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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Und da meine Spieler das ebenso wissen wie ich, machen sie das in der Regel auch nicht, sondern verhalten sich vernünftig: sie vertrauen nicht darauf, aus gefährlichen Situationen immer gerettet zu werden, sondern begeben sich nur dann hinein, wenn es halt nicht anders geht. Und wenn durch schlechtes Würfeln der entscheidende Kampf daneben gehen würden, tut er es halt nicht. Meine Aufgabe als Spielleiter ist es übrigens, dafür zu sorgen, dass alle Anwesenden, mich eingeschlossen, ihren Spaß haben. Den haben sie nicht, wenn sie dauernd sterben. Und ich habe ihn nicht, wenn ich mir dauernd neue Charaktere ansehen und sie in die Kampagne einbauen muss. Rainer
  2. Als Spielleiter lege ich nicht den geringsten Wert darauf, die Charaktere meiner Spieler sterben sehen zu wollen. Ich möchte mit guten Freunden, die in der Regel viel Mühe in ihre Charaktere gesteckt haben, eine Geschichte erzählen, nicht aber ihre Charaktere verheizen. Das hat weder etwas mit Weicheierei noch mit "mangelndem Mut, Hartes durchzusetzen" zu tun, sondern mit meiner Überzeugung, dass zu häufiger Charaktertod aus dem Rollenspiel entweder eine Taktiksimulation oder eine episodische Beschäftigung ohne inneren Zusammenhalt macht. Für beides ist mir meine Zeit zu schade. Rainer
  3. Thema von Klaus1416 wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ich denke, du solltest das so verstehen, dass Drachenmann kein großer Freund des Christentums ist, sich aber ein wenig im Ton vergriffen hat. Davon abgesehen, ist die Darstellung einer christlichen Kultur im Rollenspiel schwierig, ohne Gläubige zu beleidigen. Hätten wir das Christentum durch eine andere Religionsart ersetzt, würde sich das Ergebnis nur wenig von Alba unterscheiden. Rainer
  4. Die BASIS, S. 20: "Sie umkreist den Planeten in 33.790 km Höhe..." Rainer
  5. Nichts. Bannen von Zauberwerk hat eine Zauberdauer von 10 Minuten. Rainer
  6. In den Abenteuern, die auf der BASIS spielen, ja. Ansonsten ergibt es wenig Sinn. Könnte ich mir aber für die Homepage und/oder die SOL vorstellen. Rainer
  7. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Völker
    Aber natürlich. Rainer
  8. Thema von bluemagician wurde von Olafsdottir beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Das klingt wie 50.000 Galax aufwärts... oder halt, sagen wir, die Erfüllung eines Auftrags für die BASIS-Leitung... oder Stiftermann III. Rainer
  9. Moderation : Ausspreche Zustimmung. Man sieht zwar durchaus, wo ich mich von B5 habe inspirieren lassen, und darüber können wir uns dann auch gern unterhalten, und ich habe auch kein Problem damit, hier über allgemeine Übertragbarkeiten zu diskutieren - aber Erörterungen über den Inhalt von B5 und die Qualität der Serie gehören in die Medienecke. Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Richtig, sie sind nur Beiboote. Und unter den derzeitigen Bedingungen sind die Chancen auf Space-Jets, mit denen man Fernreisen durchführen kann, eher gering. Das ist ein Problem für das Rollenspiel, weshalb wir im ersten Abenteuer zumindest eine Space-Jet mit Hawk-Konverter einführen werden, damit man sich zumindest im BASIS-Umfeld bewegen kann. Und die kommt dann komplett mit Spieldaten wie im Regelbuch. Rainer
  11. Bei schweren Waffen (Langwaffen), die auffälllig getragen werden, wird sicherlich früher oder später die BASIS-Sicherheit einschreiten. Langwaffen kann man meist ganz gut sehen. Rainer
  12. Der Sinn der diesbezüglichen Regel ist, dass man gefesselt keinen Gestenzauber vollführen kann. Punkt. Diskussionen über "kleine" und "große" Zauber gibt es in den Regeln nicht. Alles andere ist eine Hausregel, die versucht, den Sinn hinter der Regel aufzuweichen. Wenn du die einführen möchtest, dann tu es. Rainer
  13. Ich denke, die Regeln denken das nicht so. Rainer
  14. Sag' ich doch: gefesselte Hände ungleich Bewegungsfreiheit. Rainer
  15. Irgendwie will mir scheinen, dass "Hände frei bewegen können" und "Hände gefesselt" einander ausschließen. Kann aber auch an mir liegen. Rainer
  16. Ich meine, dass Gestenzauber laut Arkanum sehr auffällig und deshalb auf Bewegungsfreiheit angewiesen sind. Rainer
  17. Das mit den Barbaren bei PR ist so eine Sache... Wir haben die Option zwar im Regelwerk eingebaut (Hintergrund "Hinterwäldler"), da das Konzept wurde in der Serie selbst nur eher selten und meist ohne Erolg angewandt. Der einzige "Barbar" mit einem gewissen Bleibeeffekt, an den ich mich erinnere, war Sandal Tolk im Schwarmzyklus, und auch der war am Ende des Zyklus entsorgt. Noch schneller von der Bildfläche verschwunden war Covar Inguard im Cantaro-Zyklus. Nach den ersten Lachern nutzt sich dieses Konzept halt schnell ab, auch und gerade beim Rollenspiel. Rainer P.S.: Okay, es gibt mit Ra das Gegenbeispiel aus der Atlan-Serie. Der hat sich aber wiederum zum Einen sehr schnell an seine technologisierte Umwelt gewöhnt, und zum Anderen enthielt die Atlan-Serie schon zu diesem Zeitpunkt so viele Fantasy-Elemente, dass der Charakter besser passte.
  18. Keine Frage. Deshalb wird er ja auch ohne Umfrage auf jeden Fall gemacht. Rainer
  19. Thema von Klaus1416 wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Hm... daraus könnte man einen "Event" für den offiziellen MIDGARD-Con 2006 machen... hm... Rainer
  20. Es hat nicht. Wir müssen uns ggf. halt ein neues Bild ansehen, was so um die 5 Minuten dauert. Das Layout der Titelseite wird ohnehin ein wenig überarbeitet werden (wer genau hinsieht, wird schon bei Corrinis und den Säulen der Macht leichte Änderungen feststellen), aber das läuft unabhängig vom Rest der Produktion. Der allseits gewünschte Einbau der Errata ist weitaus zeitaufwändiger als eine Titelbildänderung. Rainer
  21. Wie HaJo schon schrieb, wurde die Trennung aufgrund der Wünsche der Mehrzahl der Spieler abgeschafft, denen es zu mühselig war, auf Dauer zwischen den verschiedenen Teilen (z.B. zwei Hefte für Bestiarium und Kampfregeln) hin und her zu blättern. Und wenn ich mir die Entwicklung dieser Diskussion ansehe, hat sich die Meinung der Mehrheit (von drei oder vier lautstarken Ausnahmen abgesehen) auch nicht geändert. Rainer
  22. Ich fürchte, auch Yüce ist zu teuer. DSA-Abenteuer spielen, was Zahlungen an Autoren und Zeichner angeht, in einer anderen Liga als wir, allein aufgrund der höheren Auflage. Rainer
  23. Ah... ich bn beruhigt. Rainer
  24. Ah, okay. Hatte ich anders verstanden. Dann gibt's natürlich keine Probleme. Rainer

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