkunft.

      Gasthaus - Es gibt ein Darttunier. Der Einsatz beträgt 1 SS, der Gewinner bekommt den gesamten Einsatz. Gespielt wird drei Runden lang, dann wird der Gewinner ermittelt.

      Ortschaft / Stadt / Dorf - Die Abenteurer werden angesprochen ob sie eine Botschaft übermitteln wollen. Gegebenenfalls gibt es eine kleine Entlohnung zumindest aber eine kostenlose Unterkunft und ein kostenloses Mahl beim Empfänger als Dank für die Gefälligkeit.

      Gebirge - Eine Hängebrücke ist beschädigt und muss repariert werden (20 Meter Seil + EW:Seilkunst)

      Gebirge - Es kommt zu einem Steinschlag. PW: Gewandheit + gegebenenfalls EW:Reiten / EW:Wagenlenken um nicht 1W6 LP&AP zu verlieren.




      Was kennt ihr noch für stilvolle Begegnungen?


      Mfg Yon
       
      PS: Für Reiseereignissen in Städten: Markt - Stände / Ereignisse / Begegnungen - Alba
    • Von Baldred die Klaue
      Hi,
       
      lang ist's her, daß ich hier was gepostet habe...war viel beschäftigt
       
      Ich habe die Tage meine erste App fertig bekommen. (link: http://www.windowsphone.com/de-de/store/app/rpg-djini/cc6c3034-7f83-487b-ad3e-2e48053c8400)
       
      Neben den üblichen Zufallszahlen können auch Texte hinterlegt werden, die dann entsprechend angezeigt werden. Ich fand es sehr praktisch, als wir am WE mal wieder eine nette kleine Runde gezockt haben... und gerade als Meister kann man sich so seine Horden von Gegner vorkonfigurieren und muß nicht immer alles von Hand ausrechnen...
       
      Vielleicht gefällt es ja dem ein oder anderen... über einen kurzen Kommentar würde ich mich freuen...
       
      P.S.: falls es hier doch das falsche Forum sein sollte, bitte verschieben... und nun viel Spaß beim würfeln...
    • Von KoschKosch
      Hallo allerseits,
       
      in einigen anderen Themensträngen wurde ja unter anderem zum einen eine gewisse, immer wiederkehrende Nachfrage nach den Inhalten des Kompendiums laut, zum anderen schreiben viele, sie würden einen Zusatz zum Regelwerk wie das Bestiarium oder das Kompendium nur dann neu kaufen (sofern sie es selbstverständlich schon in der bisherigen Auflage besitzen) wenn neue Inhalte hinzukommen. Mittlerweile bin ich über 10 Jahre bei Midgard und habe mir (mehrmals) auf meinen Rechnern Sammlungen von aufbereiteten, zusätzlichen und alternativen Midgard-Regeln, -Quellen und noch anderen -Infos angelegt, die schon recht ausführlich geworden sind. Viele dieser Dokumente enthalten bloß Stichpunkte oder reine Anregungen die kaum einmal ausgearbeitet zum direkten Nutzen im Spiel vorliegen. Doch es ist bei sehr vielen dieser Inhalte ein lang gehegter Traum von mir, sie in einer offiziellen, durchdachten und ausgearbeiteten Version in einem Regelbuch zu Midgard wiederzufinden. Natürlich sind so gut wie alle diese Dinge nicht unumgänglich notwendig, um Midgard zu spielen, aber sie helfen eben sehr, um nicht sehr viele Dinge selbst neu erfinden zu müssen, die nicht im Regelwerk auffindbar sind. Ich würde eine ganze Reihe dieser Themen gerne in einem erweiterten Kompendium wiederfinden. Da ich gern wissen möchte, ob euch das auch so geht und was für Sachen das sein sollten/könnten, habe ich diesen Thread aufgemacht und poste euch untenstehende Liste.
       
      Ich beantworte gerne Detailfragen zu meinen manchmal möglicherweise arg kurzen Stichpunkten.
       
      Eins noch: ein Teil dieser "Bedarfe" ist mir ein/aufgefallen, seit/als ich die DSA Regelerweiterung "Wege des Entdeckers" durchgelesen habe. (Welches in DSA Kreisen offenbar schon als "unnützes Machwerk" verschrien ist, mich aber durch die Fülle von Schilderungen und Auflistungen von Gefahren, Problemen und Situationen auf Expeditionen/Überlandreisen nachhaltig beeindruckt.)
       
      Ausrüstung
       

      Bedarfsplanung und Beschaffung beim Ausrüsten von Expeditionen
      Nutzung von Überleben und Landeskunde zur Bedarfsplanung
      Beschaffungsquellen – was bekommt man wo – und suchen (Gassenwissen, Hintergrund Stadt, Hehler)
      Unterschied Warenangebot/-verteilung in Dorf und Stadt

      [*]Regeln zum Aushandeln der Kosten (inkl. Hehler)


      [*]Ausrüstungsgegenstände (zusätzlich zu denen im DFR)

      erweiterte Liste für
      Kleidung (mehr aufgeschlüsselt)
      Lebensmittel (mehr Auswahl, auch für Einkauf und Handel, nicht nur fürs Gasthaus)
      Ausrüstung (brauchbare nicht aufgeführte Gegenstände hinzufügen)
      Ausrüstungspflegeartikel
      Kochgeschirr

      [*]Neue Liste Handelswaren

      Mit Hinweis pro Land wie bei Charakterklassen (vorhanden bzw. * [selten])





      [*]Paketlösungen

      Grundpakete in sparsam, ordentlich, luxuriös für gewöhnliche gemäßigte Regionen
      Paketänderungen
      Wüste
      Sumpf
      Gebirge
      Schnee
      Steppe
      Dschungel

      [*]Ausrüstung für Seereisen
      [*]Ausrüstung für militärische Expeditionen


      [*]Eigenbau & Reparieren

      Pfeile, Bolzen, Speere, Bögen und (einfache) Äxte herstellen
      Beschädigte Ausrüstung und Waffen (notdürftig) reparieren



       
      Löhne und Dienstleistungen
       

      Regel zur Bestimmung der Qualität der eigenen beruflichen Leistung (?) zwecks Geldverdienens
      Löhne weiterer Nichtspielerfiguren in verschiedenen klassischen Berufen
      Kosten weiterer einfacher Dienstleistungen, die Abenteurer häufig in Anspruch nehmen
      Badehaus
      Barbier (gibt’s schon)
      Bordell
      Boten
      Bibliotheken & Gelehrte
      Kartographen
      Tempelsegen
      Ärzte und Heiler (inklusive heiltätige Tempel)
      Rechtskundige

      [*]Wie funktioniert Bestechung? Und Regeln dazu.


       
      Überregionale/Weltbekannte Organisationen als Auftraggeber
       

      Beschreibung mehrerer gängiger überregionaler oder weltbekannter/weltumspannender Organisationen, die als Auftraggeber für Expeditionen u. A. auftreten können (wie z.B. diese Handelsherren-Abenteuergilde (?) in den Küstenstaaten (aus Säulen der Macht)

       
      Tiere, Reisen und Transport
       

      (See-) Reiseentfernungen & die gewöhnlich beschrittenen Routen
      Kosten zum Anheuern von (Pferdefuhrwerks-/Hundeschlitten-/Karawanenführern)
      Die Führer kalkulieren/beschaffen normalerweise selbst die nötige Ausrüstung für die Tiere

      [*]Schiffstypen (zusätzlich zu dem Handelssegler Dwyllans Dairling)

      auch Länderspezifische, mit jeweils fertig ausgearbeiteten Beispielen



       
      Überland-Abenteuer
       

      als Zusatz zu dem Bereich im DFR zu Reisegeschwindigkeiten
      falsches Schuhwerk und Blasen laufen, Wanderstab benutzen, sich wund laufen oder reiten
      Tiere zuschanden reiten/antreiben
      Worauf man bei Karren, Kutschen und Fuhrwerken achten muss
      Treideln, Fortbewegung auf Flößen und Booten
      Fertigkeit Kochen und Erklärungen dazu, was dabei auf Reisen besonders/anders gemacht werden muss
      Anheben der Stimmung/Loyalität von Untergebenen durch gutes Essen (?)
      Aus was setzen sich Tagesrationen zusammen? Gibt es regionale Unterschiede? Wie haltbar sind sie? Wie werden sie hergestellt? Und im Gegensatz dazu: Wie haltbar sind frische Nahrungsmittel?

       
      [*]Widrigkeiten auf der Reise (was kann so alles passieren?)

      Schnellregeln zum Ermitteln der Menge einer erfolgreichen Jagd/Suche
      Nun für jede "Überleben" Ausprägung einen thematischen Block:
      Schnee
      Orientierung (Wie und wie nicht?)
      Lager aufschlagen (Wo, wie und wie nicht?)
      Nahrung auftreiben
      typische Jäger/Beutetiere (was kann man essen, was frisst einen)
      Gefahren
      Einbrechen in Eis, zugefrorene Seen oder Schneedecke und darauffolgende Probleme mit der Nässe
      Schneeblindheit
      Entbehrungen durch Tiefschnee
      Auskühlen durch Wind



      [*]Gebirge [unterpunkte wie Schnee, außerdem:]

      Gefahren
      Plötzliche Überschwemmungen
      Lawinen & Erdrutsche (gibt es schon)
      Entbehrungen durch Klettern (?)
      Auskühlen durch Wind (?)



      [*]Sumpf [unterpunkte wie Schnee, außerdem:]

      Gefahren
      Plötzlicher Nebel und heftiger Regen (Schlechte Sicht und Orientierung)
      Verlorene/versunkene Ausrüstung/Kleidung/Waffen
      Blutegel, Mücken und von ihnen übertragene Krankheiten
      Entzündungen durch Sumpfwasser an offenen Wunden
      Proviant verdorben, rostende und verrottende Ausrüstung/Waffen durch Feuchtigkeit



      [*]Steppe & Wald [unterpunkte wie Schnee, außerdem:]

      Gefahren
      Flussüberquerungen (Furt, Fähre, Schwimmen)
      Steppen-/Waldbrände
      Verseuchte/verdreckte Trinkwasserquellen



      [*]etc. etc.








       
      Seereise-Abenteuer
       

      Tagesablauf auf einem Segelschiff und auf einer Galeere
      Orientierung (Wie und wie nicht?)
      Gefahren auf See
      Seekrankheit
      Skorbut, Hunger und Durst
      Ansteckende Krankheiten
      Flaute
      Sturm
      Große Hitze, Kälte und Eis
      Strömungen (+ Strömungskarte aus dem alten GB?)



       
      Der etablierte Abenteurer
       

      Häuser und Wohnungen mieten
      Mehrere ausgearbeitete Häuser zum Kauf (gewöhnliches kleines Haus, gewöhnliches großes Haus)
      Rechte und Pflichten als Bürger
      Regeln zum Bau von Burgen und Palästen
      Regeln zum Verwalten eines Lehens/Stück Lands
      Regeln zum Inauftraggeben, Bau und Unterhalt eines (eigenen) Schiffes

       
      Anhang
       

      Liste: Dauer von Aktionen
      Fortbewegung
      Türen und Gegenstände öffnen
      Licht
      Verletzungen und Krankheiten
      Suchen & Überwinden



       
      Bin gespannt auf eure Posts!
       
      LG, Kosch
    • Von Uigboern
      Mit unserer Hausrunde, haben wir vor 2 Jahren eine kooperative Variante für das Erschaffen einer Spielwelt gewählt:
       
      Reihum sagte jeder, was ihr/ihm an der Spielwelt wichtig sei, um eine Richtung vorzugeben. Nach 2 Runden hatten wir den Rahmen, in dem wir agieren wollten.
       
      Danach haben wir reihum zu den Buchstaben des Alphabet ein Stichwort genannt und definiert.
       
       
      usw.
       
      Mal ein Beispiel-Beitrag:
       
       
      Das ganze wurde dann in einem Welt-Wiki erfasst.
       
      Wann immer wir im Spiel (oder zwischen den Terminen) glaubten, dass wir zu einem Aspekt der Welt etwas sagen müssten, haben wir das ergänzt. Manchmal hat dies nur ein Spieler gemacht, ein andermal wurde demokratisch entschieden.
       
       
      Das Witzige:
       
      In dieser Welt haben wir auch einen kollektiven Spielstil gepflegt.
      Wechselnde Spielleiter, wechselnde Charaktere, die das ganze aus verschiedenen Blickwinkeln (Adel, Volk, Armee) erlebten. Waren nur ein Teil der Spieler aktiv an einer Aktion beteiligt haben die anderen spontan die Rollen der NSC gefüllt. Das gipflete einmal sogar in einer spielleiterlosen Session. Ich hätte früher nicht gedacht, dass das geht.
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