Alle Inhalte erstellt von Wheel of Fortune
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Innere Werte
Ok,ok, ich sag ja schon nix mehr. Florian spielt aber schon lange in meiner Gruppe und da fällt manches schon auf. Ich sage aber gar nix gegen Leute mit hohen Werten, die gut spielen können und sich nicht für das Zentrum der Welt halten und auch mal anderen den Vortritt lassen. Werte sagen nix über den Spieler aus.
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Innere Werte
@Florian: Ist es verboten, andere Leute nach ihrer Meinung zu fragen? Genau dafür ist dieser Thread doch da.
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Würfelpech
Ich finde Figuren sollten im Kampf auch bei schlechten Würfen sterben, denn der Kampf ist das letzte Mittel und sollte ruhig gefährlich sein. Auch bei der Besteigung einer 100m hohen Felswand kenn ich keine Gnade...
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Innere Werte
@Flo: Ich halte die Werte beider Figuren für gut. In Noten ausgedrückt: Conan (Wl): 1-, Palpataine (Or): 2-. (Rainer freut sich sicher über die einfallsreichen Namen). Soll ich dir Diablo 2 zum Geburtstag schenken, damit du soviel Powergamen kannst wie du willst? Hat auch mir geholfen.
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Hand-Outs in Abenteuern
@Stephan: Homepage-idee ist gut! Bloß: Die Kartenzeichner wollen sicher auch Geld...
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Computerspiele waren früher einfach besser
Beispiel B&W: Klarer Fall von Grafik sucht Spielkonzept. Geniale Grafik, mieses Spiel. Zur Zeit wird der Markt von Klonen bekannter Spieler überflutet: Aliens & Spezialeinheiten sind im 3D-Genre zurzeit zu Dutzenden vertreten. Es gibt aber Ausnahmen: Mechwarrior 4 war z.B. genial, wobei ich schon Mechwarrior 3 für das Non-plus-Ultra hielt.
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Innere Werte
Das heißt, wenn der eine Würfel z. B. 1 würfelt und der andere 9, sagst du der 9er ist die Zehnerstelle und hast 91. Normal sagst du ja vorher welcher der Zehner ist. Tja, man kann das auch massiv schummeln nennen. Florian und sein Bruder probieren des bei mir auch immer (erfolglos): "Dieser Wurf gilt jetzt aber nicht, oder?".
- Geas
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Virtuelle Entwicklung von Thalassa im Forum
Ich dachte, Thalassa liegt auf Ljosgard in Ruinen?
- Geas
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Hand-Outs in Abenteuern
Wichtige Handouts sind Schriftstücke. Ich hab keine Lust, seitenlang Handouts zu scannen/bearbeiten/Schrift ändern/drucken. Ein Abenteuer OHNE Karten würd ich nicht spielen wollen. Wenigstens von den wichtigsten Räumen/Gegenden sollten Karten vorhanden sein, am besten mit Spl/Spieler-Version. Wäre .
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Mid-CARD
Hört sich gut an. Kauf ich wahrscheinlich.
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Spielbarkeit von hohen Graden
Ich denke, Grad 8 ist für den Ruhestand schon angemessen. Man hat (normalerweise) genug Geld + Erfahrung gesammelt und irgendwann setzt auch die Logik aus (Warum gibt die Figur jetzt mal locker 50.000GS für lernen aus, anstatt sich ein nettes Haus zu kaufen und ein ruhiges Leben zu führen.) Außerdem, was soll man solchen Figuren noch bieten?
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Biersprache ist auch sehr nützlich, wenn man ein Helles nicht mehr von einem Dunklen unterscheiden kann...
- Eure Charakternamen
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Eure Charakternamen
Mein valianischer Magier Mir stammt aus dem altem Sega-Mega-Drive RPG Landstalker. Mir war ein Magier-Endgegner, der sich ständig teleportierte und Feuerbälle machte. Sein Turm war der nervigste Level im Spiel. Ich konnte beim Auswürfeln einfach nicht an einen anderern Magier-Namen denken.
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Abenteuer schreiben
Auf keinen Fall ohne Plan anfangen! Hab ich mal gemacht. Der Anfang war noch recht gut und dann gings abwärts, weil mir nichts gescheites mehr einfiel...
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Rent-A-Hero ?
Rent-a-Hero is doch des Spiel mit dem "Helden" mit dem paranoiden Blick, oder? Ein bisschen älter, oder? Mein absoluter Favorit ist Vampire the Masquarade. Ist zwar ein Action-RPG (70%/30%), aber trotzdem genial. Das beste Rollenspiel ist immer noch Final Fantasy 8, das nicht(!!!) wie die typischen Fernost-RPGs aussieht.
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Innere Werte
Naja, was nützen z. B. Eigenschaften erhöhende Gegenstände, wenn man Werte von >= 100 hat? (Ich finde übrigens, Werte über 100 sind sinnlos)
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Die Version 3 ist jetzt online
Wo sind die restlichen Smilies hin? P.S.: Ich kenne Seiten, auf denen es gute animierte Smilies gibt. Interesse?
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Brennender Sand
Uups, war der aus Sandobar 6. Reise? Sorry, dann war meine Info falsch. Die Errata bezog sich auf Sturm über Mokattam. *sichvorGeschossenduck*.
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Innere Werte
Wie sehen Abenteuer/Monster/Belohnungen bei solchen Gruppen aus? Was gibt man Abenteuerern, die schon alles haben? Und, die wichtigste Frage, darf man solche Figuren auf Cons loslassen?
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Innere Werte
Und ihr seid euch auch ganz sicher, dass ihr nicht schummelt? 10mal Würfeln? Ihr Powergamer!!! Bei solchen Werten gibt dann keine Herausforderungen mehr und alles wird öde. Und auch noch damit prahlen! Bei mir in der Gruppe gibt es eine Kriegerin mit St 100 und Ge 100 und das rüttelt schon an der Spielbalance. Aber mehrere von der Sorte. Gute Nacht ROLLENspiel, Guten Morgen Hack and Slay!
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Innere Werte
An an alle Powergamer da draussen! Meine Barbar hat zwar "nur" St84 Ge53 Ko38 In65 Zt76, ist aber dafür regelkonform ausgewürfelt und ich habe es bis in Grad 4 geschafft. Da ich immer noch keine magische Waffe besitze mache ich "nur" 1w6+2 Schaden. Aber was solls? Eine gute Figur bracht keine guten Werte, gute Ideen sind wichtig und manchmal etwas Glück. (Ich erinnere mich an 6 PW:Ko die teilweise negative WMs hatten und ich hab sie alle geschafft! Und der entscheidende PW bei einem sonst tödlichen Schock ging auch nicht fehl! ) Schade das auf Cons immer die 3x100er mit ihren +5/+5 Schwertern rumlaufen. . Macht gar keinen Spaß ohne Risiko zu spielen. Als nächstes wird dann "Speichern" eingeführt. (Geändert von Wheel of Fortune um 7:13 pm am Sep. 21, 2001)
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Meinen Infos nach soll(te) ein Anhalter-Computerspiel kommen, ein Action-Adventure im Stil von Tombraider. Möge der Verantwortliche für diesen Frevel in ein schwarzes Loch fallen.