Zu Inhalt springen

Olafsdottir

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Och, dazu muss ich eher Marc Recht geben: Wir sehen uns zu selten und haben zu viele andere Dinge um die Ohren, als dass wir da großen Wert drauf legen wrüden... Und Tuors Handout-Idee stimme ich zu; mache ich in der Regel auch so. Rainer
  2. Ja. Rainer
  3. Da Harry meinte, Akeem würde "auf das nächste Schiff springen", könnte man den auch auf Gordons Schiff hinbringen. Wenn ich im Laufe des Tages etwas mehr Zeit habe, erstelle ich 'mal eine Matrix, wer nun wen kennt... Rainer
  4. Thema von mukke wurde von Olafsdottir beantwortet in Bibliothek
    Ich bin, es wird wenige überraschen, ebenfalls für "großartig". Immerhin ist die PR-Serie seit 1975 ein ständiger Begleiter... Rainer
  5. Also: Dann überlegt sich doch bitte jeder kurz, warum und wie er nun in Parduna ist. Gern auch per PN oder Mail. Rainer
  6. Das kann nur HaJo sagen. Und der hat sich bislang noch nicht gemeldet. Die anderen Admins können es jedenfalls nicht, das habe ich schon abgeklärt. Rainer
  7. Ich weiß, es stand schon im alten Strang, aber da ich den gelöscht habe... Wer von den Figuren kannte noch schnell wen? Und kann es sein, dass einige bei Gordon auf dem Schiff mit nach Parduna kommen? Rainer
  8. Der Halbling unter den Elfen. Eine Rasse, die im Midgard-Digest Nr.06 erschienen ist und damit nichts mit dem offiziellen Midgard zu tun hat. Habs gerade per Google gefunden. Kein Wunder, dass ich das nicht kenne... Danke (auch an Krayon). Rainer
  9. Thema von Jlsur wurde von Olafsdottir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Aber du hast das Abenteuer doch vor dem Leiten durchgelesen...? Rainer
  10. Was ein Grund ist, warum ich nur sehr ungern mit einzelnen Spielern "Privatszenen" durchspiele (und warum ich seinerzeit in der Abstimmung für "Alle können im Raum bleiben und helfen." gestimmt habe...). Je weniger Spieler eine Information mitbekommen, desto eher geht sie vergessen bzw. wird fehlinterpretiert. Rainer
  11. Es fällt bei mir deshalb unter "Planung", da es ja passieren kann, dass sich beim Spielen Dinge anders entwickeln als sie sollen oder neue Ideen/Möglichkeiten hinzu kommen, die dann "nachträglich" eingebaut werden müssen. Rainer
  12. Ach ja, stimmt... die beiden Bücher habe ich verwechselt. Alles, was ich bislang zu diesem Thema geschrieben habe, trifft auf Knaurs Buch der Rollenspiele zu. Dort ist auch Jürgens Artikel, nicht aber in dem (eher vernachlässigbaren) Kaiser-Band. Da hatte ich im ersten Beitrag nicht genau genug gelesen... Rainer
  13. Ja. Der zweite Autor heißt Ralf Arnemann, das Abenteuer trägt den Titel "Mendragas Ruf". Ist ein DSA-Solo. Rainer
  14. Öh... da ist auch eines meiner Frühwerke drin... Rainer
  15. Wie schon des öfteren erwähnt: SüdCon 2005. Und vielleicht magst du solche Infos in einen Spoiler-Tag setzen. Es soll Leute geben, die das Abenteuer noch nicht gespielt haben. Rainer
  16. Und ist dir schon einmal aufgefallen, dass es Gruppen gibt, die anders "funktionieren" als deine? Und auf die dann deine Verfahrensweisen nicht zutreffen könnten? Rainer
  17. Habe Lars' Figur oben eingefügt. Rainer
  18. Thema von Fabian wurde von Olafsdottir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das stimmt so leider nicht. Seestürme sind immer eine Gefahr, und das eine oder andere Seeungeheuer sollte es auch geben, von Piraten ganz zu schweigen. Das hat ncihts damit zu tun, dass der Spielleiter seine Gruppe "unterhalten" will, sondern dass er auch in der Lage sein muss, eine Seereise angemessen zu gestalten. Sie einfach als "billige" Alternative zu sehen, umgeht natürlich den Sinn von Reiseabenteuern. Nur weil im Abenteuer (aus genau diesem grunde übrigens) keine Seereise angegeben ist, heißt dies doch nciht, dass auf einer Seereise nichts passiert. Außerdem kann man auch eine Reise auf Kamelen durch die Wüste "weniger gefährlich" gestalten, wenn man seine Spieler nicht "unterhalten" möchte. Nur weil im Abenteuer Begegnungen für die Wüstenreise angegeben sind, wied die Wüste dadurch doch nciht automatisch "gefährlicher". Also bitte. Nach dem ersten ernsthaften Seesturm wird jeder Abenteuer das Klischee, dass eine Seereise angenehmer als eine Wüstenreise sei, gern noch einmal überdenken. Unter unter'm Strich macht es keinen Unterscheid: Dann fährt die Gruppe halt mit dem Schiff und trifft dann wieder mit der eigentlichen Handlung des Abenteuers zusammen. Rainer
  19. Ich habe dein Zitat nicht aus dem Zusammenhang gerissen, sondern bezog mich nicht zuletzt auf genau diesen Zusammenhang (ich glaube zumindest, dass das mein Plan war; oder weißt du etwas über mich, das ich nicht weiß?) . Es mag Gründe geben, warum der Spieler das nicht mitschrieb. Vielleicht hielt er die Information zu diesem Zeitpunkt nicht für so wichtig wie du. Vielleicht war er mit seinen Gedanken an einer anderen Stelle des Abenteuers. Vielleicht inteerssierte es ihn gerade weitaus mehr, wie es weiter ging. Und so weiter. Und so fürchterlich schwierig ist es ja auch nicht, dem Spieler die Informationen schriftlich zu geben, oder? Entweder vor der Sitzung bereits für den Fall der Analyse vorbereitet, oder nach der Sitzung schnell abgetippt/eingescannt. Wie gesagt: In dem Moment, in dem du etwas vorliest, weiß der Spieler nicht, ob es wichtig ist oder nicht. Er weiß auch nicht, ob die Info jetzt direkt vfür das Abenteuer relevant ist oder nicht. Und nicht jeder Spieler beherrscht die Kunst des strukturierten Mitschreibens. Rainer
  20. Und wir wollen doch die umfassende Kampagnenvorplanung nicht vergessen, damit ich über mehrere Abenteuer hinweg bereits Spuren für spätere Erlebnisse legen kann. Rainer
  21. Doch, bist du. Im Gegensatz zu deinen Spielern hast du nämlich den vollen Überblick über die Geschehnisse. Spieler bekommen nie alles so mit, wie dur dir das vorstellst, und viele Dinge, die dir als Spielleiter völlig selbstverständlich sind (du kennst ja das Abenteuer und deine Kampagnenplanung) erschließen sich deinen Spielern überhaupt nicht, da sie Dinge anders wahrnehmen als du, andere Schwerpunkte bei der Aufnahme und Interpretation von Informationen setzen, teilweise andere Interessen im Abenteuer verfolgen und letztlich Spielleiter erschreckend häufig die Dinge nicht so herüber bringen, wie sie gern wollen bzw. wie sie denken, dass sie es getan haben. Aus all dem bleibt bei den Spielern meist eine größere "Fehlsumme" aus fehlenden/falschen/halbwahren Informationen, die niemand außer dem Spielleiter angemessen zurecht rücken kann. Rainer
  22. Falls der alte Strang nicht wieder kommt, wiederhole ich hier nochmal vorsichtshalber meine Frage an Randver: Gibt es für das Schiff und seine Besatzung Spieldaten? Rainer
  23. Wer diesen Strang sucht - den habe ich gerade aus Versehen gelöscht... Und dabei wollte ich nur den ersten Beitrag rauswerfen, den ich seinerzeit falsch verschoben hatte. Tut mit leid. Will hoffen, dass es ein Admin wieder richten kann... Raner
  24. Thema von Fabian wurde von Olafsdottir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Äh... das sind, grob geschätzt, etwa 2.500 km hauptsächlich in Küstennähe, also laut Kompendium zwischen 3 und 4 Wochen auf dem Schiff (Grundlage: leichte Galeere, 100 km/Tag). So viel schneller ist das auch nicht... Rainer

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.