In diesem Punkt gibt es Spielleiter, die das anders sehen... die stehen auf den Standpunkt, dass sich das Leben nicht an die Fähigkeiten der Abenteurer anpasst und wählen die Abenteuer nach anderen Kriterien, z. B. der Region... So kam es, dass wir damals die Kinder des Schicksals gründeten, neue Abenteurer erstellten (M4 kam damals grade neu) und mit den Grad1-Abenteurern die Seemeister-Kampagne begannen... was soll ich sagen? Es geht auch so. Man kann dann halt nicht so "auf den Busch klopfen" wie eine höhergradige Gruppe. Und vielleicht ist man geneigter, nicht jeden im Abenteuer angebotenen Kampf auszufechten, sondern sich eine "sicherere" Lösung zu überlegen... aber man kann durch die Abenteuer kommen.
Und ja, es gab auch da Tote zu beklagen... aber nicht mehr oder weniger als später, wenn ein Abenteuer zufällig dem Grad der Gruppe entsprach, oder sogar darunter lag...