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Wulfhere

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  1. Wenn das System wirklich wichtig wird ist es weg, das ist schon klar. Ich finde die Idee ganz interessant, weil die Charaktere einen Platz haben wo sie ihr Geld unterbringen und wo sich Dinge entwickeln können. Bei Ars Magica ist der Covenant als Heimat schon fast eine eigene SpF, um die sich herum auch Geschichten aufbauen. Hat hier jemand eine Ahnung, welche Erze da eigentlich gewonnen wurden ?
  2. Wulfhere

    München

    Hab es Heute nicht geschafft, da im Office mal wieder richtig stress war. Sorry.
  3. Ich bin kein Hobbit You scored as Dark Magic User. You are a Dark Magic user....which means your race could be a wizard, witch, elf, or even a Nymph gone to the bad...however you are mysterious, obviously evil, and absolutely hate anything nice or happy. I don't even want to know what you do to your enimies....eek! Dark Magic User 100% Elf 83% Wizard 75% Nymph 46% Dwarf 29% Human 17%
  4. Mehrere der Völker des ersten Konzils erlangen ja während der Romane des Posbikrieges erneut an Bedeutung. Wir haben bisher Laren, Hyptons und Kelosker.
  5. Der zweite Band ist soeben erschienen. Ich freu mich schon auf das Lesevergnügen über die Feiertage. So wie es aussieht geht es auch um die Überreste der Dolankreige.
  6. Es besteht ja die Möglichkeit ein richtiges Sonnensystem mit einer Station als Belohnung in der Kampagne zu bekommen. Hat jemand diese Option wahrgenommen ?? Was hat die Gruppe daraus gemacht ?? Welche weiteren Abenteuer haben sich daraus entwickelt ??
  7. Haben wir derzeit eine Chance auf neue Abenteuer auf der Homepage ?? Eine "lockere" Fortsetzung der Hauptkampagne wäre durchaus interessenant.
  8. Wulfhere

    Tortuga-System

    Eine gemischte Bevölkerung wäre denkbar. Wir haben in Romanen in dieser Epoche öfters eine Besiedlung durch Arkoniden und Terraner. Das System könnte zur Einflußssphäre der Ekhoniden zählen und bewußt als "Freihafen" genutzt werden.
  9. Wulfhere

    Tortuga-System

    Dann tendiere ich zu einer arkonidischen Kolonialwelt in den Außenregionen des Imperiums.
  10. Da hatte ich gar nicht mehr daran gedacht. Die genügen eigentlich vollkommen um alles notwendige abzudecken. Ich werde heute Abend mal die Waffen abgleichen ob noch spezielle Erweiterungen notwendig sind.
  11. Da mich dieses Thema gerade doch mal wieder interessiert, will ich den Gedanken Midgard-Regeln mit der Warhammer Welt einzusetzen aufgreifen. Es geht nicht darum die Midgardregeln auf Warhammer Regeln zu verbiegen, sondern die Regeln an die Notwendigkeiten der Welt anzupassen. Wenn man sich die Welt ansieht, gibt es doch einige Unterschiede. Die Technologie und Kultur der Welt entspricht in etwa der Renaisance. Es existieren entsprechende Schußwaffen, für die Regeln gestellt werden müssen. Die Götter sind den Midgardregeln mit Ihren Aspekten entsprechend zu definieren. Es besteht eine erhöhte Chance das Charaktere Wahnsinnig werden. Dafür sind Regeln aufzustellen. Die Magie ist eine die verschiedenen Schulen der Warhammer Welt zuzuordnen. Der Aspekt des Chaos und der damit verbundenen Mutationen und Fähigkeiten ist aufzuarbeiten. An Völkern ist es an sich "einfach", da alle spielbaren Völker durch Midgard abgedeckt werden. Die Grundbetrachtung sollte sich erst mal am Imperium orientieren um dann zu sehen ob es überhaupt umsetzbar ist. Hat jemand Lust sich zu beteiligen ?
  12. Wulfhere

    Tortuga-System

    Als Hauptstadt könnte ich mir durchaus eine Art Shanghai der zwanziger Jahre vorstellen.
  13. Ein interessantes System wäre für mich eine Art Tortuga in der Eastside bzw. nahe dem Kristallimperium. Ein Freihandelssystem, daß auch als erster Anlaufpunkt für Piraten und Rebellen dient. Es muß sich dann in einer Region befinden wo keine zu starke staatliche Macht vorhanden ist, bzw. von einer regionalen Macht gedeckt sein. Wie könnte das ganze aussehen ?
  14. Man könnte so eine Geschichte vermutlich irgendwo nach der HI ansiedeln. ES ist ja nicht da.
  15. Doch ich glaube das könnte klappen
  16. 14.12.06 Energiekommando und Akon II Geheime Einsatzzentrale des Energiekommandos ergänzt.
  17. Nun die Leute müssen ja trotzdem was futtern oder Also muss im Umkehrschluss die Stadt etwas besonderes haben, daß diese Ausgaben ermöglicht.
  18. Nun die Armee (als stehendes Heer?) ist mit 1/6 der Einwohner doch etwas extrem stark. D. h. die Stadt muss sehr wohlhabend sein um sich solche Mengen an Truppen leisten zu können. Eine interessante Alternative kann da eine Miliz oder Bürgerwehr sein, die bei Bedarf ins Feld geführt wird. Um sich eine solche Menge an „unnützen“ Essern leisten zu können müsste die geplante Stadt zumindest ein überregionales Handelszentrum mit erheblichen Verbindungen sein. Damit wird sie aber wieder für Überfälle interessanter und benötigt wirklich eine starke Armee und starke Befestigungen.
  19. Wenn man so die lange lange Liste Superwaffen in den Planetenromanen und in der Hauptserie betrachtet. Welche Dinge wurden nie wirklich geklärt, bzw. könnten in einer aktuellen Kampagne von Interesse sein. Ich fand z.B. die Geschichte um Das rote Leuchten sehr interessant. Der Angriff wurde zwar abgewehrt, aber das wieso und woher ist nie geklärt worden. Wer hat schöne Beispiel, an denen man sich auch "Heute" noch bedienen könnte.
  20. Wulfhere

    München

    bin da
  21. 13.12.06 Mars diverse Ergänzungen
  22. Im Band 3 wird ein Kelosker entdeckt :wow:
  23. Die Idee mit dem Dakkardimballon ist durchaus interessant. Wir haben ja in der Serie diverse Mikrokosmen in den Romanen. Soweit ich die Eldar kenne wäre ein erneutes Erschaffen einer Hyperraumblase sicherlich ein Lösungsweg. Wenn man sich einfach für die nächsten 2 oder 3 Mio. Jahre wieder wegsperrt kann sich vieles ändern. Mit ihren dunkelen Brüdern hat man ja auch gleich die passende Nemesis.
  24. Entfernung zur Erde wurde auch gleich berichtigt.
  25. War ein Schreibfehler . Wird geändert Wir sollten uns bei der Planetenzahl an die neuere QUelle halten.
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