Ich finde es auch schöner, SCs hochzuspielen. Allerdings habe ich nichts gegen die Idee, die SCs im 2. Grad anfangen zu lassen, da der 1. Grad bei einigen Figuren schon recht schwierig ist, besonders wenn man bei der EP-Vergabe streng nach Regeln spielt. Handhabt man dies aber eher kulant, können auch am Anfang von den Fähigkeiten benachteiligte Figuren viel SpaB machen.
Es hängt auch ein wenig von den Abenteuertypen ab, die man spielen will. Dungeon-Abenteuer machen mit einem Magier Gr.1 nicht so furchtbar viel SpaB, Detektivabenteuer hingegen sind fähigkeitenunabhängig und lassen sich auch von Gr.1 Fiuguren gut bestreiten.
Zum Schluss stellt sich noch die Frage nach der Kampagne. Will man eine groBangelegte Heroenkampagne spiele, sind höhere Grade vielleicht ganz nett, doch auf dem SüdCon wurde sehr schön bewiesen, dass auch SCs mit niedrigem Grad viel bewirken können, wenn sie nur richtig gespielt werden.