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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Es gab' 'mal in den Heften eine Angabe (8 Milliarden Galax für einen 800 m-Raumer), von der haben wir herunter gerechnet. Rainer
  2. Aber du spielst doch nicht mit Lebensanfängern??? Rainer
  3. Die Formel wäre doch was für die Homepage... Rainer
  4. Mach' dir nichts draus... diese Symbole sind für jeden von uns gewöhnungsbedürftig, da sie zu den Neuerungen gehören, die das PRRSp gegenüber dem Fantasy-MIDGARD hat. Rainer
  5. Wo ich doch so gehoft hatte, dich zuerst mit dem Demo-Abenteuer für Essen zu erfreuen... Rainer
  6. Ja. Die (und andere) werden im Milchstraßenband nachgereicht. Wir wollten dsa Regelwerk am Anfang nicht völlig überfrachten. Es wird einen etwas ausführlicheren Charakterbogen im Intrenet geben. Rainer
  7. Laut dem, was ich heute Abend auf der Buchmesse-Veranstaltung der PR-Redaktion erfahren habe, starb er an plötzlichem Herzversagen. Rainer
  8. Schwierig. Die Heftromane, in denen die BASIS eine Rolle spielte, liegen noch nicht in Buchform vor. Da würde ich eher in den aktuellen Zyklus einsteigen. Der BASIS-Band enthält einen umfassenden Geschichtsteil, d.h. es ist nicht ganz so schlimm... Rainer
  9. Die MIDGARD-Kosmologie definiert sich über eine Ordnung-Chaos-Achse. Konzepte wie Gut-Böse, Licht-Dunkelheit oder wie auch immer spielen im größeren Rahmen keine Rolle. Im albischen Pantheon z.B. sind Licht und Dunkelheit vereint usw. Rainer
  10. Alles spannende Fragen, auf die ich keine Antwort weiß. Allerdings gibt es da ein Abenteuer von mir (Die Spur der Flamme), in dem ich die These mit der Sonne als Tor zur Ebene des Elementaren Feuers vertrete... Rainer
  11. Einen Sternenhimmel hat Midgard sicherlich. Es gab auch einmal einen Entwurf für einen GB-Artikel hierzu, der aber daran scheiterte, dass er Midgard für einen Planeten in einem Sonnensystem hielt. Wie der Sternenhimel zustande kommt, habe ich keine Ahnung. Ljosgard hat einen Mond, Myrkgard hingegen nicht. Der Mond ist eine eigene Sphäre, wer hätt's gedacht. Näheres dazu gibt es im Zyklus der zwei Welten. Rainer
  12. Leider noch nicht, irgendwie fehlt die mir. Uns nicht. Rainer
  13. Mir wäre neu, dass es bei MIDGARD eine Gut-Böse-Schiene in der Kosmologie gäbe. Rainer
  14. Wegen der Gefahr der Weitergabe sowie der schlichten Tatsache, dass dann der Verkauf der gedruckten Ausgaben stark zurück gehen wird. Als nochmal: Es wird nichts digitalisiert geben. Auch nicht die Zauberbeschreibungen. Rainer
  15. Gibt es nicht und wird es so schnell auch geben. Alte Abenteuer vielleicht, aber nicht die Grundregeln. Rainer
  16. Genau. Denn hier hörst du, wenn ich schon etwas sage, im Zweifelsfalle nicht das, was dir Spaß macht, sondern meine eher dogmatische Sicht der Regeln. Rainer
  17. Was für dich Sinn ergibt oder nicht, ist leider weniger wichtig als das, was die Regeln dazu aussagen. Und die sagen aus, dass es in Erainn keine Druiden im organisierten Sinne gibt. Und daran wird sich auch nichts ändern, wenn du noch so oft das Gegenteil behauptest. Rainer
  18. Ja, so sehe ich das auch. Wir haben es ihnen aber nie auch ultimat im Stile von "Ihr müsst das von von eurer Seite nehmen, oder..." mitgeteilt. Wenn sie denken, es hilft ihnen, mehr Produkte zu verkaufen, soll es mir Recht sein. Wir haben kein Interesse daran, den Drachenland-Leuten unnötig auf die Füße zu treten. Eine zeitlang stimmte es ja auch. Dann aber haben die beiden Welten sich auseinander entwickelt, auch regeltechnisch, und da es nicht sein kann, dass für die "Vorderseite" von Midgard andere Regeln gelten als für die Rückseite, gilt es halt offiziell nicht mehr. Rainer
  19. Bei mir als Spielleiter sind Skelette keinesfalls wehrlos und zerfallen auch erst bei 0 LP. Das steht aber m.W. nirgends geregelt. Bitte Prados fragen. Rainer
  20. Dafür wären 1880 und gar DFR fast schon besser geeignet, wenn man bei DFR das Magiesystem weg lässt... Rainer
  21. Da ich nirgends in den Regeln gefunden habe, dass Skelette gegen kritische Treffer komplett immun sind, würde ich das Skelett einen kritischen Treffer fangen lassen. Das heißt, das Skelett hätte dann 2W6+7 Tage eine verminderte Bewegungsweite. Mehr kann der Dolch nicht (siebe oben). Rainer
  22. Und nur bei einer besonders schweren Verletzung kann das Bein abgetrennt werden. Mehr sage ich ja auch nicht. Bei einem Treffer mit einem Dolch, der das Skelett von 3 auf 2 LP bringt, mag ein Kritischer Treffer durchaus möglich ein, aber halt keine besonders schwere Verletzung. Rainer
  23. Wollen wir 'mal alle zusammen den letten Satz der Beschreibung des Ergebnisses 56-64 auf S. 246 von DFR lesen? @Bernward: Eine besonders schwere Verletzung kann auch eintreten, wenn die LP unter 3 sinken (gleiche Seite). Nur halt kein Bein ab mit Stichwafen, Wurfwaffen oder Schusswaffen. Rainer
  24. Moderation : Ich habe den Teil mit den Topsidern 'mal verschoben: Topsider im Rollenspiel. Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  25. Thema von Seleandor wurde von Olafsdottir beantwortet in Hintergrund
    Schon in Heft 10 beschreibt Crest sie als eines der aufsässigsten Kolonialvölker des Arkonidischen Imperiums. Erschwerend kommt dann im späteren Verlauf der galaktischen Geschichte hinzu, dass Monos sie durch EInsatz von Robotersporen ziemlich stark zurück geworfen und in drei Feudalnationen geteilt hat (siehe PR #1457). Ein gewisses Potenzial in dieser Richtung ist also durchaus da. Rainer

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