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Leif Johannson

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Alle Inhalte erstellt von Leif Johannson

  1. ich habe einige PMs etc. bekommen und es konnten leider nicht alle ausgewählt werden.
  2. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: Egal Beginn des Abenteuers - Sonntag nach dem Frühstück, etwa 10 Uhr bis 14 Uhr geplante Dauer: ~4h Art des Abenteuers: Alba, Magie, Politik, Spaß sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Nur magiefähige Charaktere, jedwedige Herkunft ist willkommen (aber natürlich ist es kein Nachteil, ein Albai zu sein)! Der Clan McCannix (Rotes Haus, Symbol Fisch, Skunk, Iltis) mit seinem Laird Rodric McCannix (erster und letzter seines Namens) hat eine kleine Burg in der Nähe von Beornanburgh (wird gerade repariert). In der Nähe wird ein Militärstützpunkt der Albai aufgebaut. Der aktuelle Hofmagier Quentin McCannix wurde im Rahmen einer königlichen Hochzeit ( @Taladorn ) in Ausübung seiner Pflichten (auf fremden Boden) in die Ebene der Finsternis gezogen (warum auch immer). DIe Wahrscheinlichkeit auf eine Rückkehr ist so gering, dass die Nachfolgerin gesucht wird. Es kursieren wilde Gerüchte über die Ursachen und Folgen. Potentielle Nachfolger werden gebeten sich auf der Burg in Nähe von Beornenburgh vorzustellen und auf den Posten zu bewerben. Geboten wird ein Turm(zimmer), eine Appanage gemäß Qualifikation, Verpflegung usw. Anmerkung: Der Clan der Mc Cannix ist kein offizieller Clan gemäß QB Alba. Regelfetischisten mögen sich bitte mit Enthusiasmus anderen Runden zuwenden. Das Abenteuer ist für alle Grade zugelassen und eher als Fun-Abenteuer für Spieler gedacht, die mal ihre eingemotteten (hochstufigen) Chars spielen können. 1. Kinny (Baron Sir Kinlockew MacRathgar Taen der Rathgars und der Beorns), Mensch 2. Abd, Gr 30+, Mensch 3. Khun, Gr 30+, Mensch 4. Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer und Königlich-Albischer Waldläufer. Grad 24 5.Taladorn, Gr 28+, Hx, Elf 6.Albur, Gr 30, PS, Zwerg
  3. Ich habe Dich eingetragen. Falls es nichts wird, bitte kurze Info bis Ende der Woche.
  4. Thema von stefanie wurde von Leif Johannson beantwortet in Midgard Cons
    Danke an alle!
  5. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 10+), M5 (30+) Beginn des Abenteuers - Donnerstag ganztags, etwa 10 Uhr bis 1 Uhr nachts geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: NAHUATLAN, Politik (Spiel der Häuser?), Handel, Mafia in ganz mies gelaunt, Camasotz' Schergen auf Rachefeldzug sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Risiko ist sehr hoch Das ist der 3. und letzte Teil der Unmoralischen Angebote. Teil 1 oder 2 gespielt zu haben ist von Vorteil, aber kein Muss. Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung. Dieses Mal fürchtet er um sein Leben, da sowohl die Mafia als auch die Camasotz-Anhänger empfindlich sauer gefahren wurden. Das Geschäft aufbauen läuft auch nicht so ganz nach Plan. Und das ist die sehr freundliche Formulierung. Was tun? 1. DinLair 2. Ohgottogott 3. Stefannnon 4. Gildor CON
  6. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 4 - 5 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 1), M5 (1) Beginn des Abenteuers - Freitags ganztags, etwa 9 Uhr bis 1 Uhr nachts geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: TsaiChenTal, ländliche Gegend sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: KanThai only CON @Wolfsschwester - Mönch @Abd al Rahman - Mönch @KhunapTe - Wanderpediger @Jen Budir - Kriegerin / Samurai in Ausbildung Weit im Norden TsaichenTals in den Bergen liegt das kleine Dorf Ashokawasa. Die Abenteurer kennen sich aus Ihrer Kindheit und hatte sich schon fast aus den Augen verloren, da sie an verschiedenen Stellen ausgebildet worden sind. Es ist Spätherbst und die Ernte unerwartet schlecht ausgefallen. Wider Erwarten hat der Daimyo Li DaHua 5 große Karren mit Vorräten in das abgelegene Bergland geschickt, damit seine Untertanen den Winter überleben. Trotz guter Bewachung wurde der Handelszug schon einmal angegriffen und einige der Wachleute so schwer verletzt, so daß sie nicht weiterreisen können. Unsere Gruppe sitzt in einer kleinen Stube bei einer Schale Tee und freut sich auf den Austausch von Geschichten, etwas Alkohol als der Anführer des Handelszuges einen Blick auf die Truppe wirft...
  7. Oder Du beschwörst nur ein Tier / Vertrauten der Gruppe. Dann kommen die Spieler auch beim Beschwörer vorbei.... Ist dann auch kein Krit vom Beschwörer notweendig.
  8. Hi, Alter: 17 J / 14 J. Grade: von etwa 5 bis 21 (Isabel) und etwa 10 bis 30 (Lars). Lars kommt erst am Samstag an, also bei Bedarf wieder herausnehmen.
  9. Isabel und Lars könnten auch mitmachen
  10. Thema von Solwac wurde von Leif Johannson beantwortet in Midgard Cons
    Danke für einen absolut reibungslosen, tollen CON an die Orga! Besten dank an meine beiden SL @Tjorm und @ponk - hat sehr viel Spaß gemacht. an meine Spieler vom DO / SO: EIn guter Start in die Moravodkampagne hatten @Wulfilas @Tjorm @Kessegorn @Meeresdruide und @Noq (gute Besserung) Als wir am Freitag das Abenteuer von @Tjorm sehr unblutig und schnell beendet hatten (elfische Effizienz) gab es noch einen Ausflug für @Hasi, @Tjorm und @Callum @Finian @Karomuster @Paco del Fiasco nach Waeland in die Schattenseiten des Heldenseins von Beowulf. Kommt gut nach Hause.
  11. Ohne zu viel zu verraten, die Zwischenergebnisse der Umfrage (so man schon abgestimmt hat) sind aktuell eindeutig - ohne etwas zu verraten. Ich bevorzuge es einfach mit Euch zu spielen, sei es M3 / M4 / M5 oder PR. Mit 1880 bin ich leider nie so ganz warm geworden.
  12. Hi, LP bleiben normalerweise unverändert. Sie können nur durch eine Steigerung der Konstitution (wenn man die nächste /10-Stufe erreicht) erhöht werden. Oder durch sehr seltene magische Effekte (im Abenteuer Weisser Wolf und Seelenfresser z.B. oder durch ein sehr speziellen Effekt in Nahuatlan). AP steigern sich pro Grad, Grad steigt durch erlangte EP. LP bleiben (fast) immer dieselben. Daher kann auch eine Grad 20+ Figur nur genau so viele Treffer einstecken wie auf Grad 1. Daher sind eine gute Abwehr (mit Schild) und Verteidgung / Rüstung so unglaublich wichtig. Unsterblichlichkeit liegt in einer unüberwindbaren Abwehr und die Chance auf Sieg im Angriff. Kotau Leif
  13. Hi, das hängt stark vom Fortschritt am Do ab. Ich gehe mal von Ende um ca. 13 - 14 Uhr aus.
  14. Meine Tochter (Isabel, 14) und ich würden gern teilnehmen.
  15. Es sollte damit nicht über das normale Maximum hinausgehen.
  16. Wie wäre ist mit +1 auf Wissensfertigfkeiten und +2 (statt der +1) für älteres Wissen (+300 Jahre alt) oder so ähnlich. Raben gelten eher als weises Volk (u.a. in JanThaiPan).
  17. ok, lass Dir was einfallen. Der Charakter sollte vorher fertig sein. Erst am Tisch auswürfeln wäre ungünstig.
  18. Moin, es gibt Abenteuer (Sandbox) wo es fast egal ist, wer was und wen spielt (z.B. der gute alte Dungeon-Crawl). Das sind meistens eher witzige Abenteuer, wo keine Gefahr besteht. Dann gibt es bestimmte Gegenden, wo ich als SL vorher nachfrage oder auf gewisse Einschränkungen hinweise (z.B. KanThaiPan, dunkler Teil). Klassen sind mir meistens relativ egal, Rassen ebenfalls (falls in dem Abenteuer nicht gerade massive Einschränkungen oder Gefahren sind). Der Grad der Gruppe sollte halbwegs homogen sein. Es gibt aber Abenteuer wo auch das fast egal ist. Herkunft der Figuren sollte halbwegs passen oder eben einen RP Hintergrund haben. Wenn bestimmte Fähigkeiten nötig sind, schaue ich vorher, ob die Spieler diese an Bord haben. Sind die Abenteurer hochgradig, ist mir da egal und sie müssen eben kreativ werden oder anderweitig kompensieren. Das kann dann auch sehr lustig werden. Und falls es in dem Abenteuer ernste Fallen gibt, schaue ich genauer auf den Grad, damit die Spieler eine Chance haben. Kotau Leif

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