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Solwac

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  1. Ich würde den Vorschlag für die NSCs so ändern, dass die reinen Spieldaten in A6 gehalten sind. Damit wären sie kombatibel zu den Karten des älteren SL-Geschenks vom SüdCon. Aber vielleicht kann Stefan sich ja dazu äußern, wieviel diese Kontinuität wert ist. Die Spielerdaten ins gleiche Format zu packen wäre auch schön. Den (leicht) unterschiedlichen Hintergrund finde ich hervorragend. So eine Art von Handout steigert meine Stimmung jetzt schon. Matthias
  2. @Mick: Auf meinen Vorschlag gab es auch kaum Feedback. Mir ist es übrigens egal, wie die SL benannt werden, wir sollten nur die Verantwortlichkeiten so trennen, dass eine räumliche Ballung der Spieler möglichst vermieden wird. Matthias
  3. Ich habe gerade mal im Geschichtsatlas die Karte von Lübeck vermessen und komme auf etwa 1,2 km2 maximaler mittelalterlicher Bebauung, bei knapp 25000 Einwohnern entspricht das recht gut den 50 m2/Einwohner. Die Bevölkerungszahl ist in den Jahren vorher stetig gewachsen, die Stadt ist aber auch über 150 Jahre nach Verleihung der Stadtrechte um weitere Stadtviertel erweitert worden. Mir scheinen die 50 m2/Einwohner eine brauchbare Größe zu sein. Für eine eigene Fantasystadt wird man bei Bedarf eh mehr Ausnahmen annehmen, so dass mir eine "genauere" Zahl sinnlos erscheint. Solwac
  4. Ich verstehe nicht was du meinst. Viele Grüße hj Der Stadtplan ist detailliert und enthält viele schöne Elemente. Da kann man sich nach Herzenslust bedienen. Besonders die Einbettung in eine wellige Topologie, die Gassen verschiedenster Breite und die dazu gehörigen Beschreibungen vermitteln meiner Meinung eine gute Vorstellung einer mittelalterlichen Stadt. Wenn man jetzt noch einige albische Elemente dazupackt (z.B. Tempel), dann hat man ausreichend Material. Solwac
  5. @Garbatz: In römischen Gründungen kamen die Felder innerhalb der stadtmauern nur zustande, wenn die Bevölkerungszahl stärker gesunken ist. Die Felder verschwanden sehr schnell wieder, wenn die Stadt aufblühte (z.B. Köln). @HJ: Für eine gute Grundlage finde ich Slamorad aus Smaskrifter sehr schön geeignet. Solwac
  6. Bei einer eng ummauerten Stadt dürften maximal einige Kräuterbeete in der Stadt sein. Eine weitläufige Mauer muß zur Not ja auch bemannt werden können. Das geht bei weitläufigen Städten nur wenn die Mauern sich an geeignetes Gelände anlehnen können. Solwac
  7. @Harry: Die Idee ist ja nicht schlecht, aber wir wissen ja noch nicht mal, welche Räume uns zur Verfügung stehen könnten. Ich habe letztes Jahr sicher nicht alles gesehen. Matthias
  8. Fantasy hin, Fantasy her, 50m2 pro Person ist viel zu hoch...Denk an die Straßen, Gassen und Plätze und die Gebäude, die nicht oder nur gering bewohnt werden (Tempel, Lagerhäuser, Werkstätten usw.). Ich finde 50m2 eine gute Zahl ohne Anspruch auf historische Wahrheit (da streuen die Werte eh). Solwac
  9. Natürlich _könnten_ dies die Spieler tun, aber dort wären natürlich kaum echt geheime Absprachen möglich. Deswegen sollten einige NSCs (in Form der SL) dieser Zusammenrottung entgegenwirken bzw. die Verteilung motivieren. Hier sehe ich in der Tat das größte Problem. Matthias
  10. @Lars: Offplay: Die Spieler werden so etwas entzerrt. Inplay: Jeder Kandidat ist potentieller Kalif. Da ist es doch nur natürlich, wenn er sich besuchen läßt und auf seinen Kissen thronen kann. Natürlich kann der Kandidat auch für (geheime) Verhandlungen wo anders hin, aber solange nicht gleich alle gehen, bleiben genug NSCs zurück (Sekretär usw.). Die anderen Spieler wissen so, wo im Normalfall wer zu erreichen ist und können sich danach ihre Gesprächspartner auswählen. Umgekehrt kann jeder auch Boten schicken und sich Gesprächspartner einladen. Matthias
  11. @Harry: A5 gefaltet mit der Beschreibung außen und den wichtigeren Infos drinnen! Matthias
  12. Ich würde derzeit einfach das Lernschema aus M3 verwenden und die allgemeinen und Fachfertigkeiten nach M4 dazulernen. Heraus kommt eine Figur, die ähnlich viele Fertigkeiten beherrscht wie eine reine M4-Figur. Solwac
  13. Ich finde es als guten Stil, wenn der Spieler beim zweiten Angriff (egal ob Fechten oder beschleunigter Angriff) den SL fragt, ob ein weiterer Gegner getroffen werden kann. In den meisten Fällen klappt es und wenn nicht, dann lag es meist an einer unvollständigen Beschreibung. Das kostet kaum Zeit und macht den Kampfablauf geschmeidiger. Solwac
  14. Der Weg ins Totenreich führt über eine Brücke am Fluß Gjöll. Dort empfängt der Höllenhund Garm alle Reisenden. Außerdem steht dort die Riesin Modgudr Wache. @HJ: Die Regenbogenbrücke trennt Midgard und Asgard und hat mit Hel nichts zu tun. @Bart: Tyr kämpft und fällt bei Ragnarök gegen Garm. Solwac
  15. Laut Säulen der Macht sind die Vertreter der Aladrim auch stimmberechtigt. Ist das jetzt über den Haufen geworfen? Ich bin eher für weniger Fraktionen, z.B. indem zwei der drei Söhne nur durch NSCs dargestellt werden. Matthias
  16. Wegen der Stimmberechtigung habe ich jetzt aber eine Frage: Was ist mit den Vertretern der Aladrim? Matthias
  17. Bis auf eine kurze Antwort gab es noch keine Reaktion auf meinen Vorschlag. Matthias
  18. Du irrst Dich nicht: Im Waeland-Quellenbuch steht auf Seite 105, dass die Disir eine Fähigkeit entsprechend dem Zauber "Reise zu den Sphären", allerdings nur zwischen Midgard und Tyggrgard, beherrschen. Liebe Grüße, , Fimolas! Ja ist ja auch gut so. Sie kennen halt nur diese Koordinaten im Multiversum. Hat mich nie gestört.Nur war es für mich stets ein Indiz dafür, dass auch Zauberer mittels dieses Spruchs nach Tyggrgard gelangen könnten, wenn sie die Koordinaten hätten. Und prinzipiell nervt es halt, wenn man stets zwischen 2-3 Regelbüchern blättern muss ..... Mit Meister der Sphären wird da hoffentlich aufgeräumt. Mich hat das immer etwas gestört, weil Spieler sonst eine Regelmöglichkeit sehen, wo die Meketer gescheitert sind. Solwac
  19. @Rainer: Die SL für die Gruppen sollen auch nicht an die Delegation fest gebunden sein, sondern eher an die entsprechenden Räumlichkeiten. Ansonsten sehe ich das Problem, dass alle Spieler "zu frei" agieren und nicht genügend Informationen zu den SL dringt. Wenn dann die Frage aufkommt, ob z.B. ein bestimmtes Gespräch belauscht werden kann, dann kann keine Antwort gegeben werden. Außerdem erhoffe ich mir so eine Entzerrung des Geschehens. Matthias
  20. Ich würde als Faustregel bis zum Doppelten der Standardkosten in FP in Gold vorschlagen (z.B. Eisenhaut für bis zu 3000GS). Wichtige Faktoren sind natürlich der Verkaufsort (Dorf oder Metropole), die Vertrauenswürdigkeit des Verkäufers usw. Solwac
  21. Vielleicht sollten wir die Sache aus einem anderen Blickwinkel angehen, den zu besetzenden Rollen: Wenn ich es richtig sehe, dann spielen wir ausschließlich in einem Teil des Palastes, d.h. im Wesentlichen stehen die Beteiligten fest. 30 Personen werden dabei von Spielern dargestellt, zum Teil übernehmen sie vorgegebene Figuren, zum Teil stellen sie Abenteurer, die mit ihren Fertigkeiten hier sinnvoll agieren können. Dazu gehe ich von 8 Spielleitern aus, die zum einen für die Nscs, aber auch für die interne Kommunikation zuständig sind. Ich unterstelle mal, dass nur Schariden in Frage kommen. Teils als Begleiter der sieben Kandidaten, teils als Vertreter der Aladrim. Auch eingeschmuggelte Personen können von Abenteurern dargestellt werden. Damit ergeben sich folgende Gruppen: Im Palast gibt neben untergeordneten Personen (Wachen, Diener usw.) mehrere wichtige Personen: Haushofmeister, Hauptmann der Palastwache, Wächter des Harems sowie eventuell noch der Obersekretär des alten Kalifen. Da der Kalif oberster Priester ist, darf natürlich nicht der Hohepriester Kuschans fehlen, er leitet alle religiösen Zeremonien und die Gebete während des Konklaves. Dazu kommen die dafür nötigen Helfer. Für jede Fraktion der Kandidaten gibt es eine kleine Gesandtschaft. Dazu gehören die Kandidaten selbst, sowie eine Leibwache, ein paar Diener, ein Sekretär, ein Vorkoster und bei den drei Söhnen die Mütter samt Begleitung. Die Vertreter der Aladrim. Hier reicht wahrscheinlich je ein persönlicher Sekretär, ansonsten müssen die Dienste des Palasts reichen. Wenn der Wesir einen eigenen Palst in Kuschan hat, dann wäre er für die Zeit des Konklaves auch nur Gast. ansonsten hätte er natürlich einen Heimvorteil. Neben diesen "offiziell" Beteiligten gibt es dann noch die anderen interessierten Parteien, die ihre Vertreter eingeschmuggelt haben: Der Prophet, der Alte vom Berg, die dunklen Sieben und Ptahoth usw. Selbst wenn zwei der Söhne samt Mutter nur als NSCs auftreten (als Vereinfachung), wären das bereits acht Gruppen, so dass ich reine Gruppenspielleiter nicht für sinnvoll erachte. Da wir aber das Spielgeschehen (aus Sicht der SL) in möglichst mehrere Bröckchen teilen sollten, schlage ich folgende Aufteilung vor: Fünf SL betreuen jeweils einen Kandidaten samt Anhang und den dazugehörigen Räumlichkeiten. Dabei gehe ich davon aus, dass zumindest ein Teil der Delegation sich immer besuchen läßt, so wäre ein "Ausflug" eines Kandidaten ein bemerkenswertes Ereignis ist. Drei SL betreuen die restlichen NSCs und diejenigen Vertreter der Aladrim, die gerade keine Audienz bei einem der Kandidaten haben. Außerdem sollte mindestens einer Anlaufstelle für die anderen SL sein, so dass SL-übergreifende Aktionen koordiniert werden können. Dabei werden auch alle anderen Räumlichkeiten abgedeckt. Zwei der drei Söhne sollten hier auch verwaltete werden, damit die Anzahl der Gruppen nicht zu groß wird. Damit Spielerwissen und Charakterwissen besser getrennt werden kann, schlage ich die Möglichkeit von Gebetspausen vor. Beim Gebet können sich alle untereinander unterhalten (insbesondere auch die SL! ), ohne dass es allzuviel Aufmerksamkeit erregt. Ansonsten fallen Attentäter und Agenten zu schnell auf. Die SL müssen nicht bei jedem Einzelgespräch dabei sein, sie sollten aber ansprechbar sein und alle Informationen sammeln, so dass die Gemeinschaft aller SL den Überblick hat. Neben den Karten für jeden Spieler/SL schlage ich auch Karten für jeden einzelnen NSC vor (im SüdCon A6 Format), so dass z.B. SL A einen NSC-Leibwächter mit einem Spieler-Berater zur Audienz in die Räumlichkeiten B schicken kann. Solange die Karte nicht wieder bei SL A ankommt, ist dieser Leibwächter eben nicht wieder einsetzbar. Ich habe neben den Vorgaben auch einige eigene Dinge eingebaut, dazu habe ich mich bemüht auch andere Vorstellungen umzusetzen. Insbesondere die Kommunikation zwischen den SL macht mir noch Sorge. Matthias
  22. Thema von Heng Li wurde von Solwac beantwortet in Cons
    @Heng Li: Ich hoffe, dass es vorher auch schon bei einigen Cons klappt! Solwac
  23. Thema von Heng Li wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Ah, ein Tegare in der Truppe! Solwac
  24. Kommt die Frage nicht noch ein bischen früh? Bisher scheint mir die Diskussion noch nicht weit genug gediehen zu sein und solange die Vorstellungen noch so weit auseinanderliegen sprechen am Ende zwei mit gleichen Worten von verschiedenen Dingen. Matthias
  25. Wo steht denn noch etwas zum Propheten außer in der Beschreibung von Al-Masih? Hat er überhaupt die Möglichkeit, einer seiner Söhne (über die ich auch nichts gefunden habe) als Kandidaten ins Spiel zu bringen? Matthias

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