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Solwac

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  1. Schade, dass Darkstrike es schon wieder editiert hat. @Darkstrike: Es haben schon mehrere Spielleiter Deines Alters hier ihr Leid geklagt, dass Spieler nur kloppen wollten und das Abenteuer einfach ignoriert haben. Bei Midgard sind in den meisten Abenteuern auch Kämpfe wichtig, aber eben nur "auch". Rätsel, Rollenspiel mit sozialen Fertigkeiten werden aber von den Abenteuern unterstützt. Die Punktevergabe richtet sich dabei durchaus nach der Sinnhaftigkeit von Aktionen, einfaches leveln soll es nicht geben. Das schließt den mehr oder weniger schnellen Aufstieg von Figuren nicht aus, aber es macht halt mehr Spaß wenn dafür Abenteuer wirklich gelöst werden und nicht nur stur gekloppt wird. Solwac
  2. Hallo Darkstrike und willkommen im Forum! Wenn die Spieler wollen, dann werden sie auch bei Midgard mit ihren Figuren herumpöbeln und irgendwelche Autoritäten ignorieren wollen. Da helfen die Regeln letztlich nicht oder anders gesagt, auch bei D&D würde es sicher Wege geben, die Figuren zu disziplinieren. Nur ist das Problem der Spieler, nicht die Regeln oder die Welt. Midgard bietet zwar eine stimmige Welt und ein System von Fertigkeiten und Zaubern, die den Kampf nicht so in den Vordergrund stellen. Allerdings muss das von Spielern und Spielleiter auch ausgefüllt werden. Werden Erfahrungspunkte auch für das Verprügeln von Bettlern vergeben, dann gibt es eine Belohnung dafür, ganz egal wie es ins eigentlich angedachte Abenteuer passt. Da hilft nur die große Bremse. Allerdings sollte das nicht so einfach im Abenteuer anders geschehen, hier wäre eine Aussprache außerhalb des Spiels sinnvoll. Ich schlage wie schon einige andere vor, mit Runenklingen oder dem kleinen kostenlosen Abenteuer einen Neueinstieg zu machen. Solwac
  3. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Es gibt schon komische Halblinge! :rotfl: In der Folge davor gab es einen für Spitzbuben äußerst nachteiligen Vertrag. Sowas sollte sich mal einer auf Midgard trauen. Da hängt meist die ganze Gruppe dran.
  4. Hm, ab einer gewissen Menge von Neuerscheinungen nimmt die Attraktivität für den Spieler wohl wieder ab. Schließlich möchte man ja mit einer begrenzten Zeit die Neuerwerbungen auch nutzen und nicht nur ins Regal stellen. Wie viele haben z.B. die Quellenbücher der letzten Jahre bei Midgard wirklich genutzt? Wie viele haben schon einen Beschwörer nach M4 erschaffen bzw. als Spielleiter Dämonen und Elementare eingesetzt? Meiner Meinung nach deutlich weniger als Exemplare verkauft wurden. Und Midgard hat noch einen sehr verdaulichen Ausstoß an Produkten...
  5. Du meinst, die Qualität des Misserfolgs? Solwac
  6. Basierend auf der irdischen Geschichte wäre der Schäferstab neben Vesternesse auch in Aran, Eschar (Ta-Meket) und Urruti passend. Es ist also durchaus eine verbreitete Waffenfertigkeit, selbst wenn in weiten Landstrichen nur Hirten wirklich Umgang damit haben. Solwac
  7. Das mit dem Tod der Spielfigur ist sicher ein großer Unterschied. Ein weiterer Punkt dürften die Kulturen sein. Kann ich z.B. sehr unterschiedliche Kulturen kennenlernen, so bieten Computerspiele vielleicht genauso viele Länder, aber die Kulturen kommen zumindest mir immer wesentlich verschmierter vor - letztlich eine Art Einheitsbrei. Zudem habe ich bei Computerspielen wesentlich schwerer das Gefühl, die Figur würde wirklich "leben".
  8. Ich glaube, Du hast die "WM+6" nicht so ganz verstanden. Sie wird nur nötig, wenn man jemanden gezielt am Hals greifen möchte. Um jemanden einfach nur zu Fall zu bringen reicht ein schwerer Treffer. Die Ausgestaltung, was ein am Hals gepackter Gegner noch alles machen kann und welche Aktionen in der nächsten Runde möglich sind, das soll der spielleiter entscheiden. Vorschläge dazu sind hier natürlich auch willkommen. Solwac
  9. Es wurde auch die Frage diskutiert, wie weit Heilsprüche als Ergänzung zu Handauflegen verwendet werden können. Solwac
  10. Was hat das mit Bestrafung zu tun? Siehe mein Beispiel Rundumschlag: Für jeden mit der passenden Waffe kostenlos verfügbar (der Preis ist quasi eingebaut) und trotzdem nicht jederzeit sinnvoll. Wenn es aber passend ist, dann mit durchaus großem Vorteil, der sich auch in den KEP bemerkbar macht. Bei einem Erfolgswert von +11 steigt der Erwartungeswert um 100%, bei einem Erfolgswert von +15 sogar um 125%. Solwac
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Ich kopiere das als fauler Mensch einfach mal und bitte, die Aussage auch auf mich zu übertragen. Okay, ich notiere mir das zwei mal und bitte euch, mir das am Montag, den 12.01. abends noch einmal zu sagen. Hiermit erinnere ich dich an die Sichtschirme. Dann kann ja nix mehr schief gehen, oder? Ich sag das auch noch mal (in der mehr als vagen Hoffnung, dass ich bis morgen abend fitter bin). Ich habe heute eine Meldung im Schwamf hinterlassen. Akeem hätte also keine Ausrede... ...und wo und wie soll ich das bitte lesen? Pffffff
  12. Im Gegensatz zu Erster Hilfe verlangen die Heilsprüche keine "offenen" Wunden. Einzig die Ursache einer mechanischen Verletzung wird vorausgesetzt, wobei selbst das noch nicht eindeutig ist (siehe auch die Diskussion über Heilungen und LP/AP-Regeneration). Wer eine einzelne Wunde hat (z.B. 9 LP) erlitten hat, der kann sowohl am ersten Tag (z.B. 2 LP) wie auch am vierten Tag (es fehlen ja noch 4 LP zum LP-Max) Heilen von Wunden erhalten, auch wenn die Wunde an sich schon nach der ersten Anwendung geschlossen sind. Die fehlende Lebenskraft wird auch so magisch ersetzt. Solwac
  13. Bei Midgard ist es uninteressant, ob ein Erfolg mit 21 oder 29 erzielt wurde. Bei vergleichenden Erfolgswürfen gibt es noch die Stufen leichter Vorteil (EW und WW gelungen) und großer Vorteil (EW gelungen, WW misslungen). Für manche Anwendungen wäre der Unterschied zwischen EW und WW schon interessant, allerdings würde eine generelle Anwendung die Regeln verkomplizieren und ob der Gewinn wirklich so groß wäre? Bei vielen Fertigkeiten würde so derjenige mit dem höheren Erfolgswert weiter bevorteilt, manche Auswirkungen laut DFR müssten also neu kalibriert werden (z.B. im Kampf). Solwac
  14. Wer öfter würfeln will, der soll halt beidhändiger Kampf samt passender Waffe lernen. Optionen im Kampf sollten idealerweiser nicht zum Standardeinsatz werden. Beidhändiger Kampf ist da schon etwas anders, kostet aber auch als eigene Fertigkeit einiges. Wenn ich nur daran denke, wie lange der letzte Rundumschlag her ist... Der Verzicht auf die eigene Abwehr kommt viel zu häufig einer Lotterie gleich und würde die Chancen gerade bei Überzahl viel zu billig erhöhen. Wenn ein Gegner gegen zwei kämpft, dann besteht für die zwei nur eine 50%-Chance, dass sie überhaupt angegriffen werden. Dafür können sie selber versuchen mit einem Zangenangriff weitere Vorteile zu bekommen. Wenn jetzt noch der Angriff zugunsten der Abwehr erhöht werden könnte, dann wäre das deutlich zu viel. Umgekehrt würde die "Parade" die konzentrierte Abwehr entwerten. Es wäre zu einfach einen Kampf passiv zu bestreiten und damit auf Zeit zu spielen. Solwac
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Ich kopiere das als fauler Mensch einfach mal und bitte, die Aussage auch auf mich zu übertragen. Okay, ich notiere mir das zwei mal und bitte euch, mir das am Montag, den 12.01. abends noch einmal zu sagen. Hiermit erinnere ich dich an die Sichtschirme. Dann kann ja nix mehr schief gehen, oder? Ich sag das auch noch mal (in der mehr als vagen Hoffnung, dass ich bis morgen abend fitter bin). Ich habe heute eine Meldung im Schwamf hinterlassen. Akeem hätte also keine Ausrede...
  16. Klar, zum einen wird irgendwann Paarungszeit sein, zum anderen sind Drachen hochintelligent und magisch. Wenn sich für den Stärkeren der zwei ein Vorteil ergibt, dann wird er den Schwächeren dulden. Solwac
  17. Was sollen einem die beiden Angriffe nutzen? Solange der effektive Erfolgswert +18 nicht überschreitet erhöht sich die Gesamttrefferwahrscheinlichkeit gerademal um 5%. Solwac
  18. Mit einem Heilspruch kann auf magische Art Lebensenergie gewonnen werden, solange sie aufgrund von Verletzungen verloren wurde. Ansonsten bleibt es offenbar eine Frage der regelinterpretation. Bei einem Heilzauber schließen sich die wunden, wie soll Erste Hilfe dann noch helfen? Ohne Wunden bleibt der reinigende Effekt aus, den man bei umgekehrter Anwendung sehen könnte. Solwac
  19. @Merl: Der Schaden entspricht dem, den ein Magierstecken bei einem Kämpfer macht, passt also ins System. 1W6-1 für eine Zweihandwaffe wäre arg wenig. Warum zwei Hände, wenn ich für denselben Schaden eine Keule nehmen könnte? Die +6 auf den zweiten WW:Abwehr bei einem gezielten Hieb gilt nur für den Fall, dass mitten im Kampf die Krümme gegen den Hals eingesetzt werden soll. Dies könnte z.B. eine besonders coole Aktion gegen einen Wolf sein. Im normalen Kampf wäre entweder der normale Angriff bzw. das zu Fall bringen ausreichend. Wer dann mehr möchte, der sollte normal eien gezielten Hieb nutzen. Solwac
  20. Klingt logisch. Aber wehe, es wird dann während des Spiels oder wenn - ausnahmsweise der Char doch mit Heimgenommen wird (ich will eigentlich, dass sie sich den zumindest vor dem Spielen noch mal angucken) das Zeug verloren. Wer hat es dann am Darmendausgang?????? Rate mal???? Ist der Rest Deiner Gruppe halbwegs oft online unterwegs? Dann könnte ein Gutteil der Verwaltung in einem Unterforum (oder ähnlich) abgehakt werden. Wenn dann am Spielort Zugang ins Netz besteht, dann kann nichts mehr vergessen werden. Ich mache das derzeit in meinen beiden Runden so und einmal habe ich so schon meinen vergessenen Ausdruck kompensiert... Klar ist es manchmal etwas lästig, steigert aber auch die Vorfreude auf den nächsten Termin. Solwac
  21. Genau und die Mentoren verlangen weniger Aufmerksamkeit als ein Totem. Auch wenn es natürlich schade ist, wenn die Chance zum Rollenspiel dabei nicht wahrgenommen wird. Hm, die Spielerecke wäre z.B. nicht schlecht gewesen. Da wird sicher ein Mod bald was machen. Solwac
  22. Klingt so, als wenn ein Naturhexer mit Beruf Wundheiler passen könnte... Akeem hat mal einen NSC eingestellt, mal so als Anregung, was so jemand später könnte. Wobei der Vorteil einer Waffe zu Standardkosten nicht ausgenutzt wurde. Solwac P.S. Das ist doch hier im falschen Unterforum, oder?
  23. Und Elfen als Landeier sind nicht so vom Ausfall der Stadtfertigkeiten betroffen... Solwac
  24. Die Heildauer ist doch bei beiden Methoden dieselbe. Ist eine Figur z.B. bei -2 LP und hat noch 2min zu leben, dann können sowohl Erste Hilfe als auch ein Heilzauber angewandt werden (Heilen Schwerer Wunden braucht auch 10min). Wenn dann nach 10min gewürfelt wird, dann sollten halt auch mindestens die beiden LP geheilt werden, ansonsten war es das. Allerdings hilft das nicht bei der Beantwortung meiner Frage, ob Erste Hilfe auch nach einem Heilzauber eingesetzt werden kann. Meiner Meinung nach schließen sich nach einem Heilzauber (oder auch Heiltrank) alle Wunden (selbst wenn nicht alle fehlenden LP regeniert werden) und was soll dann noch verbunden werden? Solwac

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