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Wulfhere

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  1. Wulfhere

    Volk - Laren

    Tech 7 [9] Ziv. 13 Eigentlich ist ja das Wissen für Tech 9 vorhanden. Ich werde den theoretischen Techlevel mal in Klammer dahintersetzen.
  2. Wulfhere

    Volk - Laren

    Und gleich auch ein wichtiges Thema. Anpassungen der Werte um die Laren als spielbares Volk einzuführen. Was ist wichtig. Ein Punkt scheint mir eine höhere tK und eine niedrigere sK Ich wüßte auch nicht das Psitalente aufgetreten sind.
  3. Wulfhere

    Volk - Laren

    Ich dachte erst mal an nachfolgenden Text bei technische Besonderheiten. Einverstanden ?
  4. Wulfhere

    Volk - Laren

    Das ist ein interessanter Aspekt Sollten wir im Text erwähnen.
  5. Na ja da stellt sich dann doch die Frage was für Charaktere findet man in der Gruppe. ??? Würde es in der Diskussion doch etwas leichter gestalten, wenn wir wissen um welche Art Gruppe es sich handelt.
  6. Wulfhere

    Volk - Laren

    Das Material bezieht sich natürlich speziell auf diesen Hintergrund. Lebenserwartung 300 Jahre. Wenn wir unterstellen, daß Hotrenor-Taak etwa 100 war als er in der Galaxis ankamm könnte das passen. Die Namen nehme ich rauf. Das Thema Clan muß sicherlich noch vertieft werden. Hier haben wir ja die Verwendung von Walzenraumschiffen so wie es aussieht. Spezies wird übernommen. Tech 7 Ziv. 13 scheint mir passend
  7. Nun warum sollten keine Artefakte ausgeliehen werden ?? Wenn eine NspF stark und einflußreich genug ist solche Gegenstände wissentlich auszuleihen, sollten sich eventuelle Diebe das zweimal überlegen. Zudem wenn ein Tempel seinen Priestern oder Or Gegenstände leiht, warum nicht ? Wenn ein Priester seinen eigenen Tempel beklaut sind die Sanktionen seiner Brüder zudem sein geringstes Problem
  8. Wulfhere

    Volk - Laren

    Was wissen wir zur Lebenserwartung der Laren. Einige Namen wären als Beispiel schön. Wo dürfte Tech und Ziv angesiedelt sein ? Spezies Mensch ?
  9. So die Artikel stehen ja nun von der Menge ziemlich fest. Jetzt geht es darum das ganze mit Inhalten zu füllen. Grundsätzlich ist jedes Material von Interesse. Was wären aus eurer Sicht noch wichtige Elemente, die für eine Kampagne erforderlich sind.
  10. Greifen wir das System als Stützpunktwelt auf ??? Daneben sollten wir noch eine ehmalige akonische Kolonialwelt nehmen, die mittlerweile durchaus bewohnt ist und nun das offizielle "Aushängeschild" ist.
  11. Wie wäre es den damit ? Haben wir Informationen wann dieses System in der Serie eine Rolle gespielt hat ?? Fände ich eine sehr interessante Lösung für eine Stützpunktwelt.
  12. Allgemeines Die in Ambradior gestrandeten Laren errichteten nach der Anpassung der Technik an die örtlichen Bedürfnisse ein neues Sternenreich. Das Kerngebiet besteht aus acht von Laren besiedelten Sonnensystemen in einem Raumsektor mit 200 Lichtjahren Durchmesser, sowie aus verschiedenen annektierten Systemen anderer intelligenter Völker Flagge Verkehrssprache Im Herrschaftsgebiet des Trovent gilt Larion als Verkehrssprache. Bekannte Welten und Systeme des Trovent Das Illindor-System mit dem Planeten Caligo ist der Sitz der Regierung des Trovenant. . Gesellschaftsform Regierungssystem Lichtnetz Der auch als Geheimes Flottenauge bekannte Geheimdienst des Trovents gilt als effizient. Die Zentrale des Lichtnetzes befindet sich auf Caligo in der Titanenhand, einem Gebäude in der Stadt Groschir. Militär Nichtspielerfiguren Name Aussehen Hintergrund Spielleiterinformation
  13. Absolut geniale Idee Das nehmen wir als Thema rein. Dies Gruppe kann und sollte sehr wohl vom Energiekommando unterstützt werden. Ich würde diese Gruppe durchaus multikulturell ansiedeln. Wir finden dabei Angehörige der verschiedensten Völker. Interessant wird die Begründung wie die mit dem Syndikat zusammenhängen.
  14. Wir bräuchten den Atlan Roman 244. Dieses Geistwesen könnte ein Thema sein, welches wenn es noch lebt ein richtiges Problem wird. Die Grundidee einer alten Kolonialwelt wäre interessant. Wir haben doch den Hinweis, dass 100 Sauerstoffwelten formal an die Blues abgetreten wurden. Da sollte doch noch mehr da sein, bzw. könnte eine dieser Welten so ins Spiel kommen. Wir sollten unsere eigene Welt „bauen“, da die vorhandenen Projektwelten sich so wunderbar als Lost Worlds anbieten. Würde dann auch bedeuten, dass unser Hauptsystem zwischen Drorah und dem galaktischen Zentrum liegen müsste mit Richtung zu M-13. Wir sollten mal den Atlas durchsuchen ob wir da was finden, wo es wenige Fakten gibt.
  15. Gut wir wollen ein weitgreifendes Netz von kriminellen Aktivitäten mit einer noch geheimen Macht im Hintergrund. Regional würde sich dann das Gebiet zum galaktischen Zentrum, bzw. bei den Interessenbünden anbieten. Wie ist deine Meinung Larandil ?? Ich würde hier als Einstiegspunkt zu dem Thema ein System aufgreifen, dass quasi der Ankerpunkt zu diesem Syndikat stellt. Eventuell die Heimat der Sternenbucanners aus den Taschenbüchern ?? Die Jungs könnten sich auf Handel und Schmuggel verlegt haben.
  16. In einem der Atlan Romane der neueren Serie ist ein Hinweis auf Atemtechniken, die einem Dagorista helfen sich gegen psychische Beeinflussung zu verteidigen.
  17. Das wir hier in Randzonen operieren ist klar. Ehemalige SIedlungswelten geht ja bis in die Eastside. Ich will vor allem von den stereotypen Waffen in die Eastside gegen Drogen wegkommen. Das Syndikat kann sehr wohl mit der Sentanza zusammenarbeiten. DIe Idee mit den Sklavenrassen ist interessant, daß gefällt mir. Bauen wir doch auf dem Thema mal auf.
  18. Einige Gedanken zu den Geschäftsgebieten dieses Syndikats Sklavenhandel im Gebiet der Ekhoniden Waffenhandel im Gebiet des Großen Imperiums und den menschlichen Interessenbünden Drogenhandel im Gebiet der menschlichen Interessenbünde und des Solaren Imperiums Auftragsmorde und Entführungen Illegales Glücksspiel und Kreditwucher Schutzgeld und Erpressung Zentrale auf einer ehemaligen Siedlungswelt der Terraner mit einer völlig korrupten Regierung Der Anführer ist nicht bekannt und operiert von einer geheimen Basis. Quasi eine Art Spectra von James Bond. Wie findet Ihr diesen Gedanken.
  19. Es gibt durchaus guten Grund zur Annahme, daß die Goldenen Unsterblich sind, da sie von den Hathor abstammen. Aber zurück zum Thema. Wenn wir ein größeres Syndikat errichten stellt sich die Frage wo und wie das Syndikat operiert, bzw. organisiert ist. Die Grundorganisation der Condos Vasac an sich ist durchaus interessant, wenn wir hier auch andere Ziele hätten. Ich möchte so einen „übergreifenden“ Gegner anbieten, der in einer Kampagne immer wieder als Gegner auftreten kann.
  20. Ich denke auch nicht, daß Diese Schwerter mehr Schaden machen. Warum auch ? Die sind wohl aus meiner Sicht im wesentlichen unkaputtbar.
  21. Theoretisch beides Wir haben ja noch das Thema Spoctara wie oben angeführt. Wenn wir etwas kleinere Brötchen backen dürfte es eher was zum Thema Waffen und Drogenhandel sein. Eventuell in Verbindung mit der Sentenza. Was würde dir gefallen ?
  22. Ich würde gerne ein eigenständiges Syndikat für diese Epoche entwerfen. Eventuell eine Nachfolgeorganisation der Condos Vasac. Was wäre hier von Interesse.
  23. Ein Thema welches bisher eher etwas zurückhaltend behandelt wurde ist die Verknüpfung der einzelnen Gebiete. Wir brauchen sinnvolle Querverbindungen der einzelnen Themen. Wer hat passende Anregungen.
  24. Habt ihr einen Charakter mit aktivierten Extrasinn in der Gruppe. Wie setzt ihr das im Spiel um.
  25. Welche Fertigkeiten sollten Charakter aus eurer Sicht in jedem Fall binnen kurzer Zeit beherrschen ?? Was ist wichtig um hier in Kampagen bestehen zu können. Spontan denke ich, daß jeder Charakter zumindest eine Waffe beherrschen sollte.
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