Solwac
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Erstellt ein Thema in: Midgard Cons
Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Die Gnome treten Ball und Gegner.
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Das mächtigste Monster im Bestiarium
Die gefährlichsten Wesen sind die Abenteurer. Egal welches Monster ihnen in den Weg tritt, nur selten werden die Abenteurer besiegt. Solwac
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Das habe ich schon von mehreren Figuren gehört. Clemens, glaubt fest an das ewige Halblingsbankett
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Hattrick - Fussballmanager
Ich spiele auch mit der A-Mannschaft. Dadurch wird das Training nur halb so effektiv sein. 1:1
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Göttliche Eingebung - SL Problem
@HJ: Volle Zustimmung! Solwac
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Fies! :rotfl: Die Frage kann natürlich nur aus der Perspektive der Gottheit beantwortet werden. Götter wissen zwar viel, aber eben nicht alles. Gerade bei Fragen für die Zukunft können hier andere Mächte in die Quere kommen. Der Spieler sollte sich dessen immer bewußt sein und nicht zuviel von dem Zauberspruch erwarten. Als Spielleiter hatte ich bei den wenigen Fragen meiner Spieler keine Probleme eine Antwort zu finden. Solwac
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Order of the Stick - Rich Burlew
Ich glaube, das lasse ich mir für die nächste Runde, die ich als SpL auf einem Con leite, machen. Ich glaub, das wäre ne gute Geschäftsidee! Die Idee mit dem T-Shirt kam mir auch schon. Vielleicht ist das eine gute Idee als Spielleitergeschenk auf einem Midgard-Con... Allerdings muss der Spielleiter mindestens eine Charakterleiche vorweisen. Ich glaube, auf dem Con leite ich nur.
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Diplomacy, Teil 5
Es gab nur eine Gegenstimme zum Remis und zwei haben sich nicht geäußert. Solwac
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Diplomacy, Teil 5: Die Auswertungen
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Hattrick - Fussballmanager
Macht doch eine gemeinsame Pressekonferenz.
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Das mächtigste Monster im Bestiarium
Das hat nichts mit "angemessen" zu tun. Die Gefährlichkeit ist nichts anderes als die Zahl der KEP, die im Zweikampf möglich ist, geteilt durch 10. Der Koloss laut BEST hat 1000 LP und einen EP-Faktor von 25 -> Gefährlichkeit = 25 * 1000 / 10 = 2500. Solwac
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Das mächtigste Monster im Bestiarium
Jedes Wesen kann natürlich mit einem Zauber (oder einem gelungenen Angriff) ausgeschaltet werden. Aber in vielen Fällen sind solche Zauber nicht wirklich relevant, weil sie in der Praxis kaum eingesetzt werden können. So wird ein Drache kaum jemanden mit Macht über das Leben auf 6m herankommen lassen usw. Bitte lies vor solchen Aussagen in den Regeln. Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Vor allem dann, wenn die nötigen Gegenleistungen nur von der ganzen Gruppe erbracht werden können oder dies zumindest die Sache erleichtert. Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Also dem meuchelnden Assassinen oder dem einbrechenden Spitzbuben schaue ich gerne beim spielen zu. Das ist spannend, das macht Spass. Viele grüße hj OK, dafür dauern solche Aktionen auch deutlich länger, als wenn eine Figur einen Kontakt ausnutzen möchte. Zudem kann so ein Kontakt später auch weiterhelfen, wenn der Spielleiter einen Tipp geben möchte. Und wenn der Kontakt mit Rollenspiel, Beredsamkeit, Verführen oder was auch immer noch bearbeitet werden muss, dann kann dies genauso interessant wie für die anderen langweilig werden. Aber wenn nicht hier, wo kann der Spielleiter noch so gut steuernd eingreifen? Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
@HJ: Das Problem solcher Einzelaktionen ist doch aber nicht an die Kontakte geknüpft. Der meuchelnde Assasine oder der stehlende Spitzbube will genauso Einzelaktionen machen, wie der adlige Magier vielleicht nicht in der Hafenspelunke den Glücksritter bei dessem Gassenwissen begleiten will. Hier ist der Spielleiter gefragt, dass jeder Spieler bei einer Trennung der Gruppe einen gerechten Anteil an Aufmerksamkeit erhält. Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Der erste Punkt ist aber doch nur dann langweilig, wenn alle Informationen auf dem Silbertablett serviert werden. Kann der Kontakt nichts beitragen, dann ist es nach zwei Minuten erledigt, andernfalls geht die Schnitzeljagd weiter. Für eine Figur in einer Stadt ist es doch logisch, dass bekannte Informationsquellen zuerst abgegrast werden und dann erst mit Gassenwissen usw. im Dunklen gestochert wird. Natürlich sollten sich die Spieler im klaren sein, worin das Abenteuer seinen Reiz hat. Geht es um die Erkundung des Hafenviertels, dann ist (auf Spielerebene) die Aussage eines bekannten und befreundeten Hafenmeister wertloser als der mühsam beredete Tagelöhner. Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Auf einem Con sollte in so einem Fall bei den Voraussetzung angegeben werden "Keine Kenntnis/Beziehungen in Stadt xyz". Dann kann es nicht passieren, dass eine Figur aus der Stadt kommt oder sich da auskennt und das Ausspielen in einer fremden Stadt mit Gassenwissen usw. steht im Vordergrund. Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
@HJ: Mir ist noch nicht ganz klar, worauf Du hinauswillst. Ich versuche es mal mit einem Beispiel: Ein Ereignis ist geschehen, welches die Abenteurer interessiert (aus persönlichen Gründen oder wegen es eines Auftrags). Dabei ist ein Name gefallen, der eine Spur abgibt. Nun kann ich meine Figur auf mehrere Arten ermitteln lassen: Über den Hintergrund der Figur (der Magier fragt sich z.B. bei der Magiergilde durch), über Fertigkeiten (vor allem Gassenwissen) und über persönliche Kontakte (z.B. mit einem Wirt, in dessem Gasthaus die letzte Lernpause berbracht wurde), deren Qualität vor allem auf Cons vom Spielleiter abgesegnet werden muss. Bis hierhin sehe ich noch kein kein Problem, weil die Figuren mit den Erkenntnissen erst noch arbeiten müssen. Sollten die Kontakte so dargestellt werden, dass NSC das Abenteuer lösen sollen, dann ist das natürlich Blödsinn. Hier sollten die Kontakte vorübergehend ausgesetzt werden, so könnte der Chef der Stadtwache abwesend sein usw. Liefern die Kontakte hingegen weitere Fragmente, dann geht die Ermittlung mit der nächsten Frage weiter. Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Hm, verstehe ich nicht so ganz. Meine Figuren versuchen natürlich eventuell vorhandene Kontakte zu ihrem Vorteil zu nutzen. Falls es aber so gemeint ist, dass solche Figuren gar nicht erst anfangen zu ermitteln und nur ihre Kontakte die Arbeit machen lassen, dann ist das wirklich kein Abenteuer mehr. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
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Einladung an Wurko ist raus, mal sehen, wie die Gnome auswärts spielen. Der Spielplan berücksichtigt noch nicht, dass Hin- und Rückspiel vertauscht wurden. Mal sehen, wen ich aufstelle...- Zwergenbart
- Hattrick - Fussballmanager
Mist. Nur 2:2, wahrscheinlich aufgrund von Zufällen und einer nicht sehr erfreulichen Formkurve der Mannschaft. Nur die Finanzen entwickeln sich positiv.- Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Danke für einen tollen Con, mit diesmal drei Abenteuern vor Con-Beginn! Obwohl, so ganz stimmt das nicht. Da am Freitag nur noch einige Nachzügler kamen, waren einfach nur noch weitere liebe Bekannte zu brgrüßen. Im einzelnen möchte ich Henry für die Zeitschleife am Mittwoch, meinen Spielern in Urruti am Donnerstag, Bethina für den Urlaub in Chryseia, meinen Spielern im Labyrinth der Großstadt bei den Con-Kampagne, Triton für die Betriebsamkeit eines Hauptbahnhofs in einem entlegenem Kloster um Mitternacht und Gomor für eine tolle Schlacht in den Melgarbergen danken. :clap: Bis nächstes Jahr, hoffentlich wieder als Früanreiser! Solwac P.S. Die Idee für das Jubiläum in zwei Jahren finde ich ausgezeichnet. Ich freue mich schon auf die mail bzw. den Strang im Forum! - Hattrick - Fussballmanager