Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Damn. Du gerissene, kleine Dramaqueen!
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Schon gut, ich halte ab jetzt die Klappe zu dem Thema.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Ha! Da Du mir ein Thanks dagelassen hast, nehme ich an, Du hast einen neuen Spitznamen... :)
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Ich denke, dass ein Verbot, etwas nicht anbieten zu dürfen, nur den gegenteiligen Effekt hervorruft - weniger Angebote von Spielleiterinnen und Spielleitern. Es werden auch Leute vor den Kopf gestoßen, die gar nicht vorhatten M6 zu leiten, aber sich das auch nicht vorschreiben lassen wollen. Es gab ja schon immer mal wieder ganz vereinzelt Angebote für Spielrunden in anderen Systemen. Diejenigen, die das angeboten haben, haben nicht immer Spielende gefunden, weil die Leute Midgard spielen wollten, das ist richtig. Derjenige oder diejenige hätte aber nicht als Ersatz Midgard angeboten, erst recht nicht, wenn man ihm untersagt hätte, seine Runde überhaupt anzubieten (eine freundliche Bitte könnte die gewünschte Wirkung schon eher entfalten) . Wenn jetzt Leute wegbleiben, sind es wahrscheinlich diejenigen, die selber etwas leiten würden, was auch immer es ist. Was mich wundert, ist die Erwartungshaltung mancher, gefälligst etwas angeboten zu bekommen. Wenn ich keine Spielrunde finde, liegt es auch an mir selbst, ich könnte ja auch etwas anbieten. Ich käme nie auf die Idee, mich darüber zu beschweren (höchstens im kleinen Kreis ein wenig zu jammern, selbst wenn ich daran, wie oben geschrieben, etwas ändern hätte können). Dass man mit dem Verbot von LvD mehr Spielleitende generiert, ist m. E. also ein Trugschluss. MaKai hat dies, wie ich finde, ganz gut aufgezeigt, selbst wenn er eine kleine Dramaqueen ist.
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Zukunft des Forums
Ich träte einem Verein zur Erhaltung des Forums auch bei. Ist ja quasi auch mein zweites Wohnzimmer, was hier erhalten werden soll. Clubber bin ich nur deswegen aktuell nicht, weil das zumindest letztes Mal nicht als Abo möglich war und ich es immer vergesse, wieder zu aktivieren bzw. die Überweisung vor mir herschiebe.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Puh, harter Tobak. Ich spiele, glaube ich, lieber M5, M6 ist ja noch gar nicht fertig. Finde auch seltsam, dass manche meinen, die neue Welt schon zu kennen, an der ich im Übrigen mitarbeite, aber ich kenne sie selber noch gar nicht (nur ein bisschen), weil sie noch gar nicht fertig ist. Ich mag Midgard (M3/M4/M5); ich mag die Leute, auch die, die Damatu ablehnen. Aber das Verbot finde ich trotzdem schade und unglücklich. Irgendetwas ist da wahrscheinlich vorgefallen, weshalb ich mir noch kein Urteil bilden will. Kommen werde ich trotzdem, wenn es noch Plätze gibt und ich kommen darf. Eine Proberunde Damatu mit den neuen Spielregeln würde mich trotzdem interessieren, weil ich mal wissen will, wie es sich spielt. Ich bin im Damatu-Discord immer eine kritische Stimme und wünsche mir meist ein bisschen mehr Power und auch mechanische Individualität für die Figuren, aber eben auch mal einen Spieletest. Wie gesagt, ich verurteile die Entscheidung nicht, weil ich nicht weiß, warum sie so harsch daher kommt. Ich halte es schlicht für nicht nötig, aber vielleicht ist sie es doch, aus Gründen, die niemand außer die Orga kennt, und natürlich Irrwisch, der es schon kommen sah.
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Welche Grade sind interessant?
Kleine Grade interessieren mich inzwischen nicht mehr so sehr, ab 5 kann man unter Umständen schon halbwegs kompetent sein in seinen Spezialisierungen. Lieber ist mir ab Grad 10, 15 ist für mich häufig die Wasserscheide zur Kompetenz, ab da kann ich meine Figuren schon recht zielsicher und ziemlich erfolgsversprechend einsetzen, wenn die Würfe in der Session nicht komplett den Wahrscheinlichkeiten trotzen. Ist aber auch figurenabhängig. Wie Seamus schon geschrieben hat: ein Kampfzauberer braucht länger um sich kompetent zu fühlen, ein Zauberer länger als ein Kämpfer. Beim zauberkundigen Kämpfer würde ich sagen: irgendwo zwischen Kämpfer und Zauberer, aber auch da kommt es drauf an. Manche Figurenkonzepte lassen sich leichter und schneller verwirklichen, bei manchen fehlen Dir auch noch auf Grad 17 noch ein paar Sachen. Meine höchstgradige Figur ist Grad 26 oder 27, ein Kämpfer. Ich spiele sie immer noch gerne und es gibt durchaus SL, wo es auch in dem Grad herausfordernd ist und ich habe noch genug Fähigkeiten, die ich verbessern oder noch neu lernen will.
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Verkauf im DDD von Midgard Artikeln nur noch bis 31.12.!
Danke für diesen Aufruf! Regale sind voll, aber zum Verschenken an weniger kaufkräftige Spielerinnen und Spieler eine gute Idee.
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Reisen
Es war m. E. schon immer eine Stärke Midgards auf Cons gut zu funktionieren. Klar, manche SL brachten und bringen ein paar Hausregeln mit, allerdings eher in homöopathischen Dosen. Das Reisemodul greift ja nicht oder nur in vernachlässigbarem Maße in die Grundmechanik ein (möglicherweise wird Überlebenskunst etwas aufgewertet), von daher sollte es auf Cons keine Probleme machen. Grundsätzlich mag ich die Mechanik, so wie sie hier vorgestellt wurde, nicht. Anm.: Habe den aktuellen Stand der Regeln noch nicht gelesen, also Asche auf mein Haupt. Mir ist das zu formelhaft und unspannend. Wie der OP schon schrieb: das machst Du einmal, danach ist es nur noch langweilig. Mir gefällt das Formelhafte der Vorbilder (sehe hier unter anderem Dragonbane und TOR, die ich abgesehen davon gerne spiele) schon nicht. Ich wünsche mir eher drei eindrückliche und ganz unterschiedliche Beispiele, wie man mit den vorhandenen Spielregeln und einer besonderen Umgebung Reisen interessant gestalten kann.
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Artikel: Krevsati - Das Blutgewand
Ich kenne jetzt nur die aktuelle Version der Robe und so ist sie, finde ich, ein perfekt in die Midgardsche Regelwelt passendes Artefakt. Da will man gleich eine Geschichte drum bauen. Wie sie geschaffen wurde, wer sie alles getragen hat. Welche Morde in ihr verübt wurden. Könnte ein Auftrag sein, mehr über die Robe herauszufinden, dann ihrem aktuellen Träger auf die Spur zu kommen, ihn zu stellen und die Robe zu vernichten. Ich sehe traurig-gruselige Familienschicksale vor mir, ausgelöst durch dieses Artefakt. Ein sensationeller Gegenstand, würde ich sagen!
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Ars Armorum: Verteidigungstechniken
Hier geht es mir darum, ob Ihr die grundsätzliche Mechanik der Verteidigungstechniken (S. 68f.) im Ars Armorum für zu stark haltet oder für angemessen und warum. Bitte hier nicht die Sinnhaftigkeit des Ars Armorum diskutieren, das könnt Ihr gerne woanders tun. Falls die Grundmechanik (eigenen Angriff verzögern, dann EW:Kampfkunst gegen WW:Angriff des Gegners, bei Erfolg kein Angriff des Gegners (gegen alle Angriffe eines Gegners einsetzbar, genaue Beschreibung der Mechanik S. 11) Euch zu stark erscheint: Wie ließe sie sich - ohne sie zu sehr zu verkomplizieren - abändern, um in eure Vorstellung der Midgard-Regeln zu passen? Wenn Ihr die Regelung einfach doof und übermächtig findet, aber keine Alternativregelung präsentieren wollt, wäre es toll, wenn Ihr Euch etwas zurückhalten könntet, denn mich interessieren eher konstruktive Vorschläge oder Begründungen, warum die Regel eben doch in Ordnung ist. Vielen Dank an alle Schreibenden im Voraus.
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Gezielter Hieb kompatibel mit Kampfkunst?
Was meine Interpretation stützt, ist ein Satz in der Beschreibung der Finte "Antäuschen" auf Seite 71 des Ars Armorum: "Ein gezielter Hieb ist nach erfolgreichem Antäuschen nicht möglich, da der Kämpfer nicht steuern kann, wo sich der Gegner eine Blöße gibt." Wäre eine Kombination einer Kampftechnik mit einem gezielten Hieb generell unmöglich, wäre dieser Passus überflüssig. Davon unberührt bleibt die Einschätzung, ob die Kombination eines gezielten Hiebes mit einer Kampftechnik zu mächtig wäre. Da maße ich mir (noch) kein Urteil an. Mir geht es zunächst erst mal nur darum, die Regeln zu verstehen.
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Der Skalde - und was er alles lernen kann
Thema von Rulandor wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensGibt es Fluff zu den Charakterklassen im Weltenband?
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Über Fanfiction und Midgard
Die drei letzten Romane würde ich nicht der Fan-Fiction zurechnen, da sie ja von langjährigen Midgardautoren/-redakteuren geschrieben wurden und im eigenen Verlag bzw. Vertrieb erschienen sind. Mag sein, dass ich da falsch liege, denn mit der Definition von fan fiction habe ich mich noch nicht beschäftigt.
- Gezielter Hieb kompatibel mit Kampfkunst?
- M6: Produktstrategie
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Was hört ihr gerade?
Was ganz anderes: Da Klaus Doldinger vor Kurzem gestorben ist, mal wieder seine erste Platte mit Passport rausgeholt (inklusive Udo Lindenberg an den Drums). Anspieltipp: "Uranus": https://www.youtube.com/watch?v=3j2JgJVQyc4 (Jazzrock).
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Was hört ihr gerade?
Höre zur Zeit gerne die ziemlich neue Scheibe von "The Favors" ("The Dream", mit Finneas, dem Bruder von Billie Eilish, selbst ein sehr erfolgreicher Songwriter, und Ashe, September 2025). Anspieltipp: "The Little Mess You Made", hier in einer sehr ordentlichen Live-Version auf dem Lollapalooza 2025: https://youtu.be/uhuNvxralLI?si=1AlUOm13uQf_fyGU (klassische Popmusik)
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Was hört ihr gerade?
Nice, kann aber nicht mithalten mit den alten Sachen, etwa "Wenn Du tanzt", in der Columbiahalle: https://youtu.be/-bF7kKpRVQw?si=9ZUvKGdYknjyTyv-
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Donnerstag - Auf zu fernen Ufern (Kind des Meere - Teil 02) voll - 2 Plätze auf dem CON
Thema von KhunapTe wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenJetzt hast Du mich oben eingetragen, obwohl ich eigentlich abgesagt habe. Wenn Kosch mich lässt, spiele ich gerne mit, immerhin ist es in der Nähe und wenn ich mich nicht irre, wurde am Rhön-Con, den ich dieses Jahr berufsbedingt nicht besuchen konnte, eine Folge der Muräne-Kampagne ohne meinen Bootsmann gespielt, also habe ich eine gute Ausrede. Ist es okay, dass Gulbrandr schon Grad 24 ist? Ist regeltechnisch ein Barbar, voll auf Seefahrt und ein bisschen auf Kampf getrimmt. Hat noch etwa 2000 unverlernte Punkte, aber das ist in dem Grad vermutlich normal. Bogen Gulbrandr Borgfjörd.pdf
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Donnerstag - Auf zu fernen Ufern (Kind des Meere - Teil 02) voll - 2 Plätze auf dem CON
Thema von KhunapTe wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHätte ich Bock zu, aber die Figur, die das erste Abenteuer gespielt hat, Gulbrandr Borgfjörd, steckt in einer (wunderbaren) Kampagne und das passt dann für mich irgendwie nicht. Ganz viel Spaß für die Runde!
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Freitag - Katzengold (Küstenstaaten) - ausgebucht
Thema von Wiszang wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHi Wiszang, auch ich wäre gerne dabei, mag die Chance auch noch so gering sein. In dem Gradbereich habe ich nicht so viel, aber zwei Figuren haben es in diese hohen Höhen geschafft und viele sind knapp darunter (17+, und manche würde ich als stärker einschätzen, als die 20+-Figuren). Hört sich vielversprechend an und ich freue mich, wenn ich in den Lostopf komme. Wenn es nichts wird mit dem Zocken, halb so wild, dann schnacken wir halt so ein paar Takte auf der Burg, wenn's recht ist.
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Spiel 2025 (23. bis 26. Oktober)
War jemand bei Cubicle7? Falls ja, haben sie das neue Warhammer The Old World RPG dabei gehabt?
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Hexer und Wildes Dweomer
Ich denke auch, dass es eine Frage des Balancings ist und finde, das ist durchaus sinnvoll geregelt. Hexerinnen und Hexer haben genug Möglichkeiten sich mit der falschen Seite einzulassen oder meinetwegen auch abzudriften. Dweomer ist für eine einfache Hexerseele schon schwer genug zu durchdringen (vgl. Lernkosten) - Wilder Dweomer würde sie völlig überfordern und trotzdem direkt in den Wahnsinn treiben. Es ist also auch ein Schutzmechanismus. :)
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Stadtwachen, gibt es sie wirklich und wenn ja, wo?
Es kommt immer darauf an, in welcher Kultur man sich befindet, und wie groß die Stadt ist. Ich finde es auch doof, wenn nach drei Runden immer schon die Stadtwache da ist. Je größer die Stadt, desto unwahrscheinlicher, dass die Stadtwache direkt da ist, es sei denn, es ist ein Reichen-Ghetto, das seine eigenen Stadtwache hat. So eine Stadt wie Parduna oder Meknesch, die ist so groß, dass die Stadtwache wohl meist ziemlich weit entfernt ist.