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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Das Stargate-Regelwerk? Das hat seitenweise Waffen und Details dazu, die keiner braucht. Rainer
  2. Das ist das zweite heiß diskutierte Thema im Alderac-Forum... Bis Mitte der vierten Staffel ist die Standardwaffe der Teams die Hecker & Koch MP5, ab "The First Ones" (dt. "Die Unas") benutzen sie FN P-90. Ersteres ist eine Maschinenpistole, letzteres gilt in der realen Welt eher als "personal defence weapon" für nicht direkt am Kmapf Beteiligte. In beiden Fällen müsste man Spieldaten basteln, da weder PR noch 1880 Spielewrte für Maschinenpistolen haben. Ansonsten blieben Stabwaffen (Schaden wie Blaster als Langwaffe, würde ich sagen) und Zats, die ich beim ersten Treffer als Paralysatoren handhaben würde. Rainer
  3. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Kaum ein Thema wird im Alderac-Forum heftiger diskutiert als welche Truppengattung was kann... "Special Forces" gibt es für jede Waffengattung, und ich denke, da kommt man mit der PR-Unterscheidung in Raumkampfsoldat (halt ohne das "Raum-"), Soldat und Sicherheitsoffizier hin. An sich ist das aber ohnehin nur von marginaler Wichtigkeit, da sich Stargate in solchen Punkten nicht an die militärische Realität hält (O'Neill z.B. hätte als Kampfpilot nicht zugleich Mitglied einer Spezialeinheit für Bodeneinsätze sein können). Auch Sheppards Einzelkämpferausbildung passt da nicht so wirklich (gleichwohl noch zu sehen wäre, wo die herkommt). Rainer
  4. Deine. Ich hatte mich vertippt. Rainer
  5. 06131/501376 bzw. 0172/9193392. Rainer
  6. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Es sollte auch Mediker (Ärzte) geben, dazu Gelehrte (Sprach- und Kulturwissencshaftler) und Diplomaten. Das SGC hat sogar ein eigenes diplomatisches Team (SG-9, wenn mich nicht alles täuscht). An Militärrichtungen werden zumindest 'mal Marines, Air Force und Army benötigt. Das Startschema für einen Air Force-Offizier könnte man am Risikopiloten anlehnen. Rainer
  7. Danke! Rainer
  8. Immerhin... Rainer
  9. Hat jemand von euch eine Sanduhr, die er mitbringen könnte? Drei Minuten Laufzeit wäre schön... Rainer
  10. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Die Technologiestufen wären anzupassen (Schwerpunkte bei Computernutzung und Sensornutzung): Menschen = 5 Goa'uld, Tok'ra = 7 Asgard = 8 Die Tollaner sind irgendwo zwischen 7 und 8, die Antiker mindestens 9. Rainer
  11. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Das hängt natürlich von der Staffel ab, zu der gespielt werden soll. Ab der Mitte der sechsten Staffel gibt es durchaus auch ausgebildete Raumfahrer, die die Prometheus fliegen. Aber der neunten Staffel kommt dann die Dädalus hinzu. Rainer
  12. Die Frage ist: Ist das eine Neuauflage der alten Terra Fantasy-Taschenbücher, oder ist das ein Nachdruck der vor einigen Jahren begonnen (gründlich überarbeiteten), aber leider nie über den ersten Band hinaus gekommenen Buchausgabe? Rainer
  13. Akeem nicht. Er hat bislang erst ein einziges Abenteuer in Eschar erlebt und das war ein selbstgeschriebenes. Möglicherweise kennt Akeem Kasim vom Hörensagen (müsstest du entscheiden), da Akeem immerhin dem Adel angehört und sein Vater eine kleine Oase in der Nähe von Zis besitzt. Dann sollte er zumindest von ihm gehört haben. Rainer
  14. Ich hab' zwar einen Balkon, aber der ist nicht groß genug, fürchte ich. Sandy ist wohl das Wochenende über nicht da. Da wir aber ohnehin nicht zusammen wohnen (die Gründe werden kann, wenn ihr die Wohnung gesehen habt), wäre es ohnehin kein Problem. Rainer
  15. Ich könnt's mir zumindest bei Winston vorstellen, da der schon in Eschar war und Kasim nicht ganz unbekannt ist dort. Rainer
  16. Und dann muss ich noch wissen, ob eine der Figuren Kasim es-Saghir kennt. Rainer
  17. Ach so. Rainer
  18. Hab' ich das schonmal gefragt? Rainer
  19. Und hat jemand schon einmal Duardo Demordo getroffen? Rainer
  20. Mir ist da gerade noch eine Frage gekommen: War jemand von euren Figuren schon einmal in Schamat oder in Kuschan? Rainer
  21. Ja wenn, dann richtig... Rainer
  22. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Dazu sehe ich keine Notwendigkeit. Wenn D20 es schafft, die Aliens im normalen Basisattributeschema zu halten, sollte MIDGARD das auch können. Rainer
  23. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Andere Welten
    Das (mittlerweile übrigens eingestellte) Stargate von Alderac ist zwar von den Details her sehr hübsch, aber es begräbt die Stargate-Atmosphäre unter unzähligen Regeldetails sowie dem (für Amerikaner anscheinend ungeheuer wichitgen) Zwang der möglichst "realen" Darstellung des US-Militärs. Allein das Ausrüsten zu Beginn einer Mission ist ein eigenes Spiel im Spiel, das bei unserem ersten Abenteuer zwei Stunden in Anspruch genommen hat. Die Regeln zur Erschaffung von Planeten sind übrigens denen bei GURPS deutlich unterlegen. Beim Alderac-Stargate erschafft man nicht wirklich einen Planeten, sondern jenen Ausschnitt des Planeten, auf dem das Team gerade operiert. Zugegebenermaßen braucht man für Stargate allerdings auch nicht mehr. Was an Alderacs Stargate sehr hübsch ist, ist die vorgenommene Trennung in Lebenspunkte und Trefferpunkte (d.h. Ausdauerpunkte). die fast schon MIDGARD-Ausmaße hat. Auch nett sind die "Aktionswürfel", eine etwas komplexere Variante der PR'schen Schicksalsgunst. Generell sind die Stargate-Regeln schon besser als normales D20 - aber man merkt halt doch, dass die Grundlage ein Agenen-Rollenspiel (Spycraft) ist, bei dem das Ausrüsten der Charaktere zu Spielbeginn eine wichtige Rolle spielt. Rainer
  24. Nur 'mal so als Idee: Wäre ein Sonderband zum Thema "Galaktische Geheimdienste" eine Option? Rainer

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