Liste der Heftromane des Zyklus
Die in den Jahren 1965 bis 1967 erschienen Romane des 5 Zyklus der Serie beschäftigen sich mit den Ereignissen der Jahre 2400 n.Chr. bis 2406 n.Chr. und dem Vorstoß der Terraner nach Andromeda.
Nr.
Autor
Titel
Untertitel
Silberband
200
K. H. Scheer
Die Straße nach Andromeda
Sie verlassen die Galaxis sechs flammende Sonnen
weisen ihnen den Weg in die Unendlichkeit ...
21
201
Kurt Mahr
Sternstation im Nichts
Sie sind im Abgrund zwischen den Welteninseln gestrandet
900 000 Lichtjahre von Terra entfernt ...
21
202
Clark Darlton
Die Retter der Crest
Roboter wagen den Sprung durch den Sonnentransmitter
drei Menschen und ein Mausbiber begleiten sie ...
21
203
William Voltz
Die Stadt der Verfemten
Sie begegnen einander auf der Welt der Verfemten
Menschen der Erde und Wesen von Andromeda
21
204
Kurt Brand
Das Drung
Sie mußten bedingungslos gehorchen denn der Parasit
hatte die CREST in seiner Gewalt
--
205
H. G. Ewers
Der Wächter von Andromeda
Wer sind die »Meister der Insel«? Die Vernichtung
eines Planeten hat sie alarmiert ...
21
206
Kurt Mahr
Die Schrecken der Hohlwelt
Bevor der Wächter von Andromeda starb, lockte er sie in die
perfekte Falle in das Innere eines Planeten
21
207
William Voltz
Die 73. Eiszeit
Sie sind den unheimlichen Gewalten hilflos ausgeliefert die Psi-Front hat sie überrollt ...
21
208
Kurt Brand
Die blauen Herrscher
Die Herren der Rot-Etage lauern auf ihr Opfer auf die
Menschen der CREST
22
209
Clark Darlton
Im Banne der Scheintöter
Mausbiber Gucky als Matador der Gelb-Etage er nimmt
den Kampf mit den Hypnos auf ...
22
210
H. G. Ewers
Auf den Spuren der Crest
Sie schlagen eine Brücke über den Abgrund der Sterne
und finden die Männer der CREST
22
211
K. H. Scheer
Geheimwaffe Horror
Ihre Umwelt und sie selbst werden ums Tausendfache verkleinert
es ist das Werk des Potentialverdichters ...
22
212
William Voltz
Die Mikro-Festung
Sie unternehmen einen Testflug mit einem uralten Flugzeug und geraten in die Gewalt der Bunkerköpfe ...
22
213
H. G. Ewers
Giganten am Südpol
Sie erreichen das Zentrum des Schreckens, denn sie besitzen
den Mut der Verzweiflung!
22
214
Kurt Mahr
Der Kampf um die Pyramiden
Unbekannte treten ihnen entgegen, um die Transmitterstraße nach
Andromeda zu blockieren und der Kampf um Kahalo entbrennt ...
22
215
H. G. Ewers
Endstation des Grauens
Raumschiff Androtest II auf dem Weg nach Horror
der Kurs führt ins Verderben!
23
216
William Voltz
Aufbruch der Oldtimer
Sie sind winzig wie Insekten doch sie lenken einen Giganten!
--
217
K. H. Scheer
Gefahr aus der Vergangenheit
Seit 10 000 Jahren gelten sie als tot nun erscheinen
sie mit einer fliegenden Festung
23
218
H. G. Ewers
Brennpunkt Twin
Julian Tifflors Flotte setzt den Eindringlingen verzweifelten Wider-
stand entgegen denn die Methanatmer bedrohen die
Transmitterstraße ... 23
219
Kurt Mahr
Teleporter Achtung!
Drei Mutanten in der fliegenden Festung sie säen Tod und Vernichtung
23
220
Clark Darlton
Der Tod von den Sternen
Selbst ein Spezialgefängnis für Teleporter kann ihn nicht halten
Ein neues Gucky-Abenteuer! --
221
William Voltz
Verschleppt nach Andro-Alpha
Fünf Todeskandidaten als Fluchthelfer der Maahks sie erfüllen
den Plan des Solarmarschalls ...
23
222
K. H. Scheer
Die Doppelgänger von Andromeda
Der Tod war ihnen sicher niemals zuvor waren Menschen
so weit ins Universum vorgestoßen ...
23
223
H. G. Ewers
Die fünfte Kolonne
Sie starben im Vorfeld von Andromeda aber ihre Doppelgänger
kehren zurück ...
23
224
Clark Darlton
Agenten gegen das Imperium
Die Doppelgänger treten in Aktion Andromeda greift
nach der Galaxis ...
24
225
Kurt Mahr
Rendezvous im Weltall
Eine Leiche im All treibend durchkreuzt den Meisterplan
der heimlichen Invasoren ...
24
226
K. H. Scheer
Die Parasprinter
Nur der Tod konnte sie retten doch auch er kam zu spät ...
24
227
William Voltz
Der Duplo und sein Schatten
Sein Spiel ist längst durchschaut noch bevor
die Mutanten ihn verhören ...
24
228
William Voltz
Die Rache des Mutanten
Er ist Rakal Woolver, der Wellensprinter der einzige Mensch,
der die Invasion der Galaxis verhindern konnte ...
24
229
Clark Darlton
Feind aus fremder Galaxis
Sein Geist stürzt in die Vergangenheit er lenkt die Entwicklung
des Urplaneten ...
24
230
H. G. Ewers
Finale für Twin
Die Armada der Akonen sammelt sich und GREK 1
erfüllt das Vermächtnis der Rache ...
24
231
Kurt Mahr
Das System der Verlorenen
Ein Ring von Asteroiden im All das sind die Spuren
der Strafexpedition von Andromeda!
--
232
Clark Darlton
Die Zeitfalle
Die Wellensprinter überwinden Zeit und Raum und Gucky
wird zur Sagengestalt ...
--
233
K. H. Scheer
Geheimsatellit Troja
Terraner im Kampf gegen die Energiepolizei! Das 1. Abenteuer
im Andro-Beta-Nebel ...
24
234
H. G. Ewers
Wachkommando Andro-Beta
Die Illusionskristalle halten sie zum Narren und die Rot-
rüssel überfallen sie ...
25
235
William Voltz
Die Kaste der Weißrüssel
Ein Zug führt sie in die Welt der Verfemten
Die Männer der CREST als Gefangene der Twonoser
25
236
William Voltz
Im Camp der Gesetzlosen
Um ihre Freiheit zu erlangen, entfesseln sie
den Krieg der Kasten ...
25
237
Kurt Mahr
Die drei Sternenbrüder
Der Hungrige will sie fressen, der Wissensdurstige will sie verhören,
der Beobachter will sie überlisten. Eine entscheidende
Begegnung im Ando-Beta-Nebel!
25
238
K. H. Scheer
Der Geleitzug ins Ungewisse
Sie sind von Feinden umgeben, und das ewige Eis ist ihre letzte
Zuflucht Ein weiteres Abenteuer im Andro-Beta-Nebel!
25
239
Clark Darlton
Welt unter heißer Strahlung
Gucky stößt auf alte Gegner und enträtselt
das Geheimnis der Laurins ...
25
240
H. G. Ewers
An der Schwelle der Hölle
Ein Signal erweckt ihn zum Leben dann zapft er die Sonne an
und beginnt sein Werk der Vernichtung ...
25
241
William Voltz
Fünf von der Crest
Mit einer kleinen Space-Jet fliegen sie los zurück in den
Hexenkessel von Andro-Beta ...
26
242
William Voltz
Das Rätsel des Sumpfplaneten
Die fremde Welt zeigt ihr wahres Gesicht und die Terraner
müssen um ihr Leben kämpfen ...
26
243
Kurt Mahr
Raumaufklärer 008
Der Unheimliche von Yakkath bezwingt sie und sie werden
zu Verrätern an Terra ...
26
244
Clark Darlton
Die Kugel aus Zeit und Raum
Der Unsterbliche von Wanderer durchbricht die Mauer des
Schweigens und Harno kehrt vom Ende der Zeit zurück ...
26
245
K. H. Scheer
Notruf aus dem Nichts
Sie kommen als Freunde doch Wellen des Hasses
schlagen ihnen entgegen ...
26
246
H. G. Ewers
Kontrollstation Modul
Die leuchtenden Sphären das ist die neue Waffe
der Herren Andromedas ...
26
247
H. G. Ewers
Der Herr der Androiden
Fünf Mann und Mausbiber Gucky gejagt von den
Monstren der Dunkelwelt ...
26
248
Clark Darlton
Unter Einsatz seines Lebens
Der »Goldene« gibt den Befehl und die Vernichtungsflotten
sammeln sich ...
--
249
Kurt Mahr
Der Geist der Maschine
Noch ist KALIF nicht verloren! Reginald Bulls Männer
gewinnen die dritte Schlacht ...
--
250
K. H. Scheer
Die 6. Epoche
Sein Name war Kalak. Er kam aus der Vergangenheit,
um die Lebenden zu knechten.
27
251
William Voltz
Die Armee der Biospalter
Die Regenerierten stürmen das Ultraschlachtschiff
und Gucky ergreift die Flucht ...
--
252
William Voltz
Die Welt der Regenerierten
Als sie in Not sind, greift Kildering ein das »heilige Werkzeug«
der kosmischen Ingenieure ...
--
253
H. G. Ewers
Vorstoß in die Dunkelwelt
Pflanzen sind die Herren der Dschungelwelt
und die Menschen werden versklavt!
27
254
H. G. Ewers
Die Geistersonne
Die CREST ist im kosmischen Labyrinth verschollen
und die letzten Männer des Landekommandos kämpfen einen
verzweifelten Kampf ...
27
255
Clark Darlton
Sperrzone in Andromeda
Sie sind die Sektorenwächter! Sie sehen wie Menschen der Erde aus
doch sie kämpfen für Andromeda ...
27
256
Clark Darlton
Im Reiche der Zentrumswächter
Die Welt der Zentrumswächter gleicht einer uneinnehmbaren Festung -
selbst Teleporter haben keine Chance ...
27
257
William Voltz
Der Dreitöter
Ihr Treffpunkt ist der Geheimplanet der Zentrumswächter
und sie haben ein Rendezvous mit dem Tod
--
258
H. G. Ewers
Die Micro-Henker
Der Tod kommt auf der Hyperwelle! Wer den Selbstmordbefehl
der Herren Andromedas empfängt, ist verloren ...
27
259
H. G. Ewers
Der unheimliche Roboter
Ihr Flug endet im Wrack-System und »Lucky« Log,
der Roboterzwerg, und Gucky, der Mausbiber,
suchen einen Ausweg aus der Falle ...
27
260
Kurt Mahr
Gespenster der Vergangenheit
Sie sind älter als Atlan denn sie leben auf dem
Planeten ohne Zeit ...
--
261
Kurt Mahr
Die Fabrik des Teufels
Sie stürmen vor, ohne den Tod zu fürchten
denn sie sind Duplos!
--
262
William Voltz
Der Meisterplan
Die SUSAMA ist eine fliegende Falle ein Lockvogel für die terranische Andromeda-Expedition!
28
263
William Voltz
Sieben Stunden Angst
Der Multiduplikator läuft und die Männer der CREST
erwarten den Ansturm von Guckys Doppelgängern
28
264
K. H. Scheer
Die Invasion der Toten
Sie kehren zur Erde zurück mehr als
50 000 Jahre zu früh
28
265
H. G. Ewers
Das Zeitauge
Die Lebenden rufen die Toten Signale der CREST
erreichen die Verschollenen der Zeit
28
266
H. G. Ewers
Die Tempel von Darak
Der Kampf im kosmischen Stützpunkt MA-genial entbrennt
und die lebenden Mäntel entscheiden den Ausgang der Schlacht
28
267
Kurt Mahr
Rückkehr in die Gegenwart
Sie besiegen den Diener des Zeitagenten und
begegnen einem Meister der Insel
28
268
Clark Darlton
Stoßtrupp in Zeit und Raum
Lemmy Danger der kleine General des
Solaren Imperiums im Großeinsatz
29
269
Clark Darlton
Jagd auf den Zeitagenten
Drei Mutanten erleben die Ewigkeit und Mausbiber Gucky
veranstaltet eine Roboterschlacht
29
270
K. H. Scheer
Ultimatum an Unbekannt
Der Zeitagent verrät sein größtes Geheimnis und die
CREST nimmt Kurs auf die Zukunft
29
271
H. G. Ewers
Die Welt der Körperlosen
Sie werden entführt
und erwarten das Urteil der Geisterwolken
29
272
H. G. Ewers
Flaggschiff in Not
Das Milliardenheer der Verformten umzingelt die Crest
und die Terraner lernen das Grauen kennen
29
273
William Voltz
Unter den Gletschern von Nevada
Sie dringen in die Bunkerstadt ein in das Reich
des Herrschers der Eiszeit
29
274
William Voltz
Zwischen Feuer und Eis
Sie rufen die CREST denn sie sind unfreiwillige
Werkzeuge eines Meisters der Insel
29
275
Clark Darlton
Der Flug nach Barkon
Eine alte Welt vergeht und eine neue Sonne wird geboren
--
276
Kurt Mahr
Irrweg durch die Zeit
Sie überlisten die Zeitfalle doch sie verpassen
das Rendezvous mit der CREST
--
277
K. H. Scheer
Befehle aus der 5.Dimension
5000 Mann auf Schleichfahrt durch die Galaxis
und die Toten helfen
30
278
William Voltz
In geheimer Mission auf Lemuria
Neun Weltraumtramps und Mausbiber Gucky sie sollen
den Fünfzigtausendjahressprung vorbereiten
30
279
William Voltz
Die Bezwinger der Zeit
Er ist ein Meister der Insel er allein kann
die Zeitmauer niederreißen
30
280
H. G. Ewers
Die Weltraumdetektive greifen ein
Sie reisen in geheimer Mission und sie entdecken einen Stützpunkt
der Verschwörer gegen das Solare Imperium
--
281
H. G. Ewers
Kampf in der Tiefsee
Der schwarze Jaguar jagt im Ozean und dringt
in die Duplo-Festung ein
--
282
Clark Darlton
Die Spur führt zu Jagos Stern
Gucky als Superdetektiv und sein großer Einsatz
auf der Terra-Kolonie
--
283
Kurt Mahr
Flucht vom Giftplaneten
Sie leben inmitten ihrer Doppelgänger sie sind Gefangene
eines Meisters der Insel
--
284
William Voltz
Anschlag gegen die Erde
Menschen bringen die Waffen von den Sternen und Mutanten
kämpfen gegen das Unbekannte
30
285
William Voltz
Die dritte Waffe
Die Herrscher der Welten versammeln sich sie sollen über
das Schicksal der Menschheit entscheiden
30
286
H. G. Ewers
Jagd auf die Teleporterkugel
Das unbekannte Flugobjekt stammt aus Andromeda es ist ein
Schiff der Sonneningenieure
30
287
H. G. Ewers
Die Halle der Unbesiegbaren
Eine Mission des Friedens führt sie in den Alpha-Nebel
und Atlan begegnet den Todfeinden seines Volkes.
31
288
K. H. Scheer
Das Sonneninferno
Sie erschaffen die Anti-Sonne und zerstören
die Straße zwischen den Sternen.
31
289
Clark Darlton
Das System der blauen Riesen
Gucky und die Parasprinter handeln auf eigene Faust
sie suchen die Welt der Sonneningenieure
31
290
Clark Darlton
Koordinaten ins Jenseits
Das Volk der Sonneningenieure entflieht der Sklaverei
und Gucky stellt ein Ultimatum.
31
291
Kurt Mahr
Brücke zwischen den Sternen
Sie wollen zurück in die Galaxis sie sind die letzten,
die den Sprung ins Ungewisse wagen
--
292
William Voltz
Der Bahnhof im Weltraum
Sie entdeckten die uralte Raumstation doch ihr Schiff
verglüht in einer Atomwolke
31
293
William Voltz
Unternehmen Central-Station
Sie haben Perry Rhodan verraten und Miras-Etrin,
der MdI wartet auf die Stunde seines Triumphes
31
294
Clark Darlton
Die Eroberer
Der Weg zur Galaxis wird freigekämpft und Gucky
begegnet Faktor III
32
295
Clark Darlton
Der verlorene Planet
In der Dunkelwolke lauert der Tod denn dort liegt Multidon, das
Machtzentrum der Beherrscher Andromedas
32
296
Kurt Mahr
Die Herrin der Sterne
Sie retten eine schöne Frau aus Raumnot und erfahren
von der Revolte der Tiere
32
297
H. G. Ewers
Superfestung Tamanium
Faktor I erteilt den Befehl: Das Zeitverbrechen
soll die Terraner auslöschen
32
298
H. G. Ewers
Amoklauf der Schläfer
Sie durchbrechen den Sperriegel der Superfestung
und geraten in die Kammern des Grauens
32
299
William Voltz
Am Ende der Macht
Die Stunde der Entscheidung naht Atlan und der letzte MdI kämpfen
um Sein oder Nichtsein der Menschheit
32