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Uigboern

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Alle Inhalte von Uigboern

  1. Hallo, nachdem unsere Kinder (4,9,9 und 10 Jahre alt))jetzt mehrfach gesagt haben, dass sie auch mal Rollenspielen wollen, hat meine Frau jetzt die ersten drei Abenteuer geleitet. Beim letzten Abenteuer (Klingensucher) durfte ich auch mitspielen und ich kann ich sagen, es geht - mit kleinen Einschränkungen - ganz gut. Ok, die kleinste mit ihren 4 Jahren rennt schon mal zwischendrin weg, wenn es ihr zu langweilig erscheint, kommt aber schnell wieder zurück, wenn sich etwas tut. Die älteren haben bei Rollenspiel erstaunlicherweise viel mehr Sitzfleisch als bei Brettspielen. Nach diesem ermutigendem Start wollen wir mit den Kindern auch auf den Kloster-CON. Wir würden uns gerne mit anderen Eltern unter den CON-Teilnehmern organisieren und so eine wechselseitige Betreuung sicherstellen - es muss nicht, kann aber auch Rollenspiel sein. Schickt mir einfach eine PM. Ciao, Uigboern (Und an alle Nicht-Betroffenen: Lasst uns Eltern das organisieren und erspart uns eure Flames vom Stil - "Kinder gehören nicht auf CONs".)
  2. Habe ich auch so erlebt - um so mehr haben mich einige Kommentare hier im Forum schockiert ... Evtl. werden hier künstlich Probleme herbeigeredet. Gar nicht nötig - mir ist es das als Vater wert - die Kinderbetreuung zahle ich gerne selber. Dann haben irgendwelche Leute auch keinen Grund deswegen zu reklamieren. Ciao, Roland
  3. Das hatten wir schon in Essen andiskutiert. Meine sind noch eine Ecke jünger (9 bzw. 10 Jahre). Leider für einen Wochenendtripp viel zu weit. Der nächste CON wird für uns der Kloster-CON sein. Ciao, Roland
  4. Hmm - wo liegt Dein Problem? Meine Kinder haben Spaß daran - aber es sollte eben altersgerecht sein. (Ebenfalls off topic: Ohne Nachwuchs stirbt Pen&Paper RPG in ca. 10-15 J. aus. sic!) VIELEN DANK! Ich hätte Lust zu flamen! Aber bleiben wir sachlich. Das mit der getrennten Betreuung habe ich daheim auch. Wenn wir auf den CON fahren, dann eben um mal wieder gemeinsam ein paar Dinge machen zu können. Außerdem ging es in dem Thread nicht nur um "Klein"-Kinder. Wir wäre es, wenn Du Dich raus hältst und die Eltern die das organisieren wollen und die CON Orga das einfach so machen lässt, wie sie das für richtig halten? Oder stört Dich die bloße Anwesenheit von Kindern auf dem CON? Dann sollten wir dafür einen eigenen Thread aufmachen. Hier geht es nur um die Frage ob ein Bedarf besteht und wie man diesen ggf. decken kann. Alles andere ist off topic. Wenn unsachliche Argumente hineingetragen werden, werde ich künftig auf dem selben Weg kontern! =========================================================================== Sorry - ich war in Thread vor einigen Wochen eingestiegen und habe erst jetzt Zeit gefunden, hier mal die einzelnen Beiträge in Kürze zu kommentieren - wurde daher etwas mehr auf einmal.
  5. Ja, aber mit Einbeziehung ODER Betreuung in "Elternnähe" klappt das ganz gut. Wir waren mal zum RPG-Spielen in einem Indoor-Spielecenter. Wir saßen am Tisch und RSPen, während die Kinder rumflitzen und ab und an mal kommen um was zu trinken oder zu erzählen. Da habe ich andere Erfahrung, zumindest ab 5 Jahren aufwärts ist es machbar. Sorry, aber willst Du Deinen Berufsstand aufwerten? Ich will Deine Qualifikation nicht in Frage stellen - aber Kinder sind oft mit sehr viel weniger zufrieden, wie ich diese Woche wieder feststellen konnte. Da ich von Haftungsrecht etwas Ahnung habe (mein Kollege bearbeitet so etwas, da bekommt man viel mit) sage ich Dir. Bei Betreuung auf privater Basis wird das sehr viel lässiger gehandhabt. Nachbarschaftshilfe etc. Haftung nur bei Vernachlässigung der Aufsichtspflicht. Das abschließen einer befristeten Haftpflicht ist nicht teuer und regelt das Problem.
  6. OK, es waren nicht viele - und unsere Zwillinge noch sehr klein, so dass sie nicht länger als 2-3 Stunden am Stück in der Betreuung blieben. Trotzdem fanden wir es richtig gut, dass meine Frau und ich mal wieder gemeinsam spielen können.
  7. Warum nicht? - Unsere hatten in Braunschweig viel Spaß! Genau - Bedarf sollte das alleinige Kriterium sein. Ich glaube die Eltern sind auch bereit die Kosten zu tragen. Wenn man die Möglichkeit hat - wir haben sie selten und daher 5-6 Jahre CON-Abstinenz.
  8. Ich gebe Dir mit Einschränkungen recht - nur was tun, wenn man nicht die Möglichkeit hat die Kinder daheim zu lassen, Unterbringung bei Verwandten nicht möglich ist, etc. - für uns hat dies nach dem von Steffi organisierten CON 5 Jahre CON-Pause bedeutet - heuer in Breuberg haben wir tatsächlich eine exteren Betreuung organisiert bekommen. Allerdings muss man Betreuung sehr vom Alter abhängig machen - meine Erfahrung dazu: bis 6 Monate: kein Problem - die schlafen meistens bis 2-1/2 Jahre: schwierig, keine längere Abwesenheit der Eltern möglich - bedeutet wohl CON-Pause für mind. 1 Elternteil, bzw. abwechselnde Kinderbetreuung durch die Eltern bis 6 Jahre: ideale Kleinkindbetreuungsphase bis 9 Jahre: Betreuung mit Action, Burg erkunden, Sport, etc. bis 12 Jahre: langsames Heranführen an kindgerechtes RPG (also kein Gemetzel) mit Bewegungseinlagen (Live-Elementen) danach: zunehmend reguläres Rollenspiel Also wir fanden es Klasse - und waren Steffi sehr dankbar - leider waren die Kinder in einem Alter wo sie nicht mehr als 3 Stunden in der Betreuung blieben. Trotzdem hatten wir erheblich mehr Zeit mal wieder beide zu spielen. Die Akzeptanz war ganz gut, hätte aber besser sein können. Ich hätte kein Problem, wenn nur die Eltern die den Service nutzen, die Betreuungskosten tragen. Das Problem ist aus meiner Sicht ein anderes. Wenn der CON in der Schulzeit stattfindet, dann ist es wegen der An- und Rückreise nicht mit Kindern machbar, da die sonst in der Schule zusammenklappen. Interessant sind für Familien mit Schulkindern daher nur Cons in den Schulferien, also Breuberg. Meine Kinder könnten sich mit ein bisschen Animation auf der Burg prächtig amüsieren.
  9. Fände ich gut, da der Süd-CON alleine zum Nachholen aller Runden für mich und meine Frau als Wiedereinsteiger nach 5 jähriger CON Pause kaum reicht. TomCat hat ja schon etwa den Zeitrahmen gesteckt. Da ich im Raum München wohne, ist der Kloster CON natürlich doppelt willkommen!
  10. Ja, meine Frau und ich wären da sofort dabei - wie viel wir schaffen, werden wir ja sehen - Hauptsache ich bin meiner eigenen SL im nächsten Jahr voraus .... Uigboern
  11. Hi, danke für die Verschmelzung. Hätte mich gewundert, wenn dies noch nicht behandelt wurde. Also doch ein Formulierungsfehler. Mich wundert aber, das dies trotz des Alters in der aktuellen Errata-Datei auf midgard-online nicht aufgenommen wurde. Ist JEF doch anderer Meinung? Zur Suchfunktion: ab Anfang gesucht hatte ich - wie immer ist es das Problem der richtigen Stichworte.
  12. Hi, haben wir dasselbe Regelwerk ? Zt 05 => -2 In 06 => -1 Fazit: Charakter hat -1 auf Resistenz Geistesmagie, da dies der für ihn günstigere Wert ist. 2. Beispiel Zt 05 => -2 In 80 => 0 (erst ab 81 gibt es die +1) nicht beide negativ => keine Verrechnung => Charakter hat -2 Sorry, aber Dein Ergebnis kapiere ich nicht. Die Tabelle bei mir im Regelwerk sagt: Geistesmagie Zt 01-05: -2 In 01-05: -2 Zt 06-20: -1 In 06-20: -1 Zt 81-95: +1 In 81-95: +1 Zt 96-99: +2 In 96-100: +2 Zt 100: +3 Oder steht bei Dir was anderes? Uigboern
  13. Hallöchen allerseits, es gibt da etwas was ich nicht so ganz verstehe: Im Regelwerk, S38, linke Spalte, 1. Absatz steht: "Auch wenn beide Bonusse negativ sind, zählt nur der für den Abenteurer günstigere Wert" Folgende Beispiele: Zt 05, In 06 => ResB Geistesmagie -1 (da bei -2 und -1 der Wert -1 günstiger ist) Zt 05, In 80 => ResB Geistesmagie -2 (danicht beide negativ, auch nicht positiv, also keine Verrechnung) Macht das Sinn? Der Charketer mit der deutlich höheren Intelligenz hat den größeren Malus. Als Mathematiker stört mich das irgendwie. Ich habe das Beispiel bewußt extrem gewählt um das Problem aufzuzeigen, aber auch mit weniger extremen Werten bleibt das Problem qualitativ dasselbe. Denkfehler, Druckfehler oder so gewollt? Sollte es bei zwei negativen Boni nicht der schlechtere von beiden sein? Sonst kommt noch ein Spieler mit schlechten Zaubertalent und Intelligenz etwas über 20 auf die Idee, sich solange auf den Kopf zu hauen, bis er einen Dachschaden hat.... Ich habe die Themen mal kurz überflogen, aber hierzu habe ich auf die Schnelle nichts gefunden. Sorry, falls das schon erschöpfend behandelt sein sollte. Ich wäre dann für den Link dankbar. Irritiert, Uigboern :confused
  14. Beim Überarbeiten von der "Insel des Widdergottes" auf die Midgard - 4. Edition und den damit verbundenen Testspielen bin ich wieder auf ein Problem gestoßen, daß in der Vergangenheit unter Midgard - 3. Edition auch schon festgestellt hatte. Das Fallgitter an der Gangkreuzung im Untergeschoß ist zu stark. Bei konsequenter Umsetzung, wäre hier fast jede Gruppe endgültig gescheitert. Quasi alle haben sich hier in verschiedenen Abschnitten fangen lassen. Das Abenteuer selbst bietet hier keine Lösungsansätze . Sicher findet man als geübter Spielleiter hier Möglichkeiten, aber ein Kaufabenteuer sollte hier doch Vorschläge liefern . Wie sind Eure Erfahrungen? - Habt Ihr ähnliche Probleme bei diesem Abenteuer gehabt? Bisher von mir gefundene Lösungen, die aber nur teilweise praktikabel sind: Sind noch genügend Spieler auf der "richtigen" Seite des Gitters, können Sie Driona und Grugach ausschalten und das Gitter wieder öffen - leider war dies in meinen Runden nie der Fall. Das Gitter mit einem Kraftakt verbiegen, bzw. nach oben hebeln - leider scheitern diese Kraftakte meist - es wäre zudem unlogisch, wenn sich die Falle einfach durch hochheben des Gitters unwirksam machen ließe. Mit Rost kann man das Gitter schwächen und dann verbiegen oder durchbrechen - leider war dieser Zauber nur bei einem Testspiel in der Gruppe vertreten. Am plausibelsten war noch die Lösung, bei der die Gruppe mit Hilfe einer Eisenstange (woher hatten sie die? - von den Vorhängen im Andachtsraum) das Gitter hochhebelten, damit die Gefährten herauskriechen. Alle diese Varianten haben jedoch ein gemeinsames Problem: Durch die Alarmierung von Driona und Grugach haben diese Gelegenheit, während der teilweise zeitraubenden Aktionen, die durch die Gitter aufgeteilten Spielerfiguren in aller Ruhe zu erledigen. Die meist niedriggradigen Abenteuer haben sich meist als wenig kampfstark erwiesen und mit Fernkampf und Zauber meist die Gegner nicht auszuschalten vermocht. Aus meiner Sicht wird eine Fall auch so konstruiert sein, daß das Gitter in der Decke arretiert, wenn es ausgelöst wurde. Daher folgender Vorschlag: Die Gitterfalle trennt entweder nur den Gangabschnitt ab, in dem der auslösenden Widderkopf montiert ist (also ein Gitter auf der Nordseite der Kreuzung, statt vier Gitter auf allen Seiten) oder man läßt die Alarmierung über die Glocke weg, so daß die Abenteuerer unter Umständen etwas Zeit gewinnen, wenn sie sich ruhig verhalten. Wer hat sonst noch gute Vorschläge, die auch logisch stimmtig sind und nicht nur auf spielleiterische Gnade hinaus laufen?
  15. Schade, aber diese Idee scheint eingeschlafen zu sein. Aus meiner Sicht nochmal die Eckdaten für einen Erfolg dieses Projektes: - das Shareware-Prinzip auf Vertrauensbasis funnktioniert leider von Jahr zu Jahr schlechter. Viele hält der Hinweis zur Registrierpflicht nicht davon ab, ein Download-Produkt dauerhaft zu nutzen - kaum einer will die Katze im Sack kaufen. Hier wäre es eine Möglichkeit eine evtl. unvollständige Demo-Version mit niedriger Auflösung und ohne Druckfunktionalität anzubieten. - Neuere PDF-Formate bieten auch die Möglichkeit zur Verschlüsselung (geht das auch seitenweise?). Freischaltung erfolgt dann nach Überweisung. - Bei gleicher Qualität sollte es schon einen deutlichen Preisvorteil der Online-Version gegenüber der Printversion geben, sonst greifen die meisten eher zur Printversion. Da Vertriebskosten wegfallen, sollte trotzdem mehr beim Autor hängen bleiben. Meine Faustregel für den Online-Preis: 30-50% der Printversion - Die Bezahlung sollte beim Download oder der "Freischaltung" erfolgen - ein Eintreiben der Gebühren von den Spielern halte ich auch nicht für praktikabel (außerdem habe ich hierfür eine andere Lösung: Die Spieler entlohnen mich in Naturalien - Schokolade, Chips, etc. )
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