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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (HarryB @ Nov. 21 2001,17:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bei DSA klingt das so, als seien Teilbereiche des Systems komplett umgeworfen worden.<span id='postcolor'> So ist es auch. Bislang wurde DSA bei jeder seiner Neuauflage komplett umgestellt. Am schlimmsten war es damals, als die Schlechten Eigenschaften und die Talente eingeführt wurden, was zu mittleren Aufständen unter den Spielern führte. Da sind die Änderungen jetzt fast schon gemäßigt... Rainer
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Odysseus @ Nov. 21 2001,15:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mal gucken, ob sich das Image von Midgard durch die neuen Regeln verändert. Das Arkanum 'fühlte' sich jedenfalls sehr vertraut an und schloß nahtlos an die alten Zeiten an!<span id='postcolor'> Die Änderungen in DFR sind gegenüber denen im Arkanum weitaus moderater. Deren größte werden dann woh die Schicksalspunkte sein. Du wirst Dich also weiterhin wohl fühlen können. Dann wiederum hat MIDGARD auch eine andere (konstantere) Entwicklungsgeschichte als die anderen beiden Spiele. Rainer
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Odysseus @ Nov. 21 2001,15:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eigentlich schade... Für mich war DSA immer das 'märchenhafteste' System. Die Reime waren zwar etwas 'verspielt', aber sie paßten gut in die Welt. So war die Zauberei etwas stimmungsvoller bei der Anwendung...<span id='postcolor'> Die Reime entstanden aus Uli Kiesows Wunsch, die Magie aus dem gerade von ihm übersetzten Tunnels and Trolls, die seiner Art von Humor sehr entgegen kam, zu übernehmen. Spätere DSA-Herausgeber haben einen, sagen wir, anderen Humor. Rainer
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (hjmaier @ Nov. 21 2001,13:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das wurde zu DSA4 auch geändert<span id='postcolor'> Die Reimsprüche? Ja. für deren Abschaffung haben wir hart gekämpft... Rainer
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (hakon @ Nov. 21 2001,11:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was mich schon in der letzten Version gestört hat ist leider gleich geblieben: die 3 Würfelwürfe mit anschließender Rechenarbeit bei Talentproben. Das nervt nach dem dritten mal gewaltig<span id='postcolor'> Das ist das Element, das ich in meinem vergleichenden Beitrag als "schwerfällig" bezeichnete. Rainer
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Detritus @ Nov. 20 2001,22:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ja ja, auch die Autoren von DSA lernen dazu!!<span id='postcolor'> Ich denke, dass es bei DSA eher Lektoren und Verantwortliche sind, die dazu lernen bzw. dazu gelernt haben; einige der Autoren gehören schon länger zu den besten, die es in Deutschland gibt. Rainer
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moderiert Kaufabenteuer von D&D3, DSA4 und Midgard. (RE:D&D3
Olafsdottir antwortete auf alexandra's Thema in Midgard-Smalltalk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (alexandra @ Nov. 21 2001,11:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">z.B. Höre ich was D&D angeht immer, dass es i.d.R. nach Höle rein, Schatz raus Abenteuern geht. Ist dies auch für die neue D&D3 Reihe zu befürchten (das erste erhältlich Abentuer spielt ja wohl in einer solchen)?<span id='postcolor'> Für die meisten schon. Es gibt allerdings eine Reihe guter D20-Abenteuer vom Truant-Verlag, die etwas anspruchsvoller sind. Rainer -
Quote from Schwerttänzer, posted on Nov. 20 2001,00:39 <div id='QUOTE'>Aber Gurps ist prinzipiell eine gute Idee, man kann Teile davon immer noch für was anderes nutzen.</div> GURPS wird auf deutsch aber nicht mehr unterstützt. Rainer
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Quote from Odysseus, posted on Nov. 19 2001,21:53 <div id='QUOTE'>Das waren mehr als drei Sätze!</div> Eben... Rainer
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Quote from Massel, posted on Nov. 19 2001,23:56 <div id='QUOTE'>eigentlichen Midgard-machern...mitgefangen mitgehangen würde ich sagen, wäre ja noch schöner wenn die sich nun gegenseitig den schwarzen peter zuschieben... Und auf den Drucker kann man's immer schieben...Midgard gibt es nun seit ziemlich genau 20 Jahren, da sollten die langsam mal wissen wie der zeitliche Ablauf von Druckwerken aussieht und diesen in die Vorankündigung mit einrechnen... Gruß Massel</div> Wie schön, dass Du so viel Ahnung vom Thema hast. Rainer
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In Kürze: DSA hat das einsteigerfreundlichste Regelsystem und die am genausten ausgearbeiteste Hintergrundwelt. Die Regeln sind in einigen Teilen schwerfällig. Die Abenteuer sind gerade im Einsteigerbereich sehr schön. Die Welt wird in den Grundregeln durchaus brauchbar eingeführt. Midgard hat die inhaltlich und atmosphärisch stimmigsten Abenteuer, die aber oft sehr lag und für Einsteiger unverständlich sind. Die Regeln sind logisch und in sich geschlossen. Die Welt ist weniger stark ausgearbeitet als bei DSA, aber nicht minder stark mit den Regel verknüpft. Die Welt wird in den Grundregeln nur kurz angerissen. D&D3 hat m.E. das flüssigste und einehtilichste Regelsystem der drei Spiele, krankt aber an einer überstarken Fixierung auf Kämpfe und steht, was die Qualität der Abenteuer angeht, an letzter Stelle der drei Systeme. Hinzu kommt, dass die Haupt-Hintergrundwelt (Vergessene Reiche) sehr magielastig ist und die Basiswelt (Greyhawk) kaum unterstützt und n den Grundregeln auch praktisch nicht behandelt wird. Zu allen drei Spielen gibt es Einsteigerboxen. Die zu DSA (Abenteuer Aventurien) ist sehr bunt aufgemacht und arbeitet mit einer stark reduzierten Regelversion, die nicht aufwärtskompatibel ist. Es wird ein Solo- und ein Gruppenabenteuer geboten. Es wird ein Teil der Spielwelt in ansprechender Form vorgestellt. Die zu Midgard (Das Abenteuer beginnt) hat von allen drei Einsteigerboxen die komplexesten Regeln, bietet aber auch das meiste Material. Aufwärtskompatibilität ist gegeben. Es gibt eine Kampagne mit drei einführenden Abenteuern. Es wird ein teil der Spielwelt in sehr ansprechender Form vorgestellt. Die zu D&D (D&D-Basis-Set) ist regeltechnisch ebenfalls recht einfach gestrickt und nicht aufwärtskompatibel. Es gibt ein Abenteuer, in dem viel gekämpft wird. Eine Vorstellung der Spielwelt erfolgt praktisch nicht. Rainer
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Quote from Serdo, posted on Nov. 19 2001,18:48 <div id='QUOTE'>Der Grad einer Figur ist das Entscheidende, an dem sich auch die Fertigkeiten (Anzahl und Qualität) ausrichten. Dies bedeutet, man erhält nach einer bestimmten Anzahl an Erfahrungspunkten einen neuen Grad und kann sich dann neue Fertigkeiten, Zauber oder Waffen aussuchen. Der Grad und die Grundattribute (Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma) bestimmen, wie gut man mit seinen Fertigkeiten ist. Es gibt mit den Trefferpunkten nur ein Maß für körperliche Unversehrtheit und Ausdauer. Zauber werden täglich memorisiert. D.h. der Zaubernde hat nur eine kleine Auswahl seiner gelernten Sprüche am Tag zur Verfügung. Diese Sprüche funktionieren immer (kein Würfeln!). Im Kampf würfelt der Spieler seinen Erfolgswurf auf seine Waffe und zieht davon die Rüstungsklasse des Gegners ab. Erreicht er seinen gradabhängigen Trefferwert (ETW0), so macht er Schaden. Weitere Fertigkeiten (wie Klettern oder Schwimmen) werden bei Bedarf gewürfelt und die Stufe hinzugezählt, welche von den Grundattributen und dem gradabhängigen Lernen beeinflußt wird.</div> All dies sind Aussagen, die sich auf die Zweitauflage von AD&D beziehen (und selbst dort teilweise falsch) und deshalb hier völlig nutzlos sind, wo es um D&D3 geht. Rainer
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Quote from Odysseus, posted on Nov. 19 2001,18:01 <div id='QUOTE'>Olafsdottir scheint einiges über DSA4 zu wissen. Vielleicht könnte er sich äußern......</div> Ich kenne alle drei Systeme sehr gut, da ich an allen mitarbeite. Aber diese Diskussion werde ich hier trotzdem nicht führen, zumal sie nicht in drei Sätzen zu beantworten ist. Rainer
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Quote from K'azzirah, posted on Nov. 19 2001,15:42 <div id='QUOTE'>Tja, vielleicht sollte man mal überlegen, ob das Lektorat nicht vielleicht parallel zum Layout stattfinden sollte. Soll sich anderswo bewährt haben...</div> Wie soll das gehen??? Im Lektorat wird der Text in seine Endform gebracht. Im Layout werden die Bilder eingefügt, die Zierleisten hinzu genommen und die Tabellen gesetzt. Das endgültige Inhaltsverzeichnis kann erst nach dem Seitenumbruch erstellt werden. Wie solldas also "parallel" gehen? Ich lektoriere ein Kapitel, setze es und lektoriere dann das nächste??? Rainer
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Quote from K'azzirah, posted on Nov. 19 2001,14:45 <div id='QUOTE'>Nichts für ungut, aber davon bin ich schon ausgegangen. Nur verstehe ich das nicht zwingend unter gutem Lektorat, eher als das Minimum. Diese Art von Lektorat funktioniert bei Seminararbeiten ganz vorzüglich, da so die meisten Sach- und Orthografiefehler gefunden werden.</div> Jürgen wird von Elsa lektoriert. Das ist gemeinhin sehr wirksam (ähnlich wie bei Sandy, wenn sie mich lektoriert). Rainer
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Quote from hjmaier, posted on Nov. 19 2001,12:34 <div id='QUOTE'>Mit jeder Veröffentlichung gibt es mehr, das ich beachten müßte, würde ich offizielle Abenteuer schreiben. Das betrifft aber natürlich nicht nur die Quellenbände.</div> Klar, das stimmt. Ich arbeite aber gern mit viel Recherche. Rainer
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Quote from hjmaier, posted on Nov. 19 2001,11:46 <div id='QUOTE'>Als Midgard Autor würden mir QB nicht besonders behagen. Wird doch mit jedem QB meine Freiheit mehr beschränkt.</div> Nicht im mindesten. Jedes QB bietet mir eine Reihe von neuen Ansatzpunkten und offenen Enden, die ich in Abenteuern aufnehmen und ausarbeiten kann. Rainer
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Quote from hjmaier, posted on Nov. 18 2001,16:44 <div id='QUOTE'>Jo, ist zwar länger als ich vermutet habe. Aber hach, die Zeit geht auch noch rum</div> Die Angabe war auch bewusst vorsichtig... Rainer
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Quote from hakon, posted on Nov. 18 2001,12:18 <div id='QUOTE'>Kennt sich jemand mit Urheberrechten bei Texten und Bildern aus?</div> Sage ich Dir alles auf dem SüdCon. Rainer
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Quote from hjmaier, posted on Nov. 18 2001,13:42 <div id='QUOTE'>Die neuen Regeln befinden sich Stand letzte Woch Montag beim Drucker. Ich habe keine Ahnung wie lange so etwas dauert, aber man sollte mit der Auslieferung in den nächsten Tagen oder 1-2 Wochen rechnen können.</div> 4 - 6 Wochen beim Hardcover. Rainer
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Quote from Detritus, posted on Nov. 15 2001,19:41 <div id='QUOTE'>Die Info mit dem Softcover habe ich noch von Hannover spielt diesen Jahres bei Rainer im Workshop vernommen.</div> Und das war damals auch der Stand der Dinge (telephonische Auskunft von Elsa vom Donnerstag vor dem Con). Rainer
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Spruchrollen und Ordenskrieger
Olafsdottir antwortete auf Mike Jones's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote from Prados Karwan, posted on Nov. 15 2001,19:47 <div id='QUOTE'>Quote from Olafsdottir, posted on Nov. 16 2001,18:33Quote: <div id='QUOTE'>Da in den neuen Regeln "Wissen von der Magie" flach fällt, sollte "Lesen von Zauberschrift" genügen. Rainer </div> Dem widerspreche ich. Dem Arkanum nach ist lediglich Zauberern das Lernen von Spruchrolle gestattet. Ordenskrieger sind Kämpfer. Grüße Prados</div> Sie sind zauberkundige Kämpfer, und ihr Zauberbonus ist höher als der universelle. Rainer -
Quote from hakon, posted on Nov. 16 2001,10:38 <div id='QUOTE'>Wie sieht es aus, Olafsdottir, Interesse? Nach der Recherche zum neuen 1880-Quellenband müsstst Du doch tonnenweise Buchtipps und sonstige Infos haben, oder? </div> Ja, ich kann Dir da einiges zukommen lassen... Rainer
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Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 15 2001,23:03 <div id='QUOTE'>Hm... der Ansatz ist zwar gut und richtig, setzt aber IMHO vorraus, das der Spielleiter schon Erfahrung hat -- ein Stadtabenteuer zu leiten ist nicht einfach. Wenn der Spielleiter aber schon Rollenspiel-Erfahrung hat, kann er auch die gleich die kompletten Regeln nehmen.</div> Übrigens ist DSA mit seinem (einzigen) Abenteuer in der neuen Einsteigerbox diesen Weg gegangen. Heraus kam der Versuch eines linearen Stadtabenteuers für Einsteiger. Besonders gelungen ist er m.E. nicht, da selbst in der vereinfachten Form noch zu komplex. Rainer
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Quote from Rosendorn, posted on Nov. 15 2001,22:16 <div id='QUOTE'>Ich kann die Antwort gleich vorweg nehmen: "Das ist eine gute Idee, Rainer. Setz' Dich mal ran und schreib' 'was ..."</div> Ja, genau das befürchte ich auch... Rainer