Quote:
<span id='QUOTE'>Zitat von Woolf Dragamihr am 2:47 pm am Sep. 4, 2001
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etwas ausdenken wie z.B. der Character denkt er ist ein besonders guter Kämpfer (oder oder) - mal stimmt das, mal nicht. Das könnte man z.B. so auslegen, das er bei Würfelergebnissen über 19 einen höheren Schadensbonus bekommt, jedoch werden Ergebnisse unter 5 wie ein "1" behandelt -- sprich: er ist geistig verwirrt und so von sich überzeugt, das ihm öfter Fehler passieren, er aber auch manchmal richtig gut ist.
Just my 2 cents...</span>
Die Richtung trifft fast meine Vorstellung.
Ich würde das aber nicht so in Werte packen. Wahnsinn ist eigentlich immer schädlich für ein Vorhaben, weil man sich überschätzt, unterschätzt, verfolgt, verraten oder verloren fühlt etc.
Selbst wenn der Charakter sich für unbesiegbar hält, würde ich da keinen stärkeren Effekt ansetzen als "Segnen/Fluch" oder "Stärke/Schwäche". Wenn es Spielercharaktere trifft, sollten die das vor allem ausspielen. "Klar besiege ich die Riesenspinne!!" usw. Bei mehr introvertierten Charakteren kann man das gegenteilige Extrem erwarten: Der Heiler, der Angst hat, dass die Gruppe ihn auffrisst... gekocht oder roh? Die Frage seiner durchwachten Nächte... Der Ideen sind gar uferlos viele.
Z.B. Größenwahn:
Manchmal ist es der einizige Weg zu siegen, den Champion des Gegners (in Alba ist das ja so Sitte, dass man Champions hat) mit einem Trick zu besiegen. Warum ihn nicht vorher in den Wahnsinn zu schicken. Ich würde das dann so steuern, dass er mit großer Wahrscheinlichkeit alleine das gegnerische Heer angreift. Größenwahnsinn.
Auf der anderen Seite könnte ich mir vorstellen, dass dieses Verhalten noch nicht mal ungewöhnlich ist und gar keinen Verdacht erregt.
Nikolen.