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Wulfhere

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  1. Also Beitrag 41 wäre dann der Regelvorschlag. Beitrag 1 wäre um die entsprechenden Werte ergänzt. Einwände/Ergänzungen/Anmerkungen ?? Schweigen gilt als Zustimmung.
  2. Strukturpunkte und Rüstklasse Grundlage der Berechnung ist Angriff einer Ballista gegen ein Ruderboot. Eine leicht Ballista (4W6 Schaden) sollte eine gute Chance haben ein Ruderboot (2m) mit einem Treffer zu zerstören . Das Ruderboot hätte damit dann 10 Strukturpunkte und eine RK von 3. Die Strukturpunkten beruhen einfach betrachtet auf dem Volumen des verbauten Holzes. Daher steigen die Strukturpunkte um hoch 3. Das ergäbe dann 10 * 4,5^3 = 911 SP bei höherer RK. Herstellungszeit in Mannstagen (ein Arbeitstag mit einer Person) Pro Frachttonne, Passagier und Crew (siehe bestehende Regel Umrechnung Fracht/Passagier) werden 5 Manntage an Bauzeit unterstellt. Dazu kommen für die Segel- und Ausrüstungsarbeiten eine zusätzliche feste Anzahl von Arbeitstagen. z.B. Kleines Boot 5 Manntage, kleine Galeere 20 Manntage, große Galeere 40 Manntage bei Handelsschiffen 50% der Holzarbeiten an Manntagen.
  3. Hat jemand Infos ob die Reihe weitergeht ??
  4. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Ziv 12. sollte passen.
  5. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Stellen wir erst mal zurück, da die Maahks ja eventuell offiziell erscheinen.
  6. Thema von Arn wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Name: Naats Volk: [Ziv. 11 Tech.9 ] Spezies: Naat Welten: Zentralwelt: Naat, der fünfte Planet des Arkon-Systems in M-13 ist die Ursprungswelt der Naat. Die Extremwelt mit einer Schwerkraft von 2,8 g ist auch ein wichtiger Raumhafen des Arkon-Systems und Bestandteil der Systemverteidigung. Die Sonne Naata liegt 28.165 Lichtjahre vom Sol-System entfernt. Der siebte Planet Naatsdraan ist die Hauptwelt der Naat-Föderation eines eigenständigen Sternenreichs der Naats. Kolonien: Die Naat-Föderation ist ein Zusammenschluß von 250 von Naats seit dem 25. Jahrhundert kolonisierten Welten in der Milchstrasse. Geschichte: ca. 20.000 v.Chr. Bereits kurz nach der Besiedlung des Arkon-Systems werden die Naats in das entstehende Reich eingegliedert. 1.976 n.Chr. Der Robotregent nutzt die Naats als loyale Diener in verschiedensten Funktionen. 2.043 .Chr. Ein Aufstand der Naats gegen die Zwangsrekrutierungen wird blutig niedergeschlagen. ca. 25. Jahrhundert n.Chr. Zahlreiche Welten der Milchstraße werden durch Naats besiedelt. Die Naat-Föderation entsteht. 1.303 NGZ Der Naatföderation gehören 250 Welten an. Das Reich gehört zur Einflußsphäre des Kristallimperiums. 1.344 NGZ Vertreter der Naats nehmen an der Aufbaukonferenz auf Terra teil. Politik: Die auf der Ursprungswelt lebenden Naats sind Bürger des Kristallimperiums. Die Naat-Föderation als Zusammenschluß von 250 von Naats kolonisierten Welten ist ein eigenständiges Sternenreich. Trotzdem gilt sie als fester Bestandteil der Einflußssphäre des Göttlichen Imperiums. Raumschiffe: Die Naats verwenden Kugelraumschiffe mit äquatorialen Ringwulst, die technischen Spezifikationen wurden allerdings an die besonderen Bedürfnisse der Naats angepaßt. Technologische Besonderheiten: Die Technik der Naats entspricht, der vertrauten arkonidischen Technologie. Da diese jedoch den Umweltbedingungen ihres Planeten und den Kräften der Benutzer angepasst ist, ist sie überaus robust gebaut. Kulturelle Besonderheiten: Sie leben in einer Gesellschaft mit mehren Ständen und betreiben einen romantisch angehauchten Ritterkult. Es gehört zu Ihren Reifeprozess unter anderem einer Hohen Dame oder einem Hohen Herrn als Paladin zu dienen. Aufgrund der extremen Umweltbedingungen ihrer Heimat gilt Wasser als etwas kostbares das nicht verschwendet wird. Naats verwenden generell keine Duschen oder Bäder mit Wasser. Ringkämpfe gelten bei den Naats als heiliger Sport. Der Verlierer in diesen rituellen Kämpfen wird stets getötet. Eigenheiten/Äußeres : Die Naats sind ca. 3 m groß,mit kurzen kräftigen säulenähnlichen Beinen, überlangen Armen die sie meisten auch zum Laufen mitverwenden. In Ihrem kugelförmigen Kopf befinden sich drei Augen darunter eine kleine Nase und ein schmaler Mund. Ihre Haut ist Lederartig, haarlos und schwarzbraun gefärbt. Lebenserwartung: ca. 200 Jahre Charakter: Die Naats wurden von den Arkoniden über Jahrtausende als primitives barbarisches Volk betrachtet, dies führte vielfach zu dem falschen Bild der dümmlichen Kampfmaschine. Namensgebung: Die Naat verwenden nur einen Eigennamen. Beispiele: Novaal,Bobuk, Kersanuul, Bobaal, Baraguul, Dordool, Marfoon,Tavoor Quelle :
  7. Wie ist der allgemeine Status ?
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Wulfhere in Stammtische
    Muß dann leider absagen.
  9. Dann werden beide Sachen übernommen
  10. Leider nein, keine AHnung. Scheint aber interessant zu sein.
  11. Thema von Arn wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Ein niedrigerer Schaden scheint mir problematisch als „besondere“ Fertigkeit im Bereich waffenloser Kampf. Wie findest du die Idee. 1-5: waffenloser Kampf 6: +2 auf raufen Bei Sonderheiten im Regelbereich kann man einfügen, dass rituelle Kämpfe zwischen jungen Naats nur den ½ LP Schaden machen. ???
  12. Wer hat eine Idee für die nächste PSI Fähigkeit
  13. 8.8.07 Neues spielbares Volk - Ekhoniden
  14. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Geschichte wäre noch ein wichtiger Punkt.
  15. Ich würde nur 5 Manntage daraus machen.
  16. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Körpergröße Männer:2W20 + [st/10] + 150 Körpergröße Frauen:2W20 + [st/10] + 140
  17. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    LP Basis = 4 AP-Bonus = 3
  18. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Da man über die Kartanain in den Romanen sehr wenig erfährt gefällt mir die Idee sehr gut. Ein Gebiet von einigen dutzend Welten die von mehreren Patriarchen kontrolliert werden und den örtlichen Maahks bestenfalls skeptisch gegenüberstehen.
  19. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Posbikriege
    Diese Hervorhebung der alten terranischen Heimat scheint mir ein wirklich wichtiger Aspekt der Kultur der Alteraner zu sein.
  20. Das Prinzip ist gut. Wie würdest du die Dhau einordnen.
  21. - Herstellungszeit in Mannstagen (ein Arbeitstag mit einer Person) - Strukturpunkte und Rüstklasse Wer kann was liefern, sonst fliegen beide Punkte erst mal raus.
  22. Thema von Drachenmann wurde von Wulfhere beantwortet in Meer der Fünf Winde
    Moderation : Thema ausgelagert Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Und schon passiert.
  23. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meer der Fünf Winde
    Welche Gebirge hätten wir im Angebot ??? Die "wichtigen" Handelsstädte sind natürlich immer in Relation zum jeweiligen Land zu sehen.
  24. Thema von Drachenmann wurde von Wulfhere beantwortet in Meer der Fünf Winde
    Soll ich die Beiträge zu Pardunna ausgliedern ? Erweiterungen sind kein Problem. Der Begriff Meer der fünf Winde ist nur ein Arbeitstitel.

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