Alle Inhalte erstellt von Mugga
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Fertigkeiten aus dem Ars Armorum für M4
Wie gesagt, ist nicht perfekt aber funktioniert. Falls jemand der excl. Datei haben will, um es zu erweitern, kann ich das auch hochladen. Kampfkünste.pdf
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Fertigkeiten aus dem Ars Armorum für M4
Ich habe eine Tabelle erstellt um es anzupassen. Perfekt ist es nicht und ich habe nur die Klassen die bei mitspielen aufgefasst. ich kann es später hochladen.
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QB Küstenstaaten - Das Spiel der großen Häuser
Also kommt mehr als nur ein QB und ein Abenteurer? 🤞
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M5 auf hohem Grad - Abenteuer, NSC - wie gestalten?
Mein Geschmack ist es auch nicht, war nur ein Vorschlag auf @Abd al Rahman's Post oben.
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M5 auf hohem Grad - Abenteuer, NSC - wie gestalten?
@Bro Vecna ist je nach Inkarnation und Geschichte entweder ein Gott, ein Nekromat, ein Lich oder einfach nur Übel und mächtig. Das sollte für Hochgradig SC die klubeln wollen eine Herausforderung sein.
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Stirbt D&D?
Das stimmt aber die haben über den letzten Jahr trotzdem ordentlich gelitten.
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M5 auf hohem Grad - Abenteuer, NSC - wie gestalten?
Naja dann vecna aus dnd nehmen anpassen fürs midgard. 😅
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QB Küstenstaaten - Das Spiel der großen Häuser
Ist bestellt, ich freue mich schon Reisig darauf. Haben wir schon Mitte Mai?
- Vorfreudestrang: Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) und Die Maske des Pizzabäckers (Abenteuer)
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M5 auf hohem Grad - Abenteuer, NSC - wie gestalten?
Eine herausfordernde Gegener muss nicht gleich stark sein. Es reicht wenn er kluger ist. Da du als SL deren Pläne immer abhörst kannst, kann der Gegener immer passende gegen Schläge überlegen.
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QB Küstenstaaten - Das Spiel der großen Häuser
Besser spät als nie
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QB Küstenstaaten - Das Spiel der großen Häuser
Ich stecke mittendrin meine Küstenstaaten Kampagne. Das wird super
- Warum nicht mal nach Medjis, Buluga, ... ?
- Warum nicht mal nach Medjis, Buluga, ... ?
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Kämpfe spannend gestalten - aber wie?
Ich dachte ich hätte hier auch schon geantwortet aber anscheinend nicht. Den problem verstehe ich gut, weshalb bei meine Runde die Kämpfe etwas dynamischer laufen mit ein Paar DnD Regeln. 1. Es gibt eine Initiative Reihenfolge, Kampftaktik lässt das ändern. 2. Reaktionen und Aktionen Halten erlauben ich. Das alles wurde woanders ausführlich im forum diskutiert. Meine Meinung wenn man es andern möchte kann man das probieren. Sonstige Rat, wenn die Kämpfe nicht spannend genug sind, mache sie Tödlicher. Wenn SC unter 2LP fallen und alle müssen reagieren dann stehen die Nackenhaare auf.
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Neuer Abenteuerstrang Küstenstaaten - Vorschläge
Die sind aber nicht veröffentlicht.
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Neuer Abenteuerstrang Küstenstaaten - Vorschläge
Kein Stress, ich weiß nicht wo ich die einbaue. Wir sind gerade beim 7 oder 8 von der Liste nach 18 Monaten.
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Neuer Abenteuerstrang Küstenstaaten - Vorschläge
Deine Ausarbeitung hätte ich Interesse dran wenn du es zu verfügung stellen möchtest. Hatte auch überlegt es einzubauen nur keine passende Stelle gefunden.
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Neuer Abenteuerstrang Küstenstaaten - Vorschläge
Download Artikel bel Redaktion Phantasik
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Neuer Abenteuerstrang Küstenstaaten - Vorschläge
Das ist meine aktuelle Kampagne 😅 hier meine Übersichtliste... Zum neuen Ufer Das goldene Diadem Todeslicht (nach Orsamanca verlegt) Dunkele träumen (selbst geschrieben möchte ich droll anbieten) Katzengold Schatten in der Nacht (zwischen Orsamanca und Carpa verlegt) Rettung für die Straßenkinder (nach Carpa verlegt) Trägerin der Schmerzen ( nach Carpa verlegt sind wir gerade) Rennen der Dekade Weiße Affe (Inkenga Becken selbst geschrieben, JUL, Oddi und ein paar weitere kennen den) Dunkle Mächte über Quadrecorso (zwischen Carpa und Tura verlegt) Unheil über Orsamanca 6te Reise Kurai-Anat vllt schwarbart vllt Macht über die Säule
- Misty Step für Midgard
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