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Odysseus

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  1. Ein besonderes Problem bestand für mich noch in der Tatsache, daß ein Spieler seine Figur im 'Spiegel' sogar seine Figur verlieren kann... In so einem Traum sollte das nicht möglich sein! Diese Überschneidung war mir immer 'unsympatisch'... Außerdem mußte ich feststellen, daß die meisten meiner Rollenspielerkollegen mit dem Humor der beiden Wunderland-Abt. nicht klar kamen. Entweder war er ihnen zu aufgesetzt oder einfach nicht verständlich... Wie Nix schon sagte, entwickelt sich der Humor in der Gruppe und sollte nicht durch das Abt. vorbestimmt werden! Desweiteren ist die Wunderlandwelt ein Abbild/eine Parodie unserer realen Welt. Damit fehlt ihr der Bezug zur Midgard-Welt und damit auch der Sinn. Wir im 21. Jhr. mögen ja über dieses Buch lachen, für die Charaktere fehlt jedoch dieses Bindeglied (und kann damit rollenspieltechnisch nicht dargestellt werden). Warum sich also die Mühe machen? Das Fazit... Lesenswert: ja, spielenswert: eher nein. Best, der Listen-Reiche
  2. @HJ Wie ist denn jetzt die Geschichte ausgegangen??? Wurde der Schild gerettet oder ist die Gruppe gescheitert? Neugierig, der Listen-Reiche
  3. Tag auch! An einem meiner letzten RS-Abende bin ich durch die Midgardregeln für Weihwasser kurzzeitig in Erklärungsnotstand geraten... Meine Spieler waren nämlich auf der Suche nach einem bösartigen Geisterwesen und hatten sich im örtlichen Tempel vorher mit Weihwasser eingedeckt. Kurz vor der Konfrontation habe ich dann noch mal ein Blick ins Arkanum geworfen und mußte feststellen, daß nur Priester Weihwasser benutzen können!!! Und ratet mal, in welcher Gruppe es keinen Priester gab... Ich habe das Problem dann so gelöst, daß der Or (Anhänger eines Herrschaftsgottes) auch Weihwasser verwenden konnte, und so wurde der Geist dann auch vernichtet. Jetzt stelle ich mir aber die Frage, warum dürfen nur Priester Weihwasser benutzen? Sollten Anhänger des gleichens Glaubens nicht automatisch Weihwasser aus ihrem Tempel benutzen können? Als alter Fan von Horror-Filmen würde ich das ja schon annehmen... Was meint ihr? Best, der Listen-Reiche
  4. @Thjalf Da hast du natürlich recht. 15 Euros (oder mehr..) will man ja nicht für ein Flickenwerk ausgeben! Eigentlich schade, daß es nur noch wenig Rollenspielzeitschriften gibt... Die dortigen Rezensionen waren eigentlich immer ganz hilfreich. Best, der Listen-Reiche
  5. @Nix Wie gesagt, meiner Gruppe hat 'Die gestohlene Zeit' nicht gefallen... Und 'Hinter dem Spiegel' ist praktisch der Vorläufer; also Finger weg! Die verschiedenen Meinungen über 'Das Jahr des Greifen' finde ich aber seeehr interessant! Wer hätte das gedacht? Wahrscheinlich gibt es gar keine schlechten Abenteuer... Es hängt vom SL, den Spielern und der Tagesform der beiden 'Seiten' ab, was man aus einem Spielabend macht! Best, der Listen-Reiche
  6. Beim 'Jahr des Greifen' wären wir damals fast vor Langeweile gestorben! Schuld war die äußerst gradliniege Aufmachung des Abt. (eine alte DSA-Krankheit), welche jegliches Ausbrechen aus dem Handlungsstrang unmöglich machte... Verantwortlich dafür war wohl das Zusammenspiel aus Abt. und den zugehörigen Büchern. Unser Meister war hinterher ebenfalls angenervt, besonders weil er die Bücher erbärmlich schlecht fand (und niemand sie ihm abkaufen wollte)! Als Beispiel: Mein Magier (Stufe 12) röstet den Bösewicht mir einer Feuerlanze, dieser überlebt aber mirakulöserweise (er war für die weitere Handlung noch wichtig)... Ich habe ja nichts gegen heimliche Manipulation durch den Meister, wenn das Abt. diese aber nicht wirklich ermöglicht bzw. zu eng gestrickt ist... Best, der Listen-Reiche
  7. @Florian Wäre zu hoffen... Dazu fällt mir ein... Ist nicht eigentlich JEF der größte Magier Midgards??? Schließlich hat er die ganze Welt 'herbeigezaubert'! Best, der Listen-Reiche
  8. 0--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Karsten Wurr @ Feb. 08 2002,100)</td></tr><tr><td id="QUOTE">-Bei extrem häufigem Einsatz bestimmter ungelernter Fertigkeiten, werden diese nach einiger Zeit beherrscht. (Beispiel: Nachdem ich meine wüstenunerfahrene Gruppe etwa 3 Monde auf Kamelen durch Eschar gescheucht hatte, konnten sie alle Kamelreiten und hatten ca. 100 GFP mehr.) Dafür gibt es dann ein paar weniger freie AEP zum Verteilen.<span id='postcolor'> So in etwa handhabe ich das auch. Es müssen ja nicht immer PP sein... Best, der Listen-Reiche
  9. @Nix Ich weiß, es ist kaum zu glauben...., aber ich habe auch keine Liste/keine festen Regeln für solche Extremfälle, wo die Helden gezwungen sind, ohne Lehrmeister eine ungelernte Fertigkeit zu erlernen! Ich wollte aber die Vergabe von PP für ungelernte Fertigkeiten nicht grundsätzlich ausschließen (oder eine Vergabe von zusätzlichen EP, welche man dann nur für Überleben o.ä. ausgeben darf)! Aber eben nur in Extremsituationen... @Prados Ich wußte, daß mir jemand mit 'Freitag' kommen würde! Dann wähle ich eben die gestrandeten Seeleute aus 'Die Kinder des Kapitän Grant'! Best, der Listen-Reiche
  10. Also unter bestimmten Bedingungen hätte ich nichts gegen Praxispunkte für ungelernte Fähigkeiten. Wie Nix ja schon sagte, dauert dieser Lernprozeß sehr laaaaange. Aber es gibt Abenteuersituationen, wo Charaktere (freiwillig oder unfreiwillig) z.B. eine bestimmte Landschaft (Dschungel, Wüste, Steppe...) durchqueren müssen bzw. über ein Gebirge klettern müssen etc., etc.... Sollten sie dieses Wagnis überleben, würde ich als Meister ihnen an dessen Ende gerne einige PP für Überleben oder Klettern zuerkennen. Wie hätte sonst Robinson überleben können? Best, der Listen-Reiche
  11. @Woolf Ich wollte ja gar nicht drängeln... War nur eine ähh... Anregung! Best, der Listen-Reiche
  12. 'Drachenjagd' (in einer alten Spielwelt) ist auch nicht gerade ein Quell der Entzückung! Und der 'Ruf des Roten Raben' wäre wohl auch besser still geblieben... Außerdem war ich von einigen 'Feder & Schwert' - Abenteuern auch nicht soooo begeistert (Das Jubiläum v. Stetten, Der Ketzer, Knarrende Häuser...). Best, der Listen-Reiche
  13. Eigentlich wäre eine Aufschlüsselung der ( 'unbehandelten' ) QB-Fertigkeiten auf der Midgard Home Page seeeehr nützlich... Schließlich hat man für das Arkanum die Zauber aus Eschar, KTP, Rawindra etc. auch sehr gut umgesetzt! Best, der Listen-Reiche
  14. @Wiszang Ein Schutzamulett vs. Feuerkugeln schützt vollständig, falls es nicht ausbrennt. 'Hitzeschutz' ist einfach kein sicherer Schutz... Und 'Spruch intensivieren' kann nur angewendet werden, um die Durchschlagskraft eines Zaubers zu erhöhen, welcher ein 'Geistesschild', eine 'Schwarze Zone', eine 'Zweite Haut' oder ein Schutzamulett durchdringen soll!!! Zu anderen 'Verstärkungen' kann dieser Zauber nicht verwendet werden!!! So gesehen, ist 'Spruch intensivieren' der einzige Meta-Zauber bei Midgard, also die einzige echte Möglichkeit, einen Zauber mit einem anderen Zauber zu verzaubern. Alle anderen Möglichkeiten, welche hier genannt wurden, sind Kombinationen von Zaubern und gehören eigentlich in einen anderen thread... Und eine Feuerkugel verursacht keine Taubheit! Ihr könnt euch aber trotzdem etwas in die Ohren stecken, sieht bestimmt gut aus! Best, der Listen-Reiche
  15. @Karsten Zu: 1. hiermit vergeben 2. verstehe ich überhaupt nicht, blöde Red. 3. 4. seeeeeeeehr gut 5. in der Tat Bei den Ursprungsabenteuern habe ich nicht den Rotstift rausgeholt, weil wir '84/'85 wirklich begeistert von dieser Welt waren! So gesehen, sind der 'Keiler', 'Schiff der verl. Seelen', Wald o. Wiederkehr', 'Sieben Kelche' und 'Fänge d. Dämons' nur stumpfeste Dungeontouren; sie haben aber Kultstatus! Dafür waren 'Unter dem Nordlicht', 'Durch das Tor der Welten', 'Strom des Verderbens' und die 'Verschwörung von Gareth' für uns die ersten Ansätze zum 'echten' Rollenspiel. Erst durch diese Abt. wurde man sich seiner Rolle richtig bewußt und Elfen 'trennten' sich von Zwergen, Kriegern, Magiern und Abenteurern... <nostalgischer Seufzer> Best, der Listen-Reiche
  16. Ich hatte bei DSA früher festgestellt, daß der 'Schrott' mit der Anzahl der Veröffentlichung ansteigt... Einige der Abt. habe ich dann auch aktiv herausgenommen und in die Kiste 'Schmierpapier' gepackt! Dazu gehörte z.B. 'Der Dschungel von Kunkaupeng', 'Ingrimms Schlund', 'Die Stadt des Toten Herrschers'... Wir hatten aber auch als Gruppe einige Abt. auf die 'Ätzliste' gesetzt, weil sie alle nur auf einen Handlungsstrang festgelegt waren oder als 'Kriegsabt.' den Helden zu wenig Möglichkeiten zum Eingreifen gaben. Dazu gehörten 'Tage des Namenlosen', 'Elfenblut', 'Löwe und Rabe' und die Kriegstriologie um Greifenfurt. Ziemlich grottig waren auch einige frühe DSA-Abt. Z.B. 'Verschollen in Al'Anfa', 'Der Zug durch das Nebelmoor', 'Tödlicher Wein', um nur einige zu nennen... Glücklicherweise sind die meisten dieser Perlen längst vergriffen und bedrohen so keine unvorsichtigen Rollenspieler mehr! Best, der Listen-Reiche
  17. LUZIFER war am Anfang auch ein Engel... Ich bin jedenfalls seeeeeehr gespannt!!! Best, der Listen-Reiche
  18. Sind die beiden so schlimm zusammen???
  19. Meine eine Gruppe war von 'Der Gefangenen Zeit' überhaupt nicht begeistert! Solche Märchenabenteuer (wie auch Traumabt.) sind anscheinend nicht für 'ernste' Gruppen geeignet. Als Meister fand ich es jedenfalls recht lustig... Best, der Listen-Reiche
  20. Bei Midgard gibt es meiner Meinung nach keine totalen Reinfälle... Wäre bei der kleinen Auswahlmenge ja auch wirklich traurig! Außerdem kann man eine Wertung schlecht vereinheitlichen, da besonders bei Abt. die Meinungen weit auseinandergehen. Zumindestens in meiner Gruppe. Ich finde 'Das Böse selbst' z.B. sehr gut, der Meister muß nur einige Arbeit investieren, damit das Abt. auch richtig läuft! Dadurch wird es aber noch nicht zu einem schlechten Abt.! Und die KTP-Abt. mag ich auch ( GH rules! ). Best, der Listen-Reiche
  21. Und wer keine zur Hand hat oder zu faul ist, sie aufzuschlagen: Beastmaster - Der Zeitspringer, 20.15 Uhr, morgen auf Kabel 1. Best, der Listen-Reiche
  22. <span style='font-size:47pt;line-height:100%'>HÄH???</span>
  23. Ich stimme für Njord von Frosta! Wer im Fenn wohnt und fasr alleine das EIS aufhält (wenn auch unbewußt), kann einfach kein Weichei sein! Best, der Listen-Reiche
  24. @Payam Zu den Quellenbüchern kann ich leider nicht viel sagen, da ich sie mir nie gekauft habe. Abenteuer und Schauplätze gehen dafür ja fast ineinander über und von denen kenne ich einige. Wie gesagt, sind die meisten Abt. eher unerquicklich, lohnen sich aber zum 'Ausschlachten'... Nützliche MERS-Abt.: - Die Geisterarmee von Erech - Mord in Dol Amroth - Vergessenes Land Numeriador - Fluch über dem Ered Nimrais - Vor den Toren von Mordor - Das Gespenst der Nordmarken - Flüsterschatten im Eryn Vorn Das sind die meisten, welche auch ich besitze. Zu Runequest ist mir noch eingefallen, daß irgendwo in meinem Archiv noch ein altes Abt. davon herumfliegt.... 'Schatten in den Hügeln', glaube ich. Wie Wiszang ja schon andeutet, sind die Runenquest-Kurzabt. darin, etwas 'seltsam' vom Humor her... Dort taucht eine Dinosaurierente auf und das ganze Abt. ist etwas flappsig geschrieben. Eine Umsetzung auf die Midgard-Welt erscheint mir heute zu umfangreich. Best, der Listen-Reiche
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