Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Wieviel Lernpunkte damit Magier, Hexer etc Schwert erlernen können?
Thema von Schwerttänzer wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensMeintest du jetzt, ich wollte keine Guten Richtigen Rollenspiel Belehrungen, die bei einem Blick ins Forum sofort wiederlegt werden oder was anderes? Ich bin der Meinung, dass Ratschläge in dem Moment kaum noch von Nutzen sein können, wenn der Beratschlagte darauf hinweist, dass er eine individuelle Entscheidung auf Grundlage einer gedanklichen Basis bevorzugt, die den anderen Diskutierenden nicht zur Verfügung steht. Grüße Prados
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Wieviel Lernpunkte damit Magier, Hexer etc Schwert erlernen können?
Thema von Schwerttänzer wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernensdann zeig mir bitte die Stelle wo das steht, aber sieh vorher mal ins Vorwort von erster Absatz in der rechten Spalte. Unter diesen Bedingungen hatte die gesamte Diskussion keinerlei Sinn - bitte erwähne solche für dich fundamentalen Sachverhalte sofort. Die Antwort, die du auf deine Frage aus dem Anfangsbeitrag suchst, lautet einfach: Die Waffenfertigkeiten kosten genau so viel, wie du möchtest. Frag nicht uns, sondern entscheide selbst. Vielleicht sollte ich meine Aussage noch begründen: Natürlich hat der SL die Möglichkeit, unterschiedlichste Veränderungen durchzuführen. Allerdings sollten sich Vorschläge in einer öffentlichen Diskussion auf einem Grundkonsens bewegen, hier das Anerkennen der üblichen Regeln, damit man überhaupt miteinander reden kann, und nicht aneinander vorbei.
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Wieviel Lernpunkte damit Magier, Hexer etc Schwert erlernen können?
Thema von Schwerttänzer wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie Waffe sollte 6 bis 8 Punkte kosten, weiterhin sollte eine 'runde' Hintergrundgeschichte für die Figur erklären, warum der Magier sich auch noch für das Schwert interessiert hat. Im Gegensatz zu vielen meiner Vorschreiber sehe ich nun überhaupt keine Vorteile durch diese Waffenwahl, eher das Gegenteil. Der Magier schwächt sich stark, weil er, sofern er nach dem offiziellen Regelschema weiter lernt, die Waffe als Ausnahme steigern muss. Da wäre schon eher darüber nachzudenken, ob man dem Magier ermöglicht, eine Waffe als Standard festzusetzen - in diesem Fall das Langschwert - und dafür die Magierstäbe als Ausnahme zu behandeln. Grüße Prados
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Rollenspiel ist teuflisch
Wollen wir in ihrem Interesse hoffen, dass sie alle ganz nach oben kommen werden.
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Gegner die nur mit "besonderen" Waffen zu treffen sind
Siehe BEST, S. 17: Solche Wesen können mit nicht magischen Angriffen verletzt werden, sofern das angreifende Wesen stark genug (ST>119) ist. Rohe Gewalt, sofern sie nur roh genug ist, reicht also aus. Grüße Prados Ah, danke. Schade - in Kenntnis der Faktenlage kann man ja gar nicht mehr wild drauflosspekulieren. Zum Spekulieren ist der Bildungsstrang da. @Gwythyr Die höheren Dämonen senden eine materielle Projektion, d.h. sie haben einen Körper, der allerdings nicht das Lebenszentrum beherbergt. Daher können solche Projektionskörper mit roher Gewalt beschädigt werden, was sich in AP-Verlusten niederschlägt. Grüße Prados
- Gegner die nur mit "besonderen" Waffen zu treffen sind
- Ceikas Avatare - Ein Dankeschön
- Diskussionen zu Moderationen
- Äquivalent zu Weihwasser
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- Meister von Feuer und Stein - Spekulationen und Plauderei
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Wurfspieß
Regelantwort von Midgard-Online: Und hier kommt die Antwort: Wurfspieße werden im Nahkampf wie leichte Speere geführt und richten dann auch nur den geringeren Schaden von 1W6-1 an. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Diskussionen zu Moderationen
Noch eindeutiger als die Eingangsfrage von Bloxmox kann man wahrlich nun kaum noch formulieren. Er stellt drei Beispiele vor; er gibt exemplarische Vorgaben in seiner kurzen Fragestellung; er stellt heraus, welche Antworten er nicht möchte. Einige Antwortende ignorieren dies und Bloxmox wird angemacht? Dies ist ein schriftliches Forum: Lernt lesen! Grüße Christoph
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Rawindra-Quellenbuch noch erhältlich!
Hast du es denn auch schon erhalten? Meine Erfahrungen mit diesem Laden sind nämlich alles andere als positiv: Die Artikel wurden - und werden es übrigens auch aktuell noch - als vorhanden angegeben, Geld hatte ich überwiesen, doch dann kam, oh Wunder, die Nachricht, die Artikel seien doch schon vergriffen. Für die Rücküberweisung durfte ich dann einige, zum Schluss sogar Fristen setzende Mails schreiben, bis ich nach einigen Wochen das Geld wieder hatte. Grüße Prados
- Angriff mit nur leichtem Schaden?
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Elderscrolls IV Oblivion
So, nun habe ich tatsächlich auch endlich mal dieses Spiel begonnen ... und mir gleich mal so einige Grafik-Aufpepp-Mods geholt (neue Texturen, bessere Detaildarstellungen usw.). Jetzt sieht's richtig gut aus. Und Spaß macht's auch noch. Grüße Prados
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Alles über Hyokobe
Einskaldirs Antwort bezieht sich auf eine andere Situation, nämlich einen kritischen EW:KiDo ohne vorherigen EW:Te. Aktuell wurde hier aber nach den Auswirkungen eines erfolgreichen EW:Te vor dem EW:KiDo gefragt. Grüße Prados
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Te + YingKando
Regelantwort von Midgard-Online: Einsi wollte eine Regelantwort. Ein erfolgreicher EW:Te verdoppelt beim KiDo einen Teil der Wirkung. Das gilt auch für Meisterfertigkeiten. Zwar ist das Erkennen des Dao eine Voraussetzung für das Erlernen von Meisterfertigkeiten, aber sobald sie gelernt worden sind, können sie auch ohne vorherigen EW:Te ausgeführt werden. Wenn der Abenteurer sich aber für den EW:Te vor dem Ausüben einer Meisterfertigkeit entscheidet, erhält er auch alle daraus resultierenden Vorteile, genau so, wie er auch alle Nachteile in Kauf nehmen müsste, sollte der EW:Te kritisch scheitern. In dem hier vorliegenden Fall wären die Optionen 1., 3. oder 4. möglich, da lediglich eine Wirkungsart verdoppelt werden darf. Schadensbonus und Angriffsbonus sind jedoch zwei verschiedene Dinge. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Stoßspeer zu Pferd
Regelantwort von Midgard-Online: Kann ein Reiter einen Stoßspeer zu Pferd einhändig führen und auf diese Weise einen Sturmangriff durchführen? Ein Abenteurer, der Kampf zu Pferd gelernt hat, kann Lanze und Stoßspeer zu Pferd einhändig führen und auf diese Weise auch einen Sturmangriff mit erhöhtem Schaden durchführen, sofern die Bewegungsvoraussetzungen erfüllt sind. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Die Diskussion zum Thema findet sich hier.
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Spore
Die Kritiken beziehen sich vor allem auf den Kopierschutz, weniger auf den Spielmechanismus. Grüße Prados