Alle Inhalte erstellt von Abdel Basset Sarout
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Eschar - Regionalkarten und Karte vom Dorf BabaTorun aus SüM
Thema von Abdel Basset Sarout wurde von Abdel Basset Sarout beantwortet in Neue SchauplatzbeschreibungenVielen Dank! ☺️ Ich benutze Inkarnate.
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Erster Eindruck - Spielgefühl
M5 oder XY.. NSC können bei mir innerhalb plausibler Grenzen das was für das Abenteuer sinnvoll ist. Das gilt auch für Meucheln oder Gifte. Dennoch wird es nie sinnvoll sein, Spieler nonchalant zu töten, man ruiniert sich ja nicht gerne die Kampagne.^^
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Was zeichnet ein "modernes" Rollenspiel aus?
Wenn ein Spieler eine gute Idee hat, die auch plausibel ist, lasse ich die als SL gerne zu, und zwar unabhängig ob M2 oder M5 (Oder Xy).
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Feedback zur Welt
Wirklich toxisch hier. Mich langweilen die hiesigen Culture Wars, inklusive der wiederholten Exkommunikation des Thread Erstellers. M5 is dead. Hail M6.🥱
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Feedback zur Welt
M1-M5 müssen ja wahrlich für viele hier ein garstiges Gefängnis gewesen sein, der souveräne Umgang mit Kritikern hier ist wirklich eine wunderbare Werbung für M6.🥳👍😵💫🤐
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Kaufen Sie jetzt das erste Abenteuer der Legenden aus Entenhausen: Die Kater Karlo Verschwörung. 🤫
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Wtf? Scheinbar hat YouTube RPG Dan's Konto gelöscht. Was genau die Beschwerden waren bzw welche Partei ihn gemeldet hat...kann maximal der Dan aufklären. Ich hoffe, es ist ein Missverständnis, es wäre schade für die vielen Interviews und Beiträge zu Midgard.
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Feedback zur Welt
Wer noch nicht einmal die Teaser richtig hinbekommt, oder eben mit Dingen/Änderungen wirbt, die manche für eine klare Verschlechterung halten, braucht sich über das Feedback nicht wundern. 🤫
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Erster Eindruck - Spielgefühl
Mich haben Slots in PC Spielen nur genervt. Zum Teil musste man für € Platz einkaufen, oder sinnlos Zeit verschwenden mit Lauferei zur jeweiligen Basis. Kurz, klar kann man den Mist per Hausregel weglassen, aber Begeisterung für dieses Pegasus Brew sieht auch hier anders aus.
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Feedback zur Welt
Kann man bitte den themenfernen "Schwampf" in diesem Thread sein lassen?
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Die Suche nach dem Regenstein
In PN kann man (??) keine Bilder senden, zumindest ich nicht.😵💫TidJarat wird kurz bei SüM beschrieben, der Part im Regenstein is nicht viel ergiebiger...jenseits der Infos zu den Routen nach Lamadouf.
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Eschar - Die Schlangenhügel von Mokattam (Maps und Hintergrund)
Thema von Abdel Basset Sarout wurde von Abdel Basset Sarout beantwortet in Neue SchauplatzbeschreibungenWer mag, kann ja bei dem Thread mit abstimmen, @Hornack Lingess hat wie immer auch super Beiträge veröffentlicht.👍 FYI: Meine Eschar/Mokattam Maps in Umfrage
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Nur reicht das "weniger furchterregend" nicht aus, eigentlich will man ja ein Midgard 6 was einen begeistert und sich tatsächlich nach Midgard anfühlt, auch jenseits des Logos..😉
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Dankeschön, jetzt habe ichs .😵💫https://m.twitch.tv/videos/2237160363
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Hat jemand einen Link der noch das M6 AMA zeigt? Ich finde nirgendwo etwas, auch noch bei orcenspalted bzw YouTube? TX.
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Eschar - Regionalkarten und Karte vom Dorf BabaTorun aus SüM
Thema von Abdel Basset Sarout wurde von Abdel Basset Sarout beantwortet in Neue SchauplatzbeschreibungenUnser Vorabenteuer zu SüM spielte in den Schlangenhügeln südlich der Route zwischen Baba Torun und Saif en-Maghrib. Die Detail-Karte aus der o.g. map sowie 2 Battlemaps findet ihr hier: Link zu den Schlangenhügeln von Mokattam.
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Eschar - Die Schlangenhügel von Mokattam (Maps und Hintergrund)
Thema von Abdel Basset Sarout wurde von Abdel Basset Sarout beantwortet in Neue SchauplatzbeschreibungenZur besseren gegraphischen Einordnung der Schlangenhügel verweise ich auf meine Karte der Region Saif en-Maghrib.🤫
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Eschar - Die Schlangenhügel von Mokattam (Maps und Hintergrund)
Thema von Abdel Basset Sarout wurde von Abdel Basset Sarout beantwortet in Neue Schauplatzbeschreibungen"Ein Hinterhalt der JaA im Tuebaan Canyon konnte durchbrochen werden." Die Canyon Battle Map war mit 3* A3 reichlich groß...🥳 daher hier als Gag ein Foto vor dem Durchbrechen der Schildmauer einer Rotte Marabitun.😉
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Eschar - Die Schlangenhügel von Mokattam (Maps und Hintergrund)
Die Schlangenhügel (Tilal Tuebaan) sind eine Kette von roten Sandstein Formationen südlich der wenig bereisten Route von BabaTorun zu der Festung Saif en-Maghrib. Nördlich der Hügel führt ein langestreckter, enger Canyon (Der Tuebaan Canyon) von ca. 20 km Länge nach Saif. Die Einfassung des meist 5 bis 25 m breiten Canyons besteht aus mehreren Plateaustufen mit einer Höhe von jeweils 5 bis maximal 15 m. Jenseits der Schlucht zwingt eine ausgedehnte Sandwüste Reisende in das langgestreckte Wadi. Die südlich gelegenen Schlangenhügel sind bis auf einige enge Canyons und verschlungene Wadis mit steilen Felswänden aus rotem Sandstein ungeeignet für Karawanen. Dennoch führt ein steiniger Pfad von der Hauptroute südlich in die Schlangenhügel hinein zu einer kleinen unbewohnten Oase. Für Reisende eine Gelegenheit zum Auffrischen der Wasservorräte und somit ein willkommener Rastplatz. Die Schlangenhügel bilden ein zerklüftetes und unzugängliches Plateau. Kleinere Schluchten enden meist in einer Sackgasse. Die Ausnahme ist eine kilometerlange und etwa 30-50 Meter tiefe Felsschlucht, der Siq („Schacht“), der an seiner engsten Stelle nur 2 Meter breit ist. In meketischer Zeit wurde in der Siq-Schlucht an einer zweiten Wasserquelle ein kleines Kebechet Heiligtum angelegt. Dabei wurde die Felswand dem Verlauf einer kleinen Süsswasserquelle folgend ausgehöhlt und die natürlichen Gänge zu einer Art Höhlenkloster ausgebaut. Das Heiligtum diente einer kleinen Anzahl von Priesterinnen als Ort der Verehrung. Nach dem Untergang des südmeketischen Reiches infolge der Öffnung der Totentore verwaiste das Heiligtum und geriet in Vergessenheit. Die durch überlappende Felsvorsprünge nur schlecht sichtbaren Ausgänge der Schlucht wucherten im Laufe der Jahrhunderte mit Dornengestrüpp zu. Erst vor wenigen Jahren entdeckte ein Hirte den Eingang zur Schlucht, als er ein verirrtes und im Dornengestrüpp gefangenes Schaf befreien wollte. Die Entdeckung blieb nicht geheim. Ein Wüstengänger der Schattenbrüder beobachte durch Zufall den Hirten und berichtete dem lokalen Amir der JaA (Jaish al-Alaman) in den Dschebel Alilat. Die JaA erkannte die Chance, das Tal und das bald entdeckte Kebechet Heiligtum als geheimes Refugium zu nutzen. Von hier starteten Sie Aufklärungsmissionen und später kleine Nadelstiche gegen die südliche Route zur Festung des Kalifen in Saif en-Maghrib. Die JaA baute das Heiligtum in eine sichere Versorgungsbasis um. Aus den Schlafzellen der Priesterinnen wurden Zellen, ein rückwärtiger Geheimgang führte in eine kleine Schlucht mit einem Aufstieg auf das 30m hohe Felsplateau, wo sich ein Beobachtungsposten befand. In meiner SüM Kampagne (Vorabenteuer) sollten die Abenteurer zunächst Kavallerie-Pferde vom Himjar Markt in TidJarat für ihren Onkel Dawud nach Saif überführen. Ein Hinterhalt der JaA im Tuebaan Canyon konnte durchbrochen werden. Vorher stieß man auf die Spuren einer vermissten kleinen Patrouille der MudschaDschebeli, deren junger Offizier offensichtlich als einziger den Überfall überlebt hatte und anschließend verschleppt wurde. Auf der Suche nach dem Entführten stießen die Abenteurer auf eine Peri Schlange, die sich, welche Gunst Ormuts, durch das getarnte Dornengestrüpp zurückzog und die Gruppe die Siq-Schlucht entdecken ließ. Höhepunkt des Vorabenteuers war schliesslich das klandestine Eindringen der Abenteurer in das von der JaA entweihte Kebechet Heiligtum und die Befreiung des jungen Offiziers. Die Vorgeschichte dauerte ein halbes Jahr in echter Spielzeit, aber die kurze Skizze mag hier zumindest als Illustration dienen. LG, Abdel Basset Sarout Anhänge: 1. Übersichtskarte 2. Battlemap kleiner Oasenteich (der Eingang zum Kebechet Heiligtum ist über im Wasser versenkte Trittsteine zu erreichen und gut getarnt. 3. Das Heiligtum. ( Hinweis: Das Fenster zum Teich hin war der Versuch eine Schießscharte darzustellen. Ausgang zum Beobachtungsposten/zur kleinen Schlucht im hinteren "Kamin"). Die Schlangenhügel von Mokattam.pdf
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Eschar - Regionalkarten und Karte vom Dorf BabaTorun aus SüM
Thema von Abdel Basset Sarout wurde von Abdel Basset Sarout beantwortet in Neue SchauplatzbeschreibungenMerci @Gindelmer!😊 FYI: Hier noch eine Karte für die Region zwischen TidJarat und Madinat. Absichtlich etwas versteckt eine gewisse Pyramide.. #SüM
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Eschar - Regionalkarten und Karte vom Dorf BabaTorun aus SüM
Thema von Abdel Basset Sarout wurde von Abdel Basset Sarout beantwortet in Neue SchauplatzbeschreibungenDanke Dir. Zu Inkarnate, Du kannst Deine map clonen, oder von anderen importieren lassen, aber gleichzeitig bearbeiten fürchte ich nein. (Disclaimer: Ich bin kein Spezialist für I.) Aber vielleicht gibt es hier einen techie thread, wo Deine Frage besser beantwortet werden kann? LG
- Sturm über Mokattam
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Eschar - Regionalkarten und Karte vom Dorf BabaTorun aus SüM
Hallo, für unsere Eschar-Kampagne habe ich einige Regionalkarten erstellt, die vielleicht von Interesse sind. Ähnlich wie im Mittelalter üblich habe ich terra incognita selbst "ausgefüllt", um den Karten etwas Flair zu verleihen. Distanzen usw. sind reine Annäherungen, können im Spiel auch als typisch zeitgenössische Kopierfehler, "Interpretationen" erklärt werden. 🙃 Das Dorf Babatorun ist Startpunkt der offiziellen Sturm über Mokattam Kampagne und kurz im Abenteuer beschrieben. Wer dort wie wir ein Vorabenteuer gestartet hat, oder das Dorf in weitere Geschehnisse der Kampagne einbinden will, mag sich die Maps ja mal anschauen. Auch Zuhrads Turm ist auf der Karte zu finden.🧐 LG, Abdel Basset PS: Elsa hat heute das Einstellen ins Netz autorisiert.
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Feuerkugel im Weg-stoppt die Explosion automatisch den Gegner?
Zunächst, vielen Dank dass Du trotzdem versuchst zu helfen. Ich beantworte mal kurz die zwei Fragen: Die Feuerkugel wurde von dem Thaumaturgen erzeugt und in den Gang geschickt, um mittelfristig die dort aus einem Sarkophag gekletterte Mumie zu bekämpfen. ( In der Runde vorher floh die Gruppe aus der Grabkammer, die Mumie verließ den Sarkophag) Abstand ca.9m, d.h. mmn kein in Schach halten als direkte Absicht, da die Mumie zunächst nicht in Reichweite war. Zudem waren der Thaumaturg und die Gruppe von dem offensiven Vorgehen der Mumie überrascht (nur umgangssprachlich) Die Mumie versuchte den Gang mit der Feuerkugel zu durchqueren, angenommen wurde die Zündung auf demselben Feld. (Daher 4W6x2 höchstmöglicher Schaden) Wenn sich beim Betreten die noch nicht gezündete Feuerkugel und Mumie das Feld teilen, gäbe es keine Restriktion im Sinne einer "anderen Seite jenseits der Feuerkugel"?? Grüße, ein verwirrter Abdel Basset🙃
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Feuerkugel im Weg-stoppt die Explosion automatisch den Gegner?
Hi Prados, mich würde Deine Meinung interessieren, ob Du in der von mir geschilderten Situation denn eine "Wehrlosigkeit" annehmen würdest. Meine Auffassung ist, die Mumie war keineswegs wehrlos. Die Gefahrenzone wird bewusst durchquert, aber ohne durch Fesseln, Räumlichkeit (z.B. Gitter/Verlies) eingeschränkt zu sein. Die Abwehr ist nicht davon abhängig, ob die Kugel einen auf demselben Feld oder in 2 m Abstand erwischt. Der Gang ist nur 1 m breit, aber bei Abwehr darf nicht nur ein fiktives Ausweichen zur Seite vorausgesetzt werden, tatsächlich ist sowohl der Weg zurück als auch nach vorn frei.