Alle Inhalte erstellt von Wulfhere
- München
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Test: Welche mystische, mittelalterliche Rasse wärst du?
Ich bin kein Hobbit You scored as Dark Magic User. You are a Dark Magic user....which means your race could be a wizard, witch, elf, or even a Nymph gone to the bad...however you are mysterious, obviously evil, and absolutely hate anything nice or happy. I don't even want to know what you do to your enimies....eek! Dark Magic User 100% Elf 83% Wizard 75% Nymph 46% Dwarf 29% Human 17%
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Schicksal des Konzils der Sieben
Mehrere der Völker des ersten Konzils erlangen ja während der Romane des Posbikrieges erneut an Bedeutung. Wir haben bisher Laren, Hyptons und Kelosker.
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Atlan Lepso Triologie
Der zweite Band ist soeben erschienen. Ich freu mich schon auf das Lesevergnügen über die Feiertage. So wie es aussieht geht es auch um die Überreste der Dolankreige.
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Sonnensystem als Belohnung
Es besteht ja die Möglichkeit ein richtiges Sonnensystem mit einer Station als Belohnung in der Kampagne zu bekommen. Hat jemand diese Option wahrgenommen ?? Was hat die Gruppe daraus gemacht ?? Welche weiteren Abenteuer haben sich daraus entwickelt ??
- Neue Abenteuer ??
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Tortuga-System
Eine gemischte Bevölkerung wäre denkbar. Wir haben in Romanen in dieser Epoche öfters eine Besiedlung durch Arkoniden und Terraner. Das System könnte zur Einflußssphäre der Ekhoniden zählen und bewußt als "Freihafen" genutzt werden.
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Tortuga-System
Dann tendiere ich zu einer arkonidischen Kolonialwelt in den Außenregionen des Imperiums.
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Warhammer mit Midgard Regeln
Da hatte ich gar nicht mehr daran gedacht. Die genügen eigentlich vollkommen um alles notwendige abzudecken. Ich werde heute Abend mal die Waffen abgleichen ob noch spezielle Erweiterungen notwendig sind.
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Warhammer mit Midgard Regeln
Da mich dieses Thema gerade doch mal wieder interessiert, will ich den Gedanken Midgard-Regeln mit der Warhammer Welt einzusetzen aufgreifen. Es geht nicht darum die Midgardregeln auf Warhammer Regeln zu verbiegen, sondern die Regeln an die Notwendigkeiten der Welt anzupassen. Wenn man sich die Welt ansieht, gibt es doch einige Unterschiede. Die Technologie und Kultur der Welt entspricht in etwa der Renaisance. Es existieren entsprechende Schußwaffen, für die Regeln gestellt werden müssen. Die Götter sind den Midgardregeln mit Ihren Aspekten entsprechend zu definieren. Es besteht eine erhöhte Chance das Charaktere Wahnsinnig werden. Dafür sind Regeln aufzustellen. Die Magie ist eine die verschiedenen Schulen der Warhammer Welt zuzuordnen. Der Aspekt des Chaos und der damit verbundenen Mutationen und Fähigkeiten ist aufzuarbeiten. An Völkern ist es an sich "einfach", da alle spielbaren Völker durch Midgard abgedeckt werden. Die Grundbetrachtung sollte sich erst mal am Imperium orientieren um dann zu sehen ob es überhaupt umsetzbar ist. Hat jemand Lust sich zu beteiligen ?
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Tortuga-System
Als Hauptstadt könnte ich mir durchaus eine Art Shanghai der zwanziger Jahre vorstellen.
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Tortuga-System
Ein interessantes System wäre für mich eine Art Tortuga in der Eastside bzw. nahe dem Kristallimperium. Ein Freihandelssystem, daß auch als erster Anlaufpunkt für Piraten und Rebellen dient. Es muß sich dann in einer Region befinden wo keine zu starke staatliche Macht vorhanden ist, bzw. von einer regionalen Macht gedeckt sein. Wie könnte das ganze aussehen ?
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Warhammer 40.000 Nekrons (Neues Volk / Gegner für die Galaxis) ??
Man könnte so eine Geschichte vermutlich irgendwo nach der HI ansiedeln. ES ist ja nicht da.
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Warhammer 40.000 Nekrons (Neues Volk / Gegner für die Galaxis) ??
Doch ich glaube das könnte klappen
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Quellenbuch 2.840 Neuigkeiten
14.12.06 Energiekommando und Akon II Geheime Einsatzzentrale des Energiekommandos ergänzt.
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Stadtbeschreibung für Myrkgard
Nun die Leute müssen ja trotzdem was futtern oder Also muss im Umkehrschluss die Stadt etwas besonderes haben, daß diese Ausgaben ermöglicht.
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Stadtbeschreibung für Myrkgard
Nun die Armee (als stehendes Heer?) ist mit 1/6 der Einwohner doch etwas extrem stark. D. h. die Stadt muss sehr wohlhabend sein um sich solche Mengen an Truppen leisten zu können. Eine interessante Alternative kann da eine Miliz oder Bürgerwehr sein, die bei Bedarf ins Feld geführt wird. Um sich eine solche Menge an „unnützen“ Essern leisten zu können müsste die geplante Stadt zumindest ein überregionales Handelszentrum mit erheblichen Verbindungen sein. Damit wird sie aber wieder für Überfälle interessanter und benötigt wirklich eine starke Armee und starke Befestigungen.
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Superwaffen und Machtinstrumente nach der Hyperimpedanz
Wenn man so die lange lange Liste Superwaffen in den Planetenromanen und in der Hauptserie betrachtet. Welche Dinge wurden nie wirklich geklärt, bzw. könnten in einer aktuellen Kampagne von Interesse sein. Ich fand z.B. die Geschichte um Das rote Leuchten sehr interessant. Der Angriff wurde zwar abgewehrt, aber das wieso und woher ist nie geklärt worden. Wer hat schöne Beispiel, an denen man sich auch "Heute" noch bedienen könnte.
- München
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Quellenbuch 2.840 Neuigkeiten
13.12.06 Mars diverse Ergänzungen
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Allgemeines & Diskussion Posbikrieg
Im Band 3 wird ein Kelosker entdeckt :wow:
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Warhammer 40.000 Nekrons (Neues Volk / Gegner für die Galaxis) ??
Die Idee mit dem Dakkardimballon ist durchaus interessant. Wir haben ja in der Serie diverse Mikrokosmen in den Romanen. Soweit ich die Eldar kenne wäre ein erneutes Erschaffen einer Hyperraumblase sicherlich ein Lösungsweg. Wenn man sich einfach für die nächsten 2 oder 3 Mio. Jahre wieder wegsperrt kann sich vieles ändern. Mit ihren dunkelen Brüdern hat man ja auch gleich die passende Nemesis.
- Fehler im Projekt QB 2840
- Fehler im Projekt QB 2840
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Warhammer 40.000 Nekrons (Neues Volk / Gegner für die Galaxis) ??
Die Eldar wären sicherlich ein interessanter Aspekt müßten aber vermutlich mit ihren Weltenschiffen tatsächlich anreisen um in den Hintergrund zu passen. Der einzig plausibele Zeitraum wäre für mich irgendwo zwischen den Horden und den Varganen, wenn sie aus der Milchstraße sein sollen. Da gibt es aber schon ES und es stellt sich die Frage, wie er auf Konkurrenz im eigenen Haus reagieren würde.