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Wulfhere

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  1. Wenn ich mich recht erinnere wurde doch einer der Schlachtkreuzer Atlans auf einer Welt mit neuen Triebwerken ausgestattet, als er nach Larsaf flog. Das müßte hier in der Gegend gewesen sein. Kann das jemand nachlesen ?
  2. Paßt nicht zur Region. Das ist zur Handlungszeit eine eher verschlafene Region.
  3. Ich suche heute de KA Sternhaufen raus. Kendoks Stern ist ja bereits in der Projektwiki zu finden.
  4. Hier kann das neue PC Spiel besprochen werden.
  5. Ihr habt freie Hand. Wenn Ihr an etwas basteln wollt setzt [EE] vor das Thema und wir wissen, daß es eine Eigenentwicklung ist.
  6. Nachfolgende Ausrüstung ist nicht zulässig: Seite 268 Syntroniken sind nicht zulässig. Hyperinpositroniken stehen nur der Posbis und dem Solaren Imperium zur Verfügung. Seite 272 Katsugo Roboter sind nicht zulässig Seite 273 Tara-V-Uh und Omni-Medroboter sind nicht zulässig. Seite 276/277 PsiIso-Netze, PIEPER sind nicht zulässig Seite 278 Kompakt-Transmitter, Excalibur Transmitter, Zweipolare Transmitter und Fiktivtransmitter sind nicht zulässig. Seite 279 Transmitter-Ortungsschutz, Deformator und Mentalmaterialisatoren sind nicht zulässig. Seite 281 Gravotrak-System ist nicht zulässig. Seite 282 Klasse II und III Schirme sind nicht zulässig. < Schirme der Klasse II stehen dem Solaren Imperium im Verlauf des Zyklus MdI zur Verfügung > Seite 284 Gravojet-Triebwerke sind nicht zulässig. Seite 285 Gravopuls- und Gravotron-Triebwerke sind nicht zulässig. Seite 287 alle Triebwerke sind nicht zulässig Seite 298 Hyperorter/-taster sind nicht zulässig Seite 299 Mentalpeiler und Psiorter sind nicht zulässig Seite 300 Stealth-Außenhautbeschichtung ist nicht zulässig. Seite 301 Nugas Techologie ist nicht zulässig Seite 302 alle Meiler sind nicht zulässig. Seite 310 KNK Waffen sind nicht zulässig Seite 315 Paratronwerfer sind nicht zulässig Seite 316 Intervallbomben sind nicht zulässig Einzelne Völker dieser Epoche verfügen über deutlich höherstehende Technologie, dies wird an entsprechender Stelle angeführt.
  7. Noch Anregungen ??? Sonst nehm ich das mal rüber
  8. Nach dem Umzug des Archivs ist die Wiki nun derzeit ausschließlich durch Perry Rhodan Beiträge genutzt. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Hauptseite Ich habe die Hauptseite mal etwas angepaßt. Welche weiteren Ideen gibt es für die Nutzung ?? Welche Themen sollten noch rübergenommen werden (Wenn sie aufbereitet sind) Wer möchte in der Wiki was machen ??
  9. Name: 1 Beschreibung 2 Geschichte 3 Intelligente Bewohner 4 Orte 5 Sonstiges 6 Technologie (Welcher Tech? Welche technischen Besonderheiten) Marplak II befindet sich mit Tech 6 auf dem Standardniveau des Großen Imperiums. 7 Politische Informationen 8 Wirtschaftliche Informationen (reich/durchschnitt/arm, wichtige Import-Exportgüter, Verschuldung/Abhängigkeiten, Verbindungen zu anderen Systemen) 9 Flora und Fauna: 10 Besonderheiten 11 Abenteueranregungen 12 Persönlichkeiten 13 Regeln / Bewohner Quelle
  10. Ist draussen. PR-TB 388 »Galaktische Rache« (2422) PR-TB 393 »Atlans Todfeinde« (2444, 2445) PR-TB 396 »Für Arkons Ehre« (2420, 2425, 10.513 da Ark) PR-TB 402 »Die Macht des Goldenen« (2422) PR-TB 411 »Das Versteck der Sternengarde« (2422) Die haben da eigentlich auch nichts verloren, wenn ich so überlege
  11. Planetenromane passend zum Zyklus (in Klammern die Handlungszeit): PR-TB 18 »Raumkapitän Nelson« (2400 n.Chr.) PR-TB 30 »Der Schlüssel zur anderen Welt« (2400 n.Chr. ) PR-TB 31 »Die Spur nach Andromeda« (2361 n.Chr.) PR-TB 32 »Die Schatten des kristallenen Todes« (2361 n.Chr.) PR-TB 35 »Der stumme Robot« (2404 n.Chr.) PR-TB 40 »Herr über die Toten« (2403 n.Chr.) PR-TB 44 »Mission in Andromeda« (2406 n.Chr.) PR-TB 45 »Die letzte Waffe der Meister« (2406, 2435 n.Chr.) PR-TB 47 »Höllentanz der Marionetten« (2404–2405 n.Chr.) PR-TB 49 »Die strahlenden Gletscher von Asgaard« (2406 n.Chr. ) PR-TB 54 »Das Monsterhirn« (2402 n.Chr.) PR-TB 72 »Im Auftrag der MdI« (2410n.Chr. ) PR-TB 79 »Das System der Traumsänger« (2465 n.Chr.) PR-TB 184 »Aufstand der Posbis« (2404 n.Chr.) PR-TB 193 »Das Ende der Duplos« (2406 n.Chr.) PR-TB 237 »Sechs flammende Sonnen« (2103n.Chr. ) PR-TB 275 »König der Hathor« (104 NGZ) PR-TB 288 »Schmied der Unsterblichkeit« (ca. 50.000 v. Chr.) PR-TB 351 »Wächter der Unsterblichkeit« (40. – 31. Jahrtausend v. Chr. bis 2405 n.Chr.) PR-TB 354 »LE-pünktlich« (1600 n.Chr.)
  12. Liste der Heftromane des Zyklus Die in den Jahren 1965 bis 1967 erschienen Romane des 5 Zyklus der Serie beschäftigen sich mit den Ereignissen der Jahre 2400 n.Chr. bis 2406 n.Chr. und dem Vorstoß der Terraner nach Andromeda. Nr. Autor Titel Untertitel Silberband 200 K. H. Scheer Die Straße nach Andromeda Sie verlassen die Galaxis sechs flammende Sonnen weisen ihnen den Weg in die Unendlichkeit ... 21 201 Kurt Mahr Sternstation im Nichts Sie sind im Abgrund zwischen den Welteninseln gestrandet 900 000 Lichtjahre von Terra entfernt ... 21 202 Clark Darlton Die Retter der Crest Roboter wagen den Sprung durch den Sonnentransmitter drei Menschen und ein Mausbiber begleiten sie ... 21 203 William Voltz Die Stadt der Verfemten Sie begegnen einander auf der Welt der Verfemten Menschen der Erde und Wesen von Andromeda 21 204 Kurt Brand Das Drung Sie mußten bedingungslos gehorchen denn der Parasit hatte die CREST in seiner Gewalt -- 205 H. G. Ewers Der Wächter von Andromeda Wer sind die »Meister der Insel«? Die Vernichtung eines Planeten hat sie alarmiert ... 21 206 Kurt Mahr Die Schrecken der Hohlwelt Bevor der Wächter von Andromeda starb, lockte er sie in die perfekte Falle in das Innere eines Planeten 21 207 William Voltz Die 73. Eiszeit Sie sind den unheimlichen Gewalten hilflos ausgeliefert die Psi-Front hat sie überrollt ... 21 208 Kurt Brand Die blauen Herrscher Die Herren der Rot-Etage lauern auf ihr Opfer auf die Menschen der CREST 22 209 Clark Darlton Im Banne der Scheintöter Mausbiber Gucky als Matador der Gelb-Etage er nimmt den Kampf mit den Hypnos auf ... 22 210 H. G. Ewers Auf den Spuren der Crest Sie schlagen eine Brücke über den Abgrund der Sterne und finden die Männer der CREST 22 211 K. H. Scheer Geheimwaffe Horror Ihre Umwelt und sie selbst werden ums Tausendfache verkleinert es ist das Werk des Potentialverdichters ... 22 212 William Voltz Die Mikro-Festung Sie unternehmen einen Testflug mit einem uralten Flugzeug und geraten in die Gewalt der Bunkerköpfe ... 22 213 H. G. Ewers Giganten am Südpol Sie erreichen das Zentrum des Schreckens, denn sie besitzen den Mut der Verzweiflung! 22 214 Kurt Mahr Der Kampf um die Pyramiden Unbekannte treten ihnen entgegen, um die Transmitterstraße nach Andromeda zu blockieren und der Kampf um Kahalo entbrennt ... 22 215 H. G. Ewers Endstation des Grauens Raumschiff Androtest II auf dem Weg nach Horror der Kurs führt ins Verderben! 23 216 William Voltz Aufbruch der Oldtimer Sie sind winzig wie Insekten doch sie lenken einen Giganten! -- 217 K. H. Scheer Gefahr aus der Vergangenheit Seit 10 000 Jahren gelten sie als tot nun erscheinen sie mit einer fliegenden Festung 23 218 H. G. Ewers Brennpunkt Twin Julian Tifflors Flotte setzt den Eindringlingen verzweifelten Wider- stand entgegen denn die Methanatmer bedrohen die Transmitterstraße ... 23 219 Kurt Mahr Teleporter Achtung! Drei Mutanten in der fliegenden Festung sie säen Tod und Vernichtung 23 220 Clark Darlton Der Tod von den Sternen Selbst ein Spezialgefängnis für Teleporter kann ihn nicht halten Ein neues Gucky-Abenteuer! -- 221 William Voltz Verschleppt nach Andro-Alpha Fünf Todeskandidaten als Fluchthelfer der Maahks sie erfüllen den Plan des Solarmarschalls ... 23 222 K. H. Scheer Die Doppelgänger von Andromeda Der Tod war ihnen sicher niemals zuvor waren Menschen so weit ins Universum vorgestoßen ... 23 223 H. G. Ewers Die fünfte Kolonne Sie starben im Vorfeld von Andromeda aber ihre Doppelgänger kehren zurück ... 23 224 Clark Darlton Agenten gegen das Imperium Die Doppelgänger treten in Aktion Andromeda greift nach der Galaxis ... 24 225 Kurt Mahr Rendezvous im Weltall Eine Leiche im All treibend durchkreuzt den Meisterplan der heimlichen Invasoren ... 24 226 K. H. Scheer Die Parasprinter Nur der Tod konnte sie retten doch auch er kam zu spät ... 24 227 William Voltz Der Duplo und sein Schatten Sein Spiel ist längst durchschaut noch bevor die Mutanten ihn verhören ... 24 228 William Voltz Die Rache des Mutanten Er ist Rakal Woolver, der Wellensprinter der einzige Mensch, der die Invasion der Galaxis verhindern konnte ... 24 229 Clark Darlton Feind aus fremder Galaxis Sein Geist stürzt in die Vergangenheit er lenkt die Entwicklung des Urplaneten ... 24 230 H. G. Ewers Finale für Twin Die Armada der Akonen sammelt sich und GREK 1 erfüllt das Vermächtnis der Rache ... 24 231 Kurt Mahr Das System der Verlorenen Ein Ring von Asteroiden im All das sind die Spuren der Strafexpedition von Andromeda! -- 232 Clark Darlton Die Zeitfalle Die Wellensprinter überwinden Zeit und Raum und Gucky wird zur Sagengestalt ... -- 233 K. H. Scheer Geheimsatellit Troja Terraner im Kampf gegen die Energiepolizei! Das 1. Abenteuer im Andro-Beta-Nebel ... 24 234 H. G. Ewers Wachkommando Andro-Beta Die Illusionskristalle halten sie zum Narren und die Rot- rüssel überfallen sie ... 25 235 William Voltz Die Kaste der Weißrüssel Ein Zug führt sie in die Welt der Verfemten Die Männer der CREST als Gefangene der Twonoser 25 236 William Voltz Im Camp der Gesetzlosen Um ihre Freiheit zu erlangen, entfesseln sie den Krieg der Kasten ... 25 237 Kurt Mahr Die drei Sternenbrüder Der Hungrige will sie fressen, der Wissensdurstige will sie verhören, der Beobachter will sie überlisten. Eine entscheidende Begegnung im Ando-Beta-Nebel! 25 238 K. H. Scheer Der Geleitzug ins Ungewisse Sie sind von Feinden umgeben, und das ewige Eis ist ihre letzte Zuflucht Ein weiteres Abenteuer im Andro-Beta-Nebel! 25 239 Clark Darlton Welt unter heißer Strahlung Gucky stößt auf alte Gegner und enträtselt das Geheimnis der Laurins ... 25 240 H. G. Ewers An der Schwelle der Hölle Ein Signal erweckt ihn zum Leben dann zapft er die Sonne an und beginnt sein Werk der Vernichtung ... 25 241 William Voltz Fünf von der Crest Mit einer kleinen Space-Jet fliegen sie los zurück in den Hexenkessel von Andro-Beta ... 26 242 William Voltz Das Rätsel des Sumpfplaneten Die fremde Welt zeigt ihr wahres Gesicht und die Terraner müssen um ihr Leben kämpfen ... 26 243 Kurt Mahr Raumaufklärer 008 Der Unheimliche von Yakkath bezwingt sie und sie werden zu Verrätern an Terra ... 26 244 Clark Darlton Die Kugel aus Zeit und Raum Der Unsterbliche von Wanderer durchbricht die Mauer des Schweigens und Harno kehrt vom Ende der Zeit zurück ... 26 245 K. H. Scheer Notruf aus dem Nichts Sie kommen als Freunde doch Wellen des Hasses schlagen ihnen entgegen ... 26 246 H. G. Ewers Kontrollstation Modul Die leuchtenden Sphären das ist die neue Waffe der Herren Andromedas ... 26 247 H. G. Ewers Der Herr der Androiden Fünf Mann und Mausbiber Gucky gejagt von den Monstren der Dunkelwelt ... 26 248 Clark Darlton Unter Einsatz seines Lebens Der »Goldene« gibt den Befehl und die Vernichtungsflotten sammeln sich ... -- 249 Kurt Mahr Der Geist der Maschine Noch ist KALIF nicht verloren! Reginald Bulls Männer gewinnen die dritte Schlacht ... -- 250 K. H. Scheer Die 6. Epoche Sein Name war Kalak. Er kam aus der Vergangenheit, um die Lebenden zu knechten. 27 251 William Voltz Die Armee der Biospalter Die Regenerierten stürmen das Ultraschlachtschiff und Gucky ergreift die Flucht ... -- 252 William Voltz Die Welt der Regenerierten Als sie in Not sind, greift Kildering ein das »heilige Werkzeug« der kosmischen Ingenieure ... -- 253 H. G. Ewers Vorstoß in die Dunkelwelt Pflanzen sind die Herren der Dschungelwelt und die Menschen werden versklavt! 27 254 H. G. Ewers Die Geistersonne Die CREST ist im kosmischen Labyrinth verschollen und die letzten Männer des Landekommandos kämpfen einen verzweifelten Kampf ... 27 255 Clark Darlton Sperrzone in Andromeda Sie sind die Sektorenwächter! Sie sehen wie Menschen der Erde aus doch sie kämpfen für Andromeda ... 27 256 Clark Darlton Im Reiche der Zentrumswächter Die Welt der Zentrumswächter gleicht einer uneinnehmbaren Festung - selbst Teleporter haben keine Chance ... 27 257 William Voltz Der Dreitöter Ihr Treffpunkt ist der Geheimplanet der Zentrumswächter und sie haben ein Rendezvous mit dem Tod -- 258 H. G. Ewers Die Micro-Henker Der Tod kommt auf der Hyperwelle! Wer den Selbstmordbefehl der Herren Andromedas empfängt, ist verloren ... 27 259 H. G. Ewers Der unheimliche Roboter Ihr Flug endet im Wrack-System und »Lucky« Log, der Roboterzwerg, und Gucky, der Mausbiber, suchen einen Ausweg aus der Falle ... 27 260 Kurt Mahr Gespenster der Vergangenheit Sie sind älter als Atlan denn sie leben auf dem Planeten ohne Zeit ... -- 261 Kurt Mahr Die Fabrik des Teufels Sie stürmen vor, ohne den Tod zu fürchten denn sie sind Duplos! -- 262 William Voltz Der Meisterplan Die SUSAMA ist eine fliegende Falle ein Lockvogel für die terranische Andromeda-Expedition! 28 263 William Voltz Sieben Stunden Angst Der Multiduplikator läuft und die Männer der CREST erwarten den Ansturm von Guckys Doppelgängern 28 264 K. H. Scheer Die Invasion der Toten Sie kehren zur Erde zurück mehr als 50 000 Jahre zu früh 28 265 H. G. Ewers Das Zeitauge Die Lebenden rufen die Toten Signale der CREST erreichen die Verschollenen der Zeit 28 266 H. G. Ewers Die Tempel von Darak Der Kampf im kosmischen Stützpunkt MA-genial entbrennt und die lebenden Mäntel entscheiden den Ausgang der Schlacht 28 267 Kurt Mahr Rückkehr in die Gegenwart Sie besiegen den Diener des Zeitagenten und begegnen einem Meister der Insel 28 268 Clark Darlton Stoßtrupp in Zeit und Raum Lemmy Danger der kleine General des Solaren Imperiums im Großeinsatz 29 269 Clark Darlton Jagd auf den Zeitagenten Drei Mutanten erleben die Ewigkeit und Mausbiber Gucky veranstaltet eine Roboterschlacht 29 270 K. H. Scheer Ultimatum an Unbekannt Der Zeitagent verrät sein größtes Geheimnis und die CREST nimmt Kurs auf die Zukunft 29 271 H. G. Ewers Die Welt der Körperlosen Sie werden entführt und erwarten das Urteil der Geisterwolken 29 272 H. G. Ewers Flaggschiff in Not Das Milliardenheer der Verformten umzingelt die Crest und die Terraner lernen das Grauen kennen 29 273 William Voltz Unter den Gletschern von Nevada Sie dringen in die Bunkerstadt ein in das Reich des Herrschers der Eiszeit 29 274 William Voltz Zwischen Feuer und Eis Sie rufen die CREST denn sie sind unfreiwillige Werkzeuge eines Meisters der Insel 29 275 Clark Darlton Der Flug nach Barkon Eine alte Welt vergeht und eine neue Sonne wird geboren -- 276 Kurt Mahr Irrweg durch die Zeit Sie überlisten die Zeitfalle doch sie verpassen das Rendezvous mit der CREST -- 277 K. H. Scheer Befehle aus der 5.Dimension 5000 Mann auf Schleichfahrt durch die Galaxis und die Toten helfen 30 278 William Voltz In geheimer Mission auf Lemuria Neun Weltraumtramps und Mausbiber Gucky sie sollen den Fünfzigtausendjahressprung vorbereiten 30 279 William Voltz Die Bezwinger der Zeit Er ist ein Meister der Insel er allein kann die Zeitmauer niederreißen 30 280 H. G. Ewers Die Weltraumdetektive greifen ein Sie reisen in geheimer Mission und sie entdecken einen Stützpunkt der Verschwörer gegen das Solare Imperium -- 281 H. G. Ewers Kampf in der Tiefsee Der schwarze Jaguar jagt im Ozean und dringt in die Duplo-Festung ein -- 282 Clark Darlton Die Spur führt zu Jagos Stern Gucky als Superdetektiv und sein großer Einsatz auf der Terra-Kolonie -- 283 Kurt Mahr Flucht vom Giftplaneten Sie leben inmitten ihrer Doppelgänger sie sind Gefangene eines Meisters der Insel -- 284 William Voltz Anschlag gegen die Erde Menschen bringen die Waffen von den Sternen und Mutanten kämpfen gegen das Unbekannte 30 285 William Voltz Die dritte Waffe Die Herrscher der Welten versammeln sich sie sollen über das Schicksal der Menschheit entscheiden 30 286 H. G. Ewers Jagd auf die Teleporterkugel Das unbekannte Flugobjekt stammt aus Andromeda es ist ein Schiff der Sonneningenieure 30 287 H. G. Ewers Die Halle der Unbesiegbaren Eine Mission des Friedens führt sie in den Alpha-Nebel und Atlan begegnet den Todfeinden seines Volkes. 31 288 K. H. Scheer Das Sonneninferno Sie erschaffen die Anti-Sonne und zerstören die Straße zwischen den Sternen. 31 289 Clark Darlton Das System der blauen Riesen Gucky und die Parasprinter handeln auf eigene Faust sie suchen die Welt der Sonneningenieure 31 290 Clark Darlton Koordinaten ins Jenseits Das Volk der Sonneningenieure entflieht der Sklaverei und Gucky stellt ein Ultimatum. 31 291 Kurt Mahr Brücke zwischen den Sternen Sie wollen zurück in die Galaxis sie sind die letzten, die den Sprung ins Ungewisse wagen -- 292 William Voltz Der Bahnhof im Weltraum Sie entdeckten die uralte Raumstation doch ihr Schiff verglüht in einer Atomwolke 31 293 William Voltz Unternehmen Central-Station Sie haben Perry Rhodan verraten und Miras-Etrin, der MdI wartet auf die Stunde seines Triumphes 31 294 Clark Darlton Die Eroberer Der Weg zur Galaxis wird freigekämpft und Gucky begegnet Faktor III 32 295 Clark Darlton Der verlorene Planet In der Dunkelwolke lauert der Tod denn dort liegt Multidon, das Machtzentrum der Beherrscher Andromedas 32 296 Kurt Mahr Die Herrin der Sterne Sie retten eine schöne Frau aus Raumnot und erfahren von der Revolte der Tiere 32 297 H. G. Ewers Superfestung Tamanium Faktor I erteilt den Befehl: Das Zeitverbrechen soll die Terraner auslöschen 32 298 H. G. Ewers Amoklauf der Schläfer Sie durchbrechen den Sperriegel der Superfestung und geraten in die Kammern des Grauens 32 299 William Voltz Am Ende der Macht Die Stunde der Entscheidung naht Atlan und der letzte MdI kämpfen um Sein oder Nichtsein der Menschheit 32
  13. Ja, aber sie haben die Technologie und um das geht es bei dieser Angabe.
  14. Sehe ich wie Airlag. Mal sehen, wenn wir die Jungs fertigbekommen hätten wir wieder ein tolles Volk.
  15. Und jetzt an was können wir arbeiten ?? Wer ist bereit sich mit welchem Volk zu beschäftigen.
  16. Am WOchenende stelle ich diesen Sternhaufen zusammen. Wo der genau liegt wissen wir eigentlich nicht wirklich, aberin der Region von http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Kendoks_Stern_-_Atlan Der Planetenroman war vermutlich der Einstieg in eine Reihe von Abenteuern, also können wir da was daraus machen.
  17. Holger ?? Ist das Material zu den Arkoniden Kanon ??? Können wir das verwenden ??
  18. 28.2.08 Raumschiffe der Arkoniden - Frachter der Caracon Klasse
  19. http://www.prtf.proc.org/allgemein/980916rc.php Ein interessanter beitrag für alles zum Thema Raumfahrt und Raumschiffe
  20. http://www.prtf.proc.org/allgemein/980916rc.php Guckst du hier
  21. Wenn Ihr euch eines Thema annehmt bitte immer im unteren Bereich den tag ergänzen. Damit können wir vergleichbare Themen wiederfinden. Ich habe einige Themen mit Tags versehen Atlan PR Regeln PR Intern PR Völker PR Sind hier nur einige Beispiele. Bitte einfach ergänzen, damit wir langsam ein funktionierendes System bekommen.
  22. Preis- und Ausrüstungsliste Waffen Energiewaffen Luccotschleuder: nicht frei verfügbar Preis: 5.000 Chronner Thermostrahler: nicht verfügbar Preis: 1.500 Chronner Desintegrator ZZ-3: nicht verfügbar Preis: 1.000 Chronner Impulsstrahler TS-11: nicht frei verfügbar Preis 2.500 Chronner Kombistrahler TZU-4: (Thermostrahler, Desintegrator, Paralysator) nicht frei verfügbar Preis: 2.500 Chronner Paralysator U-156: frei verfügbar Preis: 1.000 Chronner Nahkampfwaffen Dagorschwert nicht frei verfügbar Preis: speziell Wurfwaffen Wurfsterne für Dagorista frei verfügbar Preis: 10 Chronner Schutz- und Raumanzüge Schutzanzug frei verfügbar Preis: 1.000 Chronner leichte Transportanzüge frei verfügbar Preis: 3.000 Chronner schwerer Raumanzug/ Transportanzug frei verfügbar Preis: 4.000 Chronner militärischer Raumanzug nicht frei verfügbar Preis: 8.000 Chronner miliärischer Kampfanzug nicht frei verfügbar Preis: 10.000 Chronner schwere militärische Kampfpanzerung nicht frei verfügbar Preis: 15.000 Chronner Gepanzerte Druckkombis für Gasriesen nicht frei verfügbar Preis: 20.000 Chronner Raumschiffe Lekaf gebraucht Preis: 100.000 Chronner
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