Zum Inhalt springen

Torfinn

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    865
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Torfinn

  1. Hallo Freunde! Ich lade mir gerade Trillian herunter. Mal schauen, wie der Messenger funktioniert. Gruß Uwe
  2. Hallo Freunde! Ich habe gerade den Windows Messenger 5.1 runter geladen. Jetzt funktioniert mein Mikrofon und Kopfhörer nicht mehr. Gibt es eine spezielle Einstellung? Welchen Messenger verwendet Ihr? Gruß Uwe
  3. Hallo Freunde! Sehr gewöhnungsbedürftig!! Ich war ziemlich erstaunt und musste erst einmal den "Eingang" suchen. Gruß Uwe
  4. Hallo Freunde! Jetzt die Zauber Ausgehend von der Spruchliste des Magiers wird bei Zaubern der Stufe 1 "Bannen von Licht" (unpassend für einen Streiter gegen das Böse) gestrichen. Als Ausgleich erhält der Feuermeister "Bannen von Dunkelheit" als Grundzauber. Bei den Zaubern der Stufe 2 wird "Wasseratmen" und "Eisiger Nebel" zu Ausnahmezaubern. Zum Ausgleich wird "Feuerkugel", "Feuerspiel" (QB Eschar), "Feuerwand" und "Wüstenwind" (QB Buluga) zu Grundzaubern. "Hören der Geister" wird zum Standard-, "Regenzauber" und "Eiswandlung" zum Ausnahmezauber, dafür werden die folgenden Sprüche der Stufe 3 zu Grundzaubern "Erdfessel", "Feuerlanze" und zu Standardzauber "Feuerlauf". Von den Sprüchen der Stufe 4 werden "Schwarze Zone" und "Zweite Haut" zu Standardzauber und die Sprüche "Wasserstrahl" und "Wasserwandlung" zu Ausnahmezaubern. "Feuerring" und "Zauberschild" werden als Ausgleich zu Grundzaubern und die zwei Sprüche "Göttlicher Schutz vor Magie" und "Zwingkreis, Silberner" (Kompendium) werden zu neuen Standardzaubern. Bei den Zaubern der Stufe 5 wird "Wassermeisterschaft" und "Sturmflut" zu Ausnahmezaubern, dafür wird "Wahrsehen" zum Grund- und "Erdbeben" zum Standardzauber. Die Sprüche der Stufe 6 ändern sich wie folgt, "Eismeisterschaft" wird Ausnahme- und "Erdmeisterschaft" Grundzauber. Als letztes tauschen zwei Zauber der Großen Magie die Plätze, "Heimstein" wird Standard- und "Feuerring" Grundzauber. Was haltet ihr davon? Gruß Uwe
  5. Hallo hj, es handelt sich um einen Greifen. Gruß Uwe
  6. Hallo Freunde! Ich finde die LR als sehr passend! Gegen ein Kettenhemd aus Sternensilber habe ich natürlich auch nichts! Gruß Uwe
  7. Hallo Freunde! Am letzten Sonntag wurden wir (sind in einer alten Festung) von einer Armee Aranern belagert. Unser Thaumaturg (Grad 11) besitzt einen mag. Flugautomaten (in einem Abenteuer gefunden). Während der Thaumaturg den Flugautomat über das Lager der Armee steuerte, hat unser Elf (Krieger/Magier Grad 10) vom Automaten aus auf die Armee gezaubert. Der Elf beherrscht nicht Reiten in der Luft. Welche Sprüche (wenn überhaupt) kann der Elf anwenden? Welche Einschränkungen müssten beachtet werden? Gruß Uwe
  8. Torfinn

    Pembas Gaben

    Hallo Freunde! Hat schon jemand Erfahrung mit Pembas Gaben? Wenn ja, wie machst Du die Vergabe neuer Gaben während des Abenteuers? Gruß Uwe
  9. Hallo Freunde! Ich finde die Aufmachung des Buluga-Quellenbuches gut. Einen Naturhexer (allerdings aus Erainn) habe ich bereits bis zur 6 Stufe gespielt. Gruß uwe
  10. Hallo Freunde! Als erstes die Fertigkeiten Der Magier besitzt als Grundfertigkeiten: Alchimie, Astrologie (Kompendium), Kräuterkunde, Lesen von Zauberschrift, Sagenkunde, Schreiben, Zauberkunde. Alchimie, Astrologie und Kräuterkunde werden zu Standardfertigkeiten herabgestuft und durch die neuen Grundfertigkeiten Beredsamkeit und Landeskunde ersetzt, zusätzlich erhält der eher Kampfbetonte Feuermeister Kampftaktik als Standardfertigkeit. Was haltet Ihr davon? Gruß Uwe
  11. Hallo Freunde! Mit diesem Kinderlied kann ich nichts anfangen! Es ist bereits nervend, es so oft im Radio zu hören! Gruß Uwe
  12. Hallo Barosch, ich denke, eine Spacejet ist für eine Spielergruppe schon interessant. Außerdem kann man durch entstehende Kosten die verfügbaren Geldmittel der Charaktere steuern. Barosch, Deinen Ausführungen, zu den Raumschiffpreisen, hören sich IMHO sehr gut an! Ich werde das in der Art übernehmen. Gruß Uwe
  13. Hallo Freunde! Ich werde in der kommenden Woche eine Ausführung der veränderten Zauber und Fertigkeiten ausarbeiten und als Vorschlag hier einstellen. Weitere Anregungen sind erwünscht! Gruß Uwe
  14. Hallo Freunde! Logarn, mit ein bis zwei Stunden kann man sehr gut leben, 24h finde ich auch seeeehr lang! Gruß Uwe
  15. Was ist eigentlich daran misszuverstehen Hallo Freunde! Wulfhere, ich wollte hier nur meine Meinung kundtun, dass ich es nicht gut finden würde, KiDo 1:1 zu übernehmen! Gruß Uwe
  16. Hallo Freunde! In der letzten Sitzung hat einer unsere Charaktere versucht, einen Gegner ins Handgemenge zu bekommen. Beide hatten einen IVS Klasse I, ich habe einfach beide Schirme zusammenbrechen lassen, da jeder Schutzschirm, bei der Berührung mit einem anderen Schutzschirm, Schaden in Höhe seiner Stärke verursacht! Ich hoffe, dass ich den Text (PRRB S. 243, Kasten "Schirm gegen Schirm") richtig interpretiert habe? Gruß Uwe
  17. Hallo Freunde! Logarn, ich bin Deiner Meinung! Es sollten keine unbesiegbaren, waffenlosen Superkämpfer werden! Gruß Uwe
  18. Hallo Freunde! Armin, sehe ich genauso! Ist auch für den SL eigentlich kein Problem! Gruß Uwe
  19. Torfinn

    WORLD OF WARCRAFT

    Hallo Calandryll, man kann monatlich, vierteljährlich und halbjährlich abonnieren. Gruß Uwe
  20. Hallo Freunde! Rosendorn, ich bin begeistert von Deinen Ausführungen und würde Deinen "Vortrag" gerne ausdrucken und meinen Spielern zum lesen geben. Ich hoffe, es ist kein Problem? Gruß Uwe
  21. Torfinn

    WORLD OF WARCRAFT

    Hallo Freunde! Bis jetzt gefällt es mir wirklich sehr gut, aber monatlich eine Gebühr entrichten, ich weiß noch nicht! Gruß Uwe
  22. Hallo Freunde! Gestern habe ich meine Gruppe während ihres Besuches des Spielkasinos in Halle 60 mitten in die Geiselnahme gesetzt. Nach Rücksprache mit der BASIS-Leitung, per Multifunktionsarmband, haben meine Spieler einen Plan zusammengestellt, um mit Hilfe von Sicherheitsrobotern die Geiselnehmer zu überwältigen. Der Blue ist beim Schusswechsel getötet und der Akone in einem Handgemenge außer Gefecht gesetzt worden. Nach geglückter Mission wurden die Spieler von John Smith für den lukrativen Job angeheuert, den Schuldigen Rubiner Pakahipper, in Tesscron ausfindig zu machen und lebend zu fassen. Von den Behörden werden ebenfalls Ermittlungen in Tesscron durchgeführt, die jedoch als Ablenkung für die Spieler stattfinden. Derzeit ist meine Gruppe auf Spurensuche in der Stadt. Ich finde das Abenteuer für einen kurzen Kampftest sehr geeignet! Außerdem können sich die Charaktere bei der BASIS-Leitung profilieren! Gruß Uwe
  23. Hallo Freunde! Das ist kein Problem für mich. Danke Rainer! Gruß Uwe
  24. Hallo Freunde! Also könnte man durchaus in 50-100 Lj. Entfernung ein unbedeutendes (Industrie, Kultur...) System ansiedeln und als Abenteuerschauplatz nutzen? Grüße Uwe
  25. Hallo Freunde! PHEX, ich hoffe es ändert sich erst, nachdem ein starker Gruppenzusammenhalt besteht! Gruß Uwe
×
×
  • Neu erstellen...