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Odysseus

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  1. Und würde wahrscheinlich auch ein eigenes Kapitel im von mir erträumten Hardware-Buch beanspruchen... Best, der Listen-Reiche
  2. Oh, das muss ich verpasst haben. Wie hoch wären denn die Kosten von BiR für EW:+19 und EW:+20, wenn EW:+18 200 EP kostet? Best, der Listen-Reiche
  3. Ich will auch keine Wirtschaftssimulation, aber SF-Szenarien basieren immer stark auf Technik und dem sollte meiner Meinung nach auch Rechnung getragen werden. Bei Midgard Classic haben wir schließlich auch Kostenangaben für magische Waffen bzw. deren Herstellung und die zugehörigen Preise für Boni auf Schaden und Angriff. Was dort magische Artefakte und Waffen etc. darstellen, sind bei PR Strahlenwaffen, Vibrodolche und im größeren Stil Raumschiffe und deren Ausstattung. Im Endeffekt hätte ich gerne ein paar Faustregeln z.B. zur Positronik --> Kosten pro +1 in EW:Hastdunichtgesehen und dazugehörige Maximalwerte. Ähnliches wäre für Waffenverbesserungen nützlich; auch eine Auflistung der SERUN-Möglichkeiten wäre fein. Im Endeffekt bräuchte ich für PR wahrscheinlich ein 'Hardware-Buch' um all' diese Fragen beantwortet zu bekommen... Best, der Listen-Reiche
  4. Salve! Mir ist jetzt im PR-Regelwerk schon mehrfach aufgefallen, dass zwar verschiedene Varianten von Antrieben, Positronik-Fertigkeiten, Schilden etc. etc. beschrieben werden, aber keine Kostenangaben für die Veränderung/Verbesserung dieser Sachen. Da unsere Gruppe nach/während der Mini-Kampagne ein Schiff entern konnte, würden mich jetzt die Kosten für Verbesserung des Antriebes/der Schilde/der einzelnen Positroniken/der Bewaffnung/der Medo-Station etc. interessieren. Hat jemand schon einmal ein passendes Regelsystem ausgearbeitet, welches die möglichen Kosten für solche Verbesserungen abbildet? Best, der Listen-Reiche
  5. Die Liste im Grundregelwerk für Implantate (Klonrepliken, Supporter & Booster) ist ja relativ kurz. Gibt es in den Heften noch mehr Beispiele? Mich würde z.B. interessieren, ob man eine tragbare Positronik im Körper (Kopf) einbauen oder á la Wolverine (einziehbare) Klingen an den Knochen befestigen kann... Best, der Listen-Reiche
  6. Mich würde Deine Hausregel auf jeden Fall interessieren.
  7. Moin! Wenn ich den Text auf S. 144 richtig verstehe, muss man folgenden EW:BiR haben um die Behinderung eines Raumanzuges/einer Rüstung permanent auszugleichen: RS 1 - BiR+4 / RS 2 - BiR+8 / RS 3 - BiR+12 / RS 4 - BiR+16 / RS 5 - BiR+20 ... Da beim EW eigentlich +18 das Maximum ist, ist diese Möglichkeit ab RS 5 nicht mehr gegeben. Sehe ich das richtig? Best, der Listen-Reiche
  8. Eine andere Möglichkeit wäre noch mit den beiden Verwandelten ein 'Traumabenteuer' separat durchzuspielen, an dessen Ende sie ihre wahre Gestalt wiedergewinnen können. Diese Prüfung sollte schwierig sein, denn so leicht entkommt man den Klauen Smaskrifters nicht... Best, der Listen-Reiche
  9. Jenufa wird als Manifestation von Smaskrifter der Gruppe wohl kaum helfen, da ja zwei ausgeschaltete Störenfriede ganz in ihrem Sinne sind. Falls sie ihnen ihre Hilfe anbietet, könnte es sich dabei deshalb eigentlich nur um eine Falle handeln... Andere Möglichkeit: Wenn die Gruppe bei Wieljand noch nicht in die Lehre gegangen ist, wäre die Rückverwandlung ihrer Kameraden doch genau die richtige Motivation. Der 'der-so-alt-wie-der-Berg-ist' weiß bestimmt eine Möglichkeit um die Verwandlung rückgängig zu machen. Best, der Listen-Reiche
  10. Moderation: Eine Kauf-/Suchanfrage wurde in das Unterforum 'Biete/Suche' verschoben. Best, der Listen-Reiche Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Moderation: Die Suche nach der Karte von Chetra wurde ins Biete/Suche-Unterforum ausgelagert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Vielleicht könnte man im QB auch drei verschiedene 'Modelle' für die Existenz von Tiermenschen bereitstellen? Modell A: Wilder Stamm - abseits und isoliert von aller Zivilisation - Parallelentwicklung zu den Menschen - keine besondere Technik, Magie (mögl. Schamanismus?) etc. - weiß nichts von der Menschheit Model B: Verlorener Stamm - versteckt unter den Menschen - letzte Überlebenden einer uralten Zivilisation vor der Menschheit - Reste uralter Magie, Pristertum, Technik (alle schwindend) - wird seine Existenz um jeden Preis geheimhalten wollen Modell C : Existierende Zivilisation - auf normalem Wege nicht zu erreichen (Hohlwelt, Meeresgrund, Mond etc.) - große Variationsmöglichkeiten in Technik, Magie, Kultur etc. - könnte bei Konfrontation Gefahr für die gesamte Menschheit bedeuten 'Tiermenschensorte' --> Modell A Affenmenschen (Dschungel od. Hochgebirge), Modell B Schlangenmenschen (mitten unter uns) und Modell C Fischmenschen (Meeresgrund) bzw. Echsenmenschen (Hohlwelt) Best, der Listen-Reiche
  13. Hmmmm.... Um die ganze Sache einigermaßen überschaubar zu halten, würde ich sämtliche noch existierenden Tiermenschen als 'Überbleibsel' einer früheren Zeit betrachten. Möglichkeit A: Sie haben sich mit dem Menschen zusammen parallel entwickelt, dabei aber nie eine ähnliche Anzahl/Verbreitung respektive Kulturstufe erreicht. Sie existieren jetzt nur noch in den unzugänglichsten Bereichen der Erde und wurden deshalb noch nicht entdeckt. Es handelt sich also um natürliche Wesen ohne Magie, besondere Kräfte, fantastischen Hintergrund etc. ... Möglichkeit B: Sie haben vor dem Aufblühen der Menschheit Reiche gegründet, selbige sind dann aber untergegangen (Umweltkatastrophen, Bürgerkrieg, falsches Portal geöffnet, bei Beschwörung gepatzt etc.). Die letzten Überlebenden verstecken sich seit dem getarnt unter den 'haarlosen Affen' und träumen von einer Rückkehr ihre Goldenen Zeitalters. Dummerweise haben sie im Laufe der Zeit einen Großteil ihrer Macht/ihres Wissens verloren, so dass dieser Traum in immer größere Ferne rückt... Mit diesen Möglichkeiten spart man sich große Ausarbeitungen über altertümliche Reiche, Magie, Artefakte, Sprachen o.ä. - was verschwunden ist oder nie existiert hat, kann auch von Heldengrupen nicht mehr adaptiert werden. Best, der Listen-Reiche
  14. Statt der 'Tiefen Wesen' von Lovecraft könnte man auch die 'Teufeln der See' bei D&D (die Sahuagin) in Betracht beziehen... Best, der Listen-Reiche
  15. Maulwurfsmenschen? Oder kommen wir da nicht schon eher in die Nähe von Mutanten? Best, der Listen-Reiche
  16. Dürften sich beim Yeti einsortieren lassen... Würde wohl eher unter 'Verfluchte' fallen - wie der Werwolf... Best, der Listen-Reiche
  17. Der Übergang aus bzw. in die Traumwelt wurde mit einem Deckenfluter mit Dimmer simuliert - im abgedunkelten Zimmer wurde das Licht bei den Übergängen kurzzeitig runter und dann wieder hoch gedreht. Die kurzzeitige Desorientierung von hell auf dunkel und zurück passte gut zum Eintauchen in bzw. Aufwachen von einem Traum... Best, der Listen-Reiche
  18. Eigentlich schade - die Begegnung an der Brücke hatte ich damals (als SL) als Highlight empfunden. Das mit der Konfusion kann ich aber gut verstehen. Meine Gruppe war durch die Wechsel zwischen Gegenwart, Vergangenheit und Traumwelt zum Schluß auch recht verwirrt. Best, der Listen-Reiche
  19. Okay, okay - dein Buch, deine Regeln... Also Fischmenschen, Echsenmenschen, Katzenmenschen, Schlangenmenschen, Vogelmenschen etc. als eigene Völker, welche im Verborgenen leben. Die Yetis (als Affenmenschen) dürften wohl schon vorhanden sein? Wie sieht es mit mythogischen Tiermenschen allgemein aus? Es kann ja Stämme/Völker von Tiermenschen geben, welche in früherer Zeit in Sagen 'aufgegangen' sind - also Harpien, Minotauren, Sphingen... Best, der Listen-Reiche
  20. Menschen mit Tieraspekten (oder umgekehrt) tauchen in fast allen Mythen, Märchen und Glaubenswelten aller Kulturen auf. 'Überreste' dieser Wesen sollte auf jeden Fall in der 1880-Welt (und damit im Quellenband) geben. Verschmolzene (Chimären o.ä.), Verfluchte (Werwölfe etc.), göttliche Diener oder künstlich geschaffene Tiermenschen (Dr. Moreau)... So many possibilities... Best, der Listen-Reiche
  21. Korrekt. V10g auf dem verschollenen Pfad... Best, der Listen-Reiche
  22. Welche es nach meiner Erinnerung im Originalabenteuer nicht gibt. Best, der Listen-Reiche
  23. <seufz> Wie ich schon einmal ein paar postings früher schrieb, bei Smaskrifter liegt die Motivation nicht darin den großen Bösewicht zu besiegen, sondern ein altes Rätsel aufzulösen, welches die Geschichte von Slamorad seit Jahrhunderten prägt. Im Laufe der Handlung 'schärft' sich dann das Bild und eine treibende Kraft wird erkennbar, welche bei allen Sachen die Fäden zieht. Zu diesem Zeitpunkt sollte das aber für die Gruppe nur noch eine zusätzliche Motivation sein das Rätsel zu lösen. Natürlich ist bei 'Smaskrifter' dabei immer das Problem die Motivation hochzuhalten - ich würde dabei darauf achten, dass die einzelnen Charaktere persönlich in die ganze Sache involviert werden (Flüche etc.). Jammerlappen! Best, der Listen-Reiche
  24. @Pyromancer machst Du Dir das SL-Leben nichtviel zu schwer? Wenn Dich Smaskrifter als Abenteuer nicht anspricht, weil Du in der Handlung bzw. dem geplanten Ablaufs keine moralische Begründung/kein lohnenswertes Ziel finden kannst, wird Dich auch dieser thread nicht überzeugen können. Aus diesem Grund würde ich empfehlen, entweder dieses Abenteuer nicht zu leiten und Dir weiteren Seelenschmerz zu ersparen ODER die Charaktere trotz Deiner Vorbehalte weiter hindurch laufen zu lassen und aus ihren Erlebnissen und Entscheidungen stellvertretend 'etwas Gutes' in Smaskifter zu finden. Best, Odysseus
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