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Tyrfing

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Alle Inhalte von Tyrfing

  1. Tyrfing

    Abenteuer in Waeland

    Hallo Caradoc, wie soll das gehen? Entweder stehen wir so nah zusammen, daß er selbst was abbekommt, oder wir stehen weit genug auseinander, daß ich gemütlich ausweichen kann Gruß Tyrfing
  2. Tyrfing

    Abenteuer in Waeland

    Hallo Ingo, tut mir leid, aber den Zauber habe ich nie gelernt - außerdem binich zu knauserig mit meinen LP :biggrin: Aber ich habe ja auch nicht vor, so massiv vorzugehen Gruß Tyrfing
  3. Hallo Rufus, altes Schwarzgesicht :biggrin: richtig, in "Mord am Schwarzdornsee" hatten wir ja eine ominöse Begegnung mit dieser altehrwürdigen Rasse - so schlimm fand ich die Kerle garnicht - riechen ein wenig streng, sind aber ansonsten durchaus vernünftig Gruß Tyrfing
  4. Tyrfing

    Abenteuer in Waeland

    Hallo HJ, da Ingo jetzt mit irgendwelchen Hausregeln anfängt, kann ich das ja auch Dann brauchen wir auch keinen Priester - nach unseren hausregeln bin ich nämlich Doppelcharakter Krieger/Priester Herrschaft. Mach Dir also keinen Sorgen - wenn ich mit ihm fertig bin, flicke ich ihn wieder zusammen Gruß Tyrfing
  5. Ups, so kann man sich täuschen Gruß Tyrfing
  6. Hallo Ingo, das scheint mir nicht die Lösung zu sein, die Bethina im Sinn hatte. Gruß Tyrfing
  7. Tyrfing

    Abenteuer in Waeland

    Hallo Ingo, ich habe garnicht gewußt, daß es eine Sache zwischen uns beiden werden soll Gruß Tyrfing
  8. Hy, die Arracht haben noch eine Stadt in der Wüste Eschars - Chranga oder so. Gruß Tyrfing
  9. Tyrfing

    Abenteuer in Waeland

    Hallo Ingo, also ich für meinen Teil komme ohne Waffen sehr gut zurecht - icn beherrsche waffenlosen Kampf und Faustkampf Gruß Tyrfing
  10. Tyrfing

    Abenteuer in Waeland

    Hallo Ingo, sollen wir das jetzt besser in den Thread Kneipenschlägereien überleiten Gruß Tyrfing
  11. Tyrfing

    Abenteuer in Waeland

    Das schlägt doch dem Faß den Boden ins Gesicht! Da bezeichnet dieser freche Wicht mich als ELF :mad: Kennst Du dummer Jungspund die Helden Deines eigenen Volkes nicht?! *grummel* Tyrfing
  12. Hallo Argol, ich habe ja oben schon geschrieben, daß man den Spruch auch Magiern, Hexern, Thaumaturgen, was auch immer zugänglich machen kann. Ich habe mich halt dagegen entschieden - das heißt ja nicht, daß Du das auch tun mußt. Gruß Tyrfing
  13. Hallo Ingo, wenn das eskaliert, muß man die Helden mal die ganze Härte des Gesetzes spüren lassen :mad: Sicher kann das mal durch einen dummen Zufall passieren. Wenn es aber mehrfach zu solchen Nettigkeiten kommt, muß man eben hart durchgreifen. Danach überlegen sie es sich zweimal, bevor sie nochmal solchen Mist bauen. Gerade in archaischen Gesellschaften gibt es da wunderschöne drakonische Strafen - nein Alucard, die Hände bleiben dran! Viele Grüße Tyrfing
  14. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Satir am 11:01 pm am Feb. 8, 2001 Also ich habe gehört das Zwerge besser schmecken sollen als Menschen und Elfen. Da ist mehr dran. Außerdem haben die so einen guten Beigeschmack von Bier. </span> Dann mach Dir mal an den Kettenhemden nicht die empfindlichen Beißerchen kaputt Und wie das alte Sprichwort schon sagt: Jage niemals eine Beute, die Du nicht töten kannst! Gruß Tyrfing
  15. Hallo HJ, ich denke, nicht einmal gegen andere Reiter kann man einen Parierdolch vernünftig einsetzen - die Reichweite ist einfach zu gering. Man müßte sich schon weit aus dem Sattel lehnen und wäre dabei für jeden anderen Angriff ungedeckt. Wenn man eine Waffe vom Pferderücken aus effektiv einsetzen will, dann sollte sie schon die Größe eines Schwertes oder Säbels haben. Auch die Abwehr mit einem Parierdolch stelle ich mir im Kampf zu Pferd sehr schwierig vor. Anders als ein Schild wird ein Parierdolch ja nicht zum Blocken eingesetzt. Der Benutzer ist darauf angewiesen auszuweichen und die gegnerische Waffe mit seinem Dolch abzulenken. Auf einem Pferd hat man dafür nicht genügend Bewegungsfreiheit. Gruß Tyrfing
  16. Hallo Ingo, Waffen- und Magieeinsatz bei einer Kneipenschlägerei, wo gibts denn sowas? Das sollte doch wohl tabu sein. Bei uns ist es ein ungeschriebenes Gesetz, daß es, solange keine Waffen gezogen werden, freundschaftlich zugeht - Boxen, Ringen, blaue Flecken und die eine oder andere kleinere Verletzung - nichts ernstes. Sobald aber einer der Spieler auf die Idee kommt, eine Waffe zu ziehen oder Magie einzusetzen, wird sich auch die Kneipenbelegschaft nicht mehr zurückhalten. Da hört der Spaß auf und die Helden haben es sich selbst zuzuschreiben, wenn sie ernstlich verletzt oder gar getötet werden. Und jeder nicht total verblödete Kneipenbesucher hört auf, sobald die Stadtwache eintrifft - dann ist taktischer Rückzug angesagt (soweit möglich). Schließlich gibt es auch auf Midgard Gesetze. Wer jemanden tötet - auch bei einer Kneipenschlägerei - wird ausgesprochene Probleme mit den Ordnungshütern bekommen. Nach einer netten Prügelei darf man schonmal eine Nacht im Kaffee Viereck zubringen und dem Wirt den entstandenen Schaden ersetzen. Wenn aber jemand dabei umgekommen ist, braucht man sich nicht zu wundern, daß der örtliche Richter keinen Spaß versteht. Also immer schön sauber bleiben Tyrfing
  17. Hallo Goofy, Martial Arts sind wohl eher die Sachen, die man in KTP lernt. Die braucht man aber nicht, um jemanden zu verletzen - das geht auch auf die Altbäuerliche Das mit dem Sekundanten vergißt Du mal - Zeugen können wir dabei nicht gebrauchen. Gruß Tyrfing
  18. Hallo Goofy, die ersten beiden Waffen habe ich nach der Lektüre der Dark Sun Romane entworfen. Bilder gibt es glaube ich auf irgendwelchen Covern - müßte ich mal einscannen. Gruß Tyrfing
  19. Hallo Corax, da kann ich nur sagen: Selbst schuld! Wofür hast Du einen Sichtschirm? Gruß Tyrfing
  20. Hallo HJ, Dein Wunsch ist mir Befehl - hier it comes: Allerdings noch nicht aufs Arkanum umgestellt Metall erhitzen - Stufe 3 - 1000 FP - Kosten: 3 AP Material: Feuersalamanderschwanz Zauberdauer: 10 Sekunden / Reichweite: 30 Meter Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wirkungsdauer: 6 Kampfrunden Der Zauber bringt einen Metallgegenstand zum Glühen. Hält jemand den gegenstand in der Hand oder trägt er ihn am Körper, steht ihm ein Resistenzwurf zu. Gelingt dieser Wurf, ist der Zauber komplett gescheitert. Der Gegenstand erhitzt sich langsam und kühlt auch langsam wieder ab. In der ersten und letzten Runde erleidet man durch die Berührung keinen Schaden - der Gegenstand wird nur unangenehm heiß. In der 2. und 5. Runde beträgt der Schaden 1W6-2 LP und AP. In der 3. und 4. Runde erleidet man bei Berührung des Gegenstandes 1W6 schweren Schaden. (Ich habe den Schaden bewußt etwas geringer gehalten als bei AD&D, damit ein Opfer eine Überlebenschance hat ) Grund: Priester (Herrschaft) Standart: andere Priester Ausnahme: Druide, Ordenskrieger, Schamane Wer möchte, kann den Spruch ja noch Hexern und Magiern oder Thaumaturgen zugänglich machen - für meinen Geschmack würde er dann aber zu weit verbreitet. Viele Grüße Tyrfing
  21. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 12:44 pm am Feb. 8, 2001 Ich glaube wir müssen da was grundsätzlich klären. Also, nacher auf dem Parkplatz? :mad: Nee, im Ernst: Natürlich hast Du recht. Aber ehrlich gesagt pfeiff ich da auf den Realismuss und lass lieber dem Spass freien Lauf Viele Grüße HJ </span> Hallo HJ, Parkplatz ist schon ok - sag mir nur wo Wenn die Jungs Spaß haben sollen ohne verletzt zu werden, laß sie Halma spielen Gruß Tyrfing
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 12:19 pm am Feb. 8, 2001 Stimmt Mein lieblings D&D Kleriker Spruch Ist der auch auf Deiner Homepage zu finden? Wenn nicht stell ihn doch mal hier rein Viele Grüße HJ</span> Hallo HJ, Dein Wunsch ist mir Befehl - hier it comes: Allerdings noch nicht aufs Arkanum umgestellt Metall erhitzen - Stufe 3 - 1000 FP - Kosten: 3 AP Material: Feuersalamanderschwanz Zauberdauer: 10 Sekunden / Reichweite: 30 Meter Wirkungsbereich: 1 Objekt / Wirkungsdauer: 6 Kampfrunden Der Zauber bringt einen Metallgegenstand zum Glühen. Hält jemand den gegenstand in der Hand oder trägt er ihn am Körper, steht ihm ein Resistenzwurf zu. Gelingt dieser Wurf, ist der Zauber komplett gescheitert. Der Gegenstand erhitzt sich langsam und kühlt auch langsam wieder ab. In der ersten und letzten Runde erleidet man durch die Berührung keinen Schaden - der Gegenstand wird nur unangenehm heiß. In der 2. und 5. Runde beträgt der Schaden 1W6-2 LP und AP. In der 3. und 4. Runde erleidet man bei Berührung des Gegenstandes 1W6 schweren Schaden. (Ich habe den Schaden bewußt etwas geringer gehalten als bei AD&D, damit ein Opfer eine Überlebenschance hat :biggrin:) Grund: Priester (Herrschaft) Standart: andere Priester Ausnahme: Druide, Ordenskrieger, Schamane Wer möchte, kann den Spruch ja noch Hexern und Magiern oder Thaumaturgen zugänglich machen - für meinen Geschmack würde er dann aber zu weit verbreitet. Viele Grüße Tyrfing <span style='color:red'>Editiert von hjmaier um folgenden Link einzufügen:</span> Tyrfing hat gerade einen Thread dazu aufgemacht: http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=3&topic=13
  23. Hallo HJ, dann solltest Du sie in Kunstharz gießen und aufs Regal stellen - da kann ihnen nichts passieren. Mal ehrlich - was ist denn das für ein Rollenspiel ohne Risiko? Wenn die Helden sich da einmischen - oder den Palaver auch noch provozieren, dann sollen sie auch die Konsequenzen tragen. Wenn sie schwer verletzt werden, müssen sie sich eben behandeln lassen und machen eine Pause. Wenn die Jungs wieder fit sind, kann das Abenteuer ja weitergehen. Gruß Tyrfing
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 12:08 pm am Feb. 8, 2001 Im gegensatz zum Ork verprügeln macht es bei ner Kneipenschlägerei Spass eine zu Fangen Da muss man ja nicht gleich bei umkommen oder schwer verletzt den Saal verlassen Viele Grüße HJ</span> Hallo HJ, wenn man sich so ansieht, welcher Schaden beim waffenlosen Kampf verursacht wird, dann kann man davon durchaus was einstecken. Was sind denn das für Helden, die weinen wenn sie mal eins auf die Nase bekommen?! Gruß Tyrfing
  25. Hallo HJ, wir haben für solche Situationen noch einen Hausregelspruch - Metall erhitzen. Wirkt auf Träger von Metallrüstungen echt galaktisch. Vor allem die hektische Hantiererei, wenn er versucht, sich die Rüstung vom Leib zu reißen - entzückend Gruß Tyrfing
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