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ponk

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  1. Wenn wir in Person spielen, spielen wir mit 3D-Terrain. Ich habe dafür sehr viele verschiedene Plates von openforge (kann man auf thingyverse finden) gedruckt und Magnete eingeklebt. Das ist wirklich toll. Man kann das Terrain immer neu aufbauen und zusammensetzen und ist für Kämpfe sehr cool. Die Gegner werden durch Minis dargestellt, die Charaktere durch Minis oder Würfel oder manchmal auch ne Erdnuss... In der Herstellung aufwendig aber es ist für mich sehr immersiv und die Spieler freuen sich immer wenn der Tisch mit einer großen Kampfkarte vollgepackt ist. https://www.midgard-forum.de/forum/gallery/image/1111-3d-battlemap/?context=new
  2. Da war mein Computer schneller als meine Finger... Kann den Originalpost leider nicht editieren, der wurde unvollständig gepostet. Sorry für den Doppelpost. Geboten werden: Wunderwelten 44-49 Gildenbrief 21 Sturm über Mokattam 1-4 Sturm über Mokattam 5-7 Ein Geist in Nöten Buch der Abenteuer aus der Box Das Abenteuer beginnt Die Perlen der Füchse Mord am Schwarzdornsee Aktuell bin ich noch auf der Suche nach - den Abenteuerbänden von Caedwyn Games - Gildenbriefen 4-18 und 34-36 - den beiden Spielweltabenteuern Thronerbe und Spinnenliebe - Midgard Herold 1,3 und 4 und ein paar anderen Dingen. Schreibt mir gerne Anfragen hier oder per PN für einen Tausch oder bei Interesse zum Kauf auf Verhandlungsbasis. LG
  3. Hallo zusammen, es gab hier vor einer Weile mal einen ähnlichen Post und da ich aktuell selbst meine Sammlung aufstocke und einiges an doppeltem Material besitze, wollte ich gerne mal alles, was ich nicht brauche hier für Interessierte reinstellen. Ich würde die Sachen am liebsten gerne zum Tausch für Dinge anbieten, die mir selbst noch fehlen, gebe hier auch deswegen keinen gewünschten Preis an, bin aber auch gewillt alles zu verkaufen, wenn daran Interesse besteht. Ich hoffe es ist ok, dass ich hier ein paar Dinge nenne, die ich selbst noch suche und gerne eintauschen würde. Wenn eine Mischung aus suche und biete posts nicht erlaubt ist, mache ich dafür nochmal einen anderen Post. Aktuell biete ich an: Wunderwelten 44 Gildenbrief 21 Sturm über Mokattam 1-4 Sturm über Mokattam 5-7 Ein Geist in Nöten Buch der Abenteuer aus der Box Das Abenteuer beginnt Die Perlen der Füchse Mord am Schwarzdornsee
  4. Ich versuche mich mal an einem kleinen Erfahrungsbericht für meinen ersten Forenpost, nachdem meine Gruppe dieses Abenteuer erfolgreich absolviert hat. Ich habe das M4 Heft, wir spielen aber in der Gruppe nach M5. Ich habe daher die Encounter entsprechend konvertiert, was mMn. gut geklappt hat. Dazu sei gesagt, dass wir alle noch KanThaiPan Neulinge sind und dieses Abenteuer im direkten Anschluss an Hoshida - DDD Nr.5 (unser erstes KanThaiPan Abenteuer) - gespielt haben. Über das Abenteuer hinweg habe ich verschiedene Anpassungen aus verschiedenen Gründen gemacht, die ich versuche hier zu schildern. Die Gruppe bestand aus einem nonbinary Barden, einer Waldläuferin, einer Händler-Thamaturgin und einem Assassinen. Der Barde hatte zusätzlich kleine Kirschblüte im Gepäck, eine liebliche Tänzerin, die noch aus DDD Nr. 5 bekannt ist. Allesamt Menschen. Der Start ins Abenteuer ging ohne Probleme. Weiße Wolke habe ich weggelassen. Da es keine Reise ins Land mehr brauchte und sie auch mMn. nicht für den Verlauf des Abenteuers wichtig war, habe ich sie durch andere Elemente ersetzt. Den Kontakt zur Gilde habe ich als Questbelohnung aus dem vorherigen Abenteuer hergestellt und die Abenteurer waren gerne bereit als Transporteure aufzubrechen. Der erste Kampf im kühlen Becher war ein schöner Auftakt und hat Lust auf mehr KenTsenFen gemacht. LuTse und SuSchen wurden gut aufgenommen und waren schnell liebgewonnen. Alle hatten Spaß sich über den Rechtsgelehrten lustig zu machen, insbesondere nach dessen Unfähigkeit, Köpfe bei den Wirtshäusern zu zählen. Irgendwann gab es dann die Theorie, ob sich der Esel nicht doch nachts in einen Prinzen verwandelt. Der Kampf auf der schwarzen Schildkröte war mit viel Glück erfolgreich, vor allem da einer der Gegner sehr schnell überwältigt werden konnte und die Diebe ja wirklich kein Interesse am Sterben hatten. Das Turnier in ChuLongMen war ein Highlight. Es wurden alle Kategorien von meinen Spielern mitgenommen und diejenigen, die nicht in einzelnen Runden teilgenommen haben, durften für die Gegner würfeln. Ein großer Spaß. Ein kleines Manko für mich war hier, dass der Lyrik-Wettbewerb an dem SuSchen teilnimmt, nicht erläutert wurde. Mir ist klar, dass er nur Mittel zum Zweck ist, aber meine KanThai Bardin wollte unbedingt daran teilnehmen, nachdem ihr davon vom schönen Vorlesetext berichtet wurde. Also wurde der natürlich selbst geschrieben, hinzugefügt und auch noch abgehalten. Beim vorletzten Turnier auf der Tribüne hat dann KenTsenFen dem einzigen männlichen Charakter (ich war kurz davor alle Geschlechter dieses Abenteuers umzudrehen, damit das mit der männlich-weiblich-Tigerschwert Sache aufgeht) die Sache mit dem geliehenen Schwert unterbreitet. Die Bardin gewann den Wolkenadler Titel. Am Schwertkampfturnier nahm dann letztlich unserer Assassine mit +8/+2 KenTsenFen teil sowie unsere Waldläuferin. Beide schafften es sich fürs Finale zu qualifizieren. Nun sagt das Abenteuer, dass nie zwei Spielercharaktere im Finale sein sollen, ich fand das persönlich blöd und die Spieler auch und daher wurde das ebenfalls abgeändert und der gelbe Wespenstachel wurde ins Halbfinale gegen unsere Waldläuferin gepackt (wer dieses Halbfinale bestreiten muss, habe ich ausgewürfelt). Tatsächlich wurde der gelbe Wespenstachel hier schon besiegt und die beiden Spielercharakter traten gegeneinander an (sehr zu deren Freude). Zur großen Überraschung aller hat unser Assassine (der wirklich keine schlechten Combat Stats hat) abgrundtief schlecht mit seinem Schwert gewürfelt und trotz der +8/+2 gegen die Waldläuferin verloren, die nun auch ohne Tiger-Schwert Schneidteufel war. Eine Ironie, an der alle sehr viel Freude hatten, die Referenzen auf Schneidteufel und KenTsenFen im Buch aber nicht weniger kompliziert gemacht hat, aber das ist ja mein Problem 😄 Alle durften also zur Sieger-Feier. Dort lief alles, inklusive des Abhörens, wie geplant. Die Flucht aus ChuLongMen war ebenso erfolgreich wie spektakulär und ein großer Spaß. SuSchen fing hier an etwas aufzuwärmen, und die Spieler hatten großen Spaß ihn zu ermutigen über sich hinauszuwachsen. Im Pfirsichblütentempel haben die Transporteure alles gefunden und auch die Mumien beseitigen können. Die Vision wurde entfacht und inzwischen gingen die Denkapparate an bezüglich der ganzen Schwertsache und selbst die Positionen der Mandeln wurden beim Einsammeln notiert. Ich will an dieser Stelle einmal zwischen schieben, dass das gesamte Abenteuer über Roll20 online ablief und es für mich eine Freude war, mit den gescannten Karten aus dem Heft alles vorzubereiten und online mit allen Tools zu leiten. Da ist das Abenteuer wirklich top. Die Flucht aus dem Tempel durch die Pfirsichblüten führte rasch zu den Räubern, bei denen die Spieler auch viel Spaß hatten. Die Sumpfhexe war ein willkommener Charakter und die Möglichkeit der individuellen Einsichten, war eine große Freude, um mehr mit den Hintergrundgeschichten der Transporteure zu interagieren. Die Bardin hatte es geschafft, das geheime Handzeichen zu lernen. Die Gruft der Tsching war nett, meine Spieler haben ohne irgendeine Nachfrage den Geist erlöst und erst hinterher darüber nachgedacht, dass man vielleicht auch Fragen hätte stellen können. Aber dafür konnten sie sich wie bedingungslose good guys fühlen. Den folgenden Abschnitt fand ich tatsächlich am Schwächsten. Die Bardin hat das geheime Handzeichen erkannt und erwidert, es ergab für mich nur Sinn, dass die Wanderdole den Abenteurern nicht nur von der Herberger erzählen würde, sondern auch, dass es sich dort um Räuber handelt, schließlich steht er mit denen ja im Bunde. Ich fand ehrlich gesagt das ganze quasi aufgezwungene Kannibalismus Thema nicht so ansprechend und mir war klar, dass das bei meiner Gruppe eher eine Wohlfühlgrenze überschreiten würde, deswegen habe ich das ganz ausgelassen und das Kapitel mehr oder minder gestrichen, entsprechend konsequenzlos waren die LP- und AP-Reduzierungen durch den Aufstieg. Der Moment, in dem Lutse quasi über die Brücke schwebt, kam sehr gut an. Alle sind große LuTse Fans. Das Fest bei den Räubern vom Fünf-Drachen-See war wieder ganz großer Spaß. Die Hauptfrau hat sich bei mir Schneidteufel und nicht dem einzigen männlichen Charakter anvertraut ("weil diese Erinnerungen an ihre eigene Jugend hervorgerufen hat"). Bei der Flucht vor den OrkaMurai kam dann letztlich die Frage auf, warum die gute KenTsenFen denn nur ein und nicht zwei Schwerter dabei hat, obwohl sie doch beide abgeben soll. Daraus wurde ein regelrechter Sitzstreik, woraufhin KenTsenFen mit der ganzen Wahrheit herrausrückte. Das war eine Freude. Purer Schock und Verblüffung. Ein Moment, für den sich das Hinarbeiten und die Geheimniskrämerei wirklich gelohnt hat. Der Kampf gegen die Spinnensegler bei der Felsfalle war erfolgreich, hätte es aber mMn. nicht gebraucht. Die Fahrt auf den Flößen wiederum war sehr unterhaltsam und die Spieler haben daraus eine tolle Narrative gebastelt, wie sich ihre Lässigkeit über die Würfe entwickelt. Die Purpurgoldhöhle war dann ein cooles Finale. Der Bosskampf hat sehr viel Spaß gemacht und KenTsenFen konnte gerettet werden. Es haben dann Schneidteufel und der männliche Assassine beide eine Locke bekommen. ---- Insgesamt fand ich das Abenteuer toll. Der Abschnitt zwischen der Gruft und dem Räuberlager war nicht mein Geschmack aber dafür ist die Reise ja modular genug. Was das Abenteuer sehr gut macht ist die Hintergrundgeschichte langsam aber nicht zu langsam einzubauen und schöne Schauplätze zu bieten. Das wirkliche Highlight dieses Abenteuers waren aber für uns wirklich LuTse und SuSchen. Das es ein Abenteuer schafft mir als Leiter und den Spielern so viel Spaß an "Mitläufern" zu machen ist wirklich eine Pracht. Zum Schluss waren alle schwer verliebt in die beiden. Wir werden dann in ein paar Wochen voller Freude mit der Treppe zum Himmel weiter machen.
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