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Q&A mit Michael zu M6

Wulfhere

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Alle Inhalte erstellt von Wulfhere

  1. Hab mir am Samstag das Spiel besorgt. Erster Eindruck Tolle Tolle Grafik. Das Flavor der Republik und des AUfstieges kommt gut rüber. Die Einheiten scheinen angemessen stark zu sein. Wer hat es auch schon getestet.
  2. Eine Lesebestätigung hier im Forum ist eigentlich unnötig.
  3. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    24.9.04 update Seite 1 oströmisches Reich Konstantinopel. Diverse Ergänzungen zu den Vierteln.
  4. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Quasi wohl leider mehr rethorisch aber trotzdem. Falls jemand Lust hat mitzuarbeiten ist er herzlich willkommen :!:
  5. Thema von Raistlin wurde von Wulfhere beantwortet in Spielleiterecke
    Bleiben trotzdem alle Aussagen außer Onkel Cedric gültig. Denn wer daß eine erschafft kann ja auch das andere
  6. Thema von Raistlin wurde von Wulfhere beantwortet in Spielleiterecke
    Man gewöhnt sich an Tote.. Möglicherweise Aber wenn die rumlaufen
  7. Thema von Raistlin wurde von Wulfhere beantwortet in Spielleiterecke
    Ich denke der Magier wird schneller gelyncht als er "Ich bin kein Nekromant" sagen kann. z.B. kommen die Untoten ja irgendwo her und wenn jemand seinen toten Onkel Cedric als Bauhilfe eingesetzt sieht wird er etwas agressiv darauf reagieren. Unabhängig davon welche Religion sollte diese Handlungen als gutes Werk betrachten. Desweitern haben wir ja das Thema Aberglauben. Man sollte auch den Aspekt nicht vergessen, daß selbst wenn es einen Ort gäbe wo man das akzeptiert die Nachtbarn (Adeligen) hier die Gefahr von Untoten Soldaten haben und diese ganz sicher ausmerzen.
  8. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Quellenmaterial Link Sarmaten gelöscht. Seite erloschen
  9. Geht es dir um reale Angaben oder um spieltechnische Anhaltspunkte Ned ??
  10. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Passiert hier noch was ??? Sonst muß ich wohl doch wieder aktiv werden.
  11. Netter erster EIndruck. Wie immer reichlich Material. Wenn ich es aufgearbeitet habe kommt meine detaillierte Bewertung.
  12. Thema von FrankBlack78 wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Rollenspiele
    Macht auf deen ersten Blick nen ordentlichen Eindruck und entlich is daß Compendium nicht mehr Pflicht.
  13. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Rollenspiele
    Triton du bist doch aus München ??? Da könnte sich eventuell im November was ergeben.
  14. Von Atlas Games gibt es da die ausgezeichnete En Route Reihe mit Kurzabenteuern zu allen Gelegenheiten. Die sind zwar auf D20 geschrieben können aber mit geringen Aufwand für alle Systeme verwendet werden und bewegen sich auf dem Niveau der Ars Magica Geschichten, also erste Sahne
  15. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Rollenspiele
    Es gibt Leute die Ars Magica nicht kennen Ihr seid ja Barbaren
  16. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ars Magica entwickelt sich kontinuierlich weiter, daher ist die Basis sicher noch vergleichbar.
  17. Hallo Bruder Buck : Kommt immer drauf an wie weit sich dadurch die Kampagne verbiegen müßte um einen Egotripp eines Spielers zu decken. Aber das ist hier nicht daß Thema, wenn es auch sicherlich eine ernsthafte Diskussion wert wäre, alleine die Probleme mit dem Lernen etc. Es ist sicherlich hochinteressant einen offensiven Priester zu spielen, wenn es nicht in Selbstmordversuche ausartet. Ich gehe auch davon aus, daß im bekannten Gebie des Meer der fünf Winde jeder Priester kaum auf völlige Fremdheit stossen dürfte, da die verschiedenen Reiche mehr oder weniger engen Kontakt haben. Nur wenn der P in gewissen Situation der Meinung ist ich lege zu sehr meine religiöse Position auf muß er auch ggfls. die vernichtenden Konsequenzen tragen. Ich erinnere mich da an einen Priester der in einem aranischen Tempel anfing die Leute zu bekehren und daß war nun wirklich keine gute idee Ein Magier wird im Waeland für gewöhnlich ja auch nicht in ein Dorf gehen und´sich als selbiger zu erkennen geben oder
  18. Im November erscheint die 5th Edition von Ars Magica meinem persönlichen Lieblings-Storytellinggame. Für mich eines der besten und elegantesten Spiele im historischen Hintergrund. Siehe auch nachfolgender Link offizielle Ankündigung
  19. Das mit dem OR is Blödsinn Dis Missionarischen Tätigkeiten eines PK sehe ich aber auch eher gering, durchaus vergleichbar den Tempelrittern, die durchaus sehr pragmatisch mit den Arabern zusammengearbeitet haben. Ich sehe da durchaus einen Unterschied zwischen einen Priester und etwas überspitzt ausgedrückt einen fanatiker. Natürlich hätte ich z.B. in Alba keine Probleme auch zu Missionieren ob das allerdings auch in Aran so eine gute idee wäre bezweifele ich doch sehr. Bringt uns allerdings im Grunde genommen zu dem Truppe multikultithread und der daraus resultierenden Problematik.
  20. Sehr interessante Idee.
  21. Ich würde Ihn an den Tempelrittern anlehnen und daß heißt sicherlich sehr selbstbewußt und sich seiner kämpferischen Fähigkeiten bewußt sein. Im Ausland kann daß aus meiner SIcher durchaus schwierig sein wenn man etwas zu missionarisch auftritt, wobei daß ja nicht die ordinäre Aufgabe des OR ist. Gelegentlich kann Klappe halten SInn machen Mann sollte ja pragmatisch bleiben.
  22. Bringt mich auf das Thema Drakul und regeltechnische Dinge. Da müßte auch noch was gemacht werden. Bei Nichtmenschen sehe ich aber keine Elfen und Zwerge und Gesöcks als Option. Sie sollten in den historischen Kontekt passen. Obwohl Zwerge in Skandinavien.....
  23. Meine uneingeschränkte Zustimmung zu allen Punkten von Lars
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Hallo Morpheus bin eine Woche im Urlaub. Schau doch daß in der Zeit die Sache etwas weitergeht.
  25. Ich habe bisher gedacht, daß es klar wäre, daß derjenige der schläft, halb verdurstet im Sand liegt oder am Ertrinken ist in keiner vorteilhaften Position ist. Ich ging bisher (vielleicht fälschlicherweise?) davon aus, daß es zu einer "normalen" Konfrontation mit vergleichbaren Ausgangbedingungen kommt. Da dieses Argument ja immer noch hier (haltlos) im Raum herumschwirrt, hätte ich gerne mal eine konkrete Erklärung, warum das so sein sollte... In freudiger Erwartung auf Erklärungen (warum das Gelände bestimmte Zauber vereinfacht) - Lars Definiere ein normale Konfrontation. Die hochgradigen Zauberer denn üner nichts anderes reden wir oder werden sich ganz bestimmt kaum in einer gleichwertigen Situation stellen, denn sie haben ihren aktuellen Grad kaum durch Naivität erreicht. Von daher sind diese Faktoren letzlich von entscheidender Bedeutung. Dazu rechne ich auch die Vorbereitung auf die Auseinandersetzung in Form von Ausrüstung Ich habe mit meiner Aussage eigentlich nicht gemeint, daß bestimmte Zauber in entsprechenden Gelände leichter funktionieren. (Wie kommst du auf die Idee), sondern daß die Personen in ihren Hauptspezialisierungsgebieten die lokalen Gegebenheiten besser nutzen können und gewisse Zauber indirekt effektiver sind. Einfaches Beispiel Windstoß in der Wüste nimmt dem Gegner dank des Sandes ganz einfach die Sicht. Feuerball auf eine mit ausgedörrten Gebüschen überzogene Landschaft ist auch etwas mehr mit Nebeneffekten gesegnet als auf dem Wasser.

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