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Die Gilde der langen Finger - Diebe
Larissa, Spitzbübin Gr 3 Unfrei, gleichgültig - mittel (170cm), schlank - 22 Jahre St 53, Gs 98, Gw 97, Ko 82, In 66, Zt 61 Au 52, pA 52, Wk 66, Sb 59 16 LP, 20 AP - TR - B 25 - SchB+2, AbB+2, AnB+2 Angriff: Dolch+11 (W6+1), Keule+9 (W6+1), Parierdolch+2 (-2AP), Wurfmesser+9 (W6-1) ; Raufen+9 (W6-2) - Abwehr+14, Resistenz+11/14/13 Akrobatik+12, Balancieren+15, Fallen entdecken+7, Fallenmechanik+6, Geheimmechanismen öffnen+6, Geheimzeichen+12, Klettern+15, Schleichen+10, Schlösser öffnen+10, Seilkunst+12, Springen+14, Stehlen+10 Sehen+10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2 Sprechen: Neu-Vallinga+18, Scharidisch+12, Vallinga+9 Schreiben: Akrobatin Lydia, Spitzbübin Gr 3 Unfrei, gleichgültig - mittel (168cm), schlank - 22 Jahre St 73, Gs 92, Gw 87, Ko 84, In 66, Zt 55 Au 49, pA 71, Wk 49, Sb 65 15 LP, 21 AP - TR - B 25 - SchB+3, AbB+1, AnB+1 Angriff: Dolch+9 (W6+2), waffenloser Kampf+9 (W6-1) ; Raufen+9 (W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+11/14/12 Akrobatik+12, Balancieren+14, Gassenwissen+6, Geheimzeichen+12, Klettern+16, Schätzen+10, Schleichen+9, Schlösser öffnen+9, Stehlen+9, Suchen+10 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+6 Sprechen: Neu-Vallinga+18, Scharidisch+12, Vallinga+9 Schreiben: Neu-Vallinga+10 Einbrecherin Larissa und Lydia sind die beiden einzigen Kinder des Hafenarbeiters Luigi Diligenza und der valianischen Seefahrerin Qaraqa, die bei der Geburt der Zwillinge starb. Bis zum zwölften Geburtstag sorgte Luigi für ein bescheidenes, aber ausreichendes Auskommen für seine Kinder und seine zweite Frau Silvia. Diese verließ verließ aber ihre Stiefkinder, als Luigi bei einem Unfall mit einem Kran ums Leben kam. Ohne ein nennenswertes Erbe reichte die Hilfsbereitschaft der Nachbarn nicht aus, um ein normales Aufwachsen zu ermöglichen, daher schlossen sich die zwei einer Kinderbande an. Während Larissa vom fahrenden Volk fasziniert war und sich einige Kunststücke aneignete, hatte Lydia es schnell satt, von Hehlern beim Verkauf der Sore übers Ohr gehauen zu werden. So brachte sie sich Lesen und Schreiben bei und lernte auch einiges über die Hehlerei. Ihre gängige Masche war es, Reisende in ihren Herbergen auszurauben, da diese ihr Gepäck meist nicht so gut sichern können, wie die festen Bewohner der Stadt. Zweimal konnten sie dabei nur mit Mühe den Fängen der Stadtwache entkommen, bevor sie vor drei Jahren eines Nachts von Durin Blaubart erwischt wurden. Er war von ihren Kletterkünsten beeindruckt und vermittelte den Kontakt zu den übrigen Gildenmitgliedern. Seither sind sie meist in den höheren Stockwerken Orsamancas unterwegs und geniessen die relative Sicherheit der recht guten Informationen, die sie von den anderen Gildenmitgliedern erhalten. Dabei meiden sie aber Gelegenheiten, wo ein Hund zu erwarten ist, nachdem sie ein traumatisches Erlebnis als Kleinkinder mit einem Dobjerska hatten. Im Umgang mit anderen ergreift meist Lydia als erste das Wort, während Larissa nur langsam ins Gespräch findet. Unter Bekannten hingegen sind beide eher fröhlich und machen viele Späße mit. Auch wenn sie nicht gerade Bikini-Schönheiten sind, so haben sie durchaus ihre Verehrer. "Beruflich" bedingt wollen beide derzeit aber keine feste Bindung und nutzen ihr Zwillingsein um zu aufdringliche Männer abzuwimmeln. Bedingt durch ihre eher kärgliche Jugend haben beide ein Faible für einen gewissen Luxus, so gönnen sich beide ein Besuch im Badehaus, so oft es ihr Geld zuläßt. Im Alltag sind beide aber eher sparsam und geben auch nach einem größeren Coup nicht zu sehr an (letzteres wird auch durch die anderen Gildenmitglieder gefördert). Die beiden tragen nachts ein gestepptes Wams (schützt wie TR) und nutzen ihre Kletterausrüstung. Daneben haben sie an besonderer Ausrüstung: Einen Springwurz (ABW 6), einen Tiegel mit einer Paste, die wie Rost wirkt (noch 4 Portionen, der Erfolg tritt zu 80% ein) und zwei Portionen Heilsalbe (stoppt Blutungen wie ein Wundheiler und regeneriert 1 LP/AP). Zwischen den beiden Zwillingen wirkt ein Band, ähnlich dem Zauber Blutsbrüderschaft stiften.
- Elfen
- Elfen
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Elfen
Ich fürchte, es gibt nicht wirklich genug Material über Elfen auf Midgard. In den offiziellen Abenteuern oder Quellenbüchern gibt es nur einige Hinweise, größere Geschichten wie bei den Drollen sind nicht offiziell. Vielleicht gibt es irgendwann mal einen Artikel im Gildenbrief, analog zu den Zwergen. Solwac
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
AOL. Du bist schon drin. @Rainer: Vielleicht sollten die WestCon-Themen einfach ein [WestCon] in den Titel bekommen, die allgemeinen bleiben wie sie sind und die neuen bekommen ein [südCon] vornweg? Matthias
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Äh? Ihr habt das an einem Pfingstwochenende gespielt?! Alles eine Frage des Spielleiters. Matthias P.S. Wir haben unsere Figuren mit Sicherheit nicht voll ausgefahren und einige Szenen wurden etwas gerafft.
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Waffenfertigkeiten für 1 Lernpunkt Klassenspezifisch billiger zu steigern?
Das stimmt, es ist spanisch bzw. maximal eine Hausregel. Die Kosten der Fertigkeiten hängen nur von der Charakterklasse ab und nicht von den Lernschemata. Solwac
- Ein Hauch von Heiligkeit
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Wie schon Pfingsten gesagt, stehe ich gerne als SL bereit. Matthias
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zaubersprüche - unnötig kompliziert?
Hallo Solo und willkommen im Forum! Die Werte braucht man nicht alle auswendig können, deshalb kann man sie bei (fast) allen Datenbögen notieren und kann sie dann schnell ablesen. Die unterschiedlichen Werte sind nötig, damit die Figuren verschiedene Optionen haben. gerade bei Zaubern ist die kreative Anwendung das A und O. Solwac
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Wetterzauber durch Todlose
Beim erneuten Durchlesen dieses Threads bin ich über diese Aussage gestolpert. Irre ich mich sehr oder haben wir eine Hausregel? Materialkomponenten werden pro Zauber fällig, nicht pro Reichweite - es sei denn es steht in der Spruchbeschreibung. Da find ich nix - also ich denke, die Materialkomponente wird nur einmal fällig, auch wenn die Reichweite 10, 20 oder 100 km ist. (sollte ich eine Antwort hierzu überlesen haben entschuldige ich mich schonmal) Ich halte vom unbegrenzten Aufpumpen bestimmter Sprüche auch nichts, kann das aber in den Regeln nirgends fest machen. Ich würde die Definition 'hat Unbegrenzt/beliebig viele AP' gerne ersetzt sehen durch 'hat X AP und die sind am Beginn jeder seiner Aktionen wieder voll'. X = Grad mal 10 oder so ähnlich... Es steht in der Spruchbeschreibung. Höchstens Todlose mit Wetterzaube als Wundertat braucht keine Komponente. Ob aber so eine Anwendung Gefallen bei der Gottheit findet bleibt abzuwarten. Solwac
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NORDCON 2005
Torkin Hammerhand könnte seinen Stielhammer anbieten. für BartVersuchst Du den Grad hochzuhandeln? Solwac Öh, es gab schon ne Gradangabe? Aber nur ganz klein und fast nicht lesbar. Solwac
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NORDCON 2005
Torkin Hammerhand könnte seinen Stielhammer anbieten. [spoiler=Nur für Bart]Versuchst Du den Grad hochzuhandeln? Solwac
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Welche Umfragen brauchen wir unbedingt noch?
Und woher soll ich wissen, was ich denke, bevor ich lese, was ich schreibe? Triton Du denkst über Deine Beiträge nach? Solwac
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Die Moderationen sollten zum Ziel haben, dass ein Strang das Thema der Überschrift beinhaltet und für einen Leser auch nachlesbar ist. Da Moderationen selber den Lesefluß stören, braucht nicht jede Abschweifung einen Kommentar, aber bei Bedarf sind dann folgende Aktionen sinnvoll: 1. Der mahnende Zeigefinger, wenn einge Diskutanten abschweifen. 2. Der Hinweis von besser passenden Strängen. 3. Das Aufsplitten eines Stranges. 4. Löschen einzelner Beiträge. Punkt 4. sollte sicher bedachtsam eingesetzt werden, aber jeder Autor eines gelöschten Beitrags sollte überlegen, ob der Beitrag wirklich so prickelnd war. In den meisten Fällen gehe ich mit den Moderationen konform, bei den Ausnahmen kann man über PN sicher eine Auskunft bekommen. Globale, nicht konkrete Diskussionen halte ich da für nicht sehr fruchtbar. Solwac
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Beidhändiger Kampf für besonders gewandte Zauberer zu Spielbeginn
Der beherrschte Erfolgswert (und darauf bezieht sich der beidhändige Kampf) ist aber unabhängig vom AnB. Ein Zauberer hat bei der Erschaffung immer +4, auch wenn er seinen EW: Dolch wegen hoher Gs mit +6 machen darf. Der AnB ist ein Zuschlag, keine Änderung des gelernten Wertes. Solwac P.S. Für mich gehört dieser Fall zu den kleinen Ungenauigkeiten bei der Umstellung von M3 auf M4. Nach M3 gab es ja einfach nur -1 auf den EW inklusive AnB.
- Beidhändiger Kampf für besonders gewandte Zauberer zu Spielbeginn
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Welche Umfragen brauchen wir unbedingt noch?
Nein, vor jedem Beitrag sollte durch eine Umfrage geklärt werden, ob der Beitrag überhaupt nötig ist. Solwac
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Welche Umfragen brauchen wir unbedingt noch?
Interessant finde ich nur, dass nur drei Stimmen bisher gegen weitere Umfragen sind. Solwac P.S.
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Teleportertürme
In Des Zaubermeisters Erben ist keine feste Zahl genannt, es sind aber mindestens sechs Türme. [spoiler=Für meine Zwergenrunde]Ich habe meine Zwerge die Spuren eines solchen Turmes sehen lassen, sowie eine erainnische Zauberin und einen Lidralier, die den Anspruch auf den Turm erheben. Die Bedienung eines solchen Turmes würde ich Spielern nicht zugestehen, da ihnen das jahrelange Studium fehlt. Anders gesagt, in dem Moment, wo eine Spielerfigur die Geheimnisse lüftet wird sie zwangsweise NSC. Solwac
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Bestechung des SL
Bei kleineren Vorteilen reicht bereits die Diskussion über den Kauf von Arkanum 2. Auflage. Als SL hätte ich nichts gegen eine Bestechung, aber ein Erfolg kann nicht versprochen werden. Wahrscheinlich würde ich die Wünsche erfüllen. Natürlich so, wie sie geäußert wurden und nicht wie sie gemeint waren. Solwac
- DFR - Grundregelwerk M4
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Säulen der Macht
Jetzt verstehe ich nichts mehr. Durften wir nun Schätze mitnehmen oder nicht? (Ich habe das Abenteuer noch nicht gelesen.) Im Abenteuer steht nur, dass man die Zeit nicht halten kann, wenn man Schätze sammelt. Ob wir noch etwas hätten einsammeln können, nachdem uns die Rückreise versprochen wurde, liegt wohl im Ermessen des SL. Allerdings hätten diese Dinge die Rückreise nicht mitgemacht, sondern nur die Sachen, die schon mitgebracht wurden (persönliche Beziehung). Solwac
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Säulen der Macht
Dafür wurden wir doch fürstlich durch GG entschädigt. Beim Kampf gegen die Zombies bekam mein Clemens die Info von unseren Rapierfechtern, dass im Altar eingezeichnete Bilder verschwinden, wenn ein Zombie aufhört zu existieren. Ihm wurde von einem Kameraden der Rückzug gedeckt und er schlug einmal mit seinem Streitkolben zu. Ihm kam Namenloses Grauen entgegen (die im Abenteuer angegebene Angst hätte ihn mit Grad 8 nicht beeindruckt), welche er mit Hilfe eines Punktes SG auch resistierte. Da er nicht wußte, ob der Zauber nicht bei jedem Schlag ausgelöst wird und weil er nur einen Zombie ausgelöschen konnte (1W6+4 ergaben 7 Schaden) suchte er dann wieder den Nahkampf. Solwac