Zu Inhalt springen

Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Für Abenteurer wirken viele Monster echt harmlos. Das liegt aber meiner Meinung nach daran, dass - als Bezugspunkt für die Werte von Monstern Grad-0 Menschen genommen wurden (vermute ich mal). Diese sind einem Bären und vielen anderen hier erwähnten Viechern allein schon durch ihre geringe AP- und LP-Zahl so gut wie hilflos ausgeliefert. Schaut euch mal an, wie oft NSCs in Abenteuern mehr als 13 LP haben. Das sind die aller wenigsten. - Abenteurer schlagen einfach aus dem Rahmen, was alle ihre Werte angeht. Sowohl Angriffswerte als auch LP/AP sind zumeist deutlich höher als bei gleichgradigen Gegnern aus dem Bestiarium. Was sehr häufig daran liegen dürfte, dass man auf Kämpfe und Kampffertigkeiten viel mehr Wert legt als auf viele andere Fertigkeiten, d.h. dass fast alle Charaktere Kampfoptimiert sind. Dann kommt noch dazu, dass man so gut wie nie Charaktere mit Ko<60 findet und noch deutlich seltener beim Auswürfeln von LP weniger als 5 gewürfelt zu werden scheint (gilt analog auch bei APs). Somit treten also hochgezüchtete Kampfmaschinen gegen Monster an, die für unbewaffnete, Grad-0-Durchschnittsbewohner Midgards absolut tödlich sind. Wenn man dann noch berücksichtigt, dass SPL sich sehr oft scheuen, ihren Spielern wirklich mit der gesamten Härte des Gegners zu kommen (s. diverse Stränge in anderen Forumsbereichen), braucht man sich nicht zu wundern, wenn einem das ein oder andere Monster läppisch erscheint. Selbst Grad 13-Zauberer sind harmlos, wenn sie in der falschen Situation gestellt werden. Ist eine Abenteurergruppe erst einmal im Nahkampf, hat der Zauberer keine Chance mehr. Kein Bär soll ein ernsthafter Gegner für 4 Grad 5-Abenteurer sein - er würde sie allerdings auch nur angreifen, wenn sie seine Jungen in die Enge treiben. Tritt derselbe Bär einem einzelnen, noch dazu unbewaffneten Gr-5-Abenteurer entgegen, sieht die Situation schon ganz anders aus... Trotzdem habe ich es oft genug erlebt, dass an und für sich harmlose Monster deutlich übermächtige Abenteurergruppen locker auseinander nehmen - wenn die Taktik stimmt oder die Würfel das so wollen. Und falls euch die Gegner immer noch zu harmlos sind, nutzt ihre Besonderheiten, dreht sie einen oder 2 Grade oder Punkte beim EW hoch - wie schon erwähnt, sind im Bestiarium immer nur Durchschnittswerte angegeben. Hornack
  2. Wenn du so einen Spieler heute kaufst, darfst du sein Gehalt aber auf jeden Fall zweimal zahlen, weil du ihn vor dem Finanzupdate am Samstag nicht mehr verkaufen kannst. Hornack
  3. Ein Freund von mir und ehemaliger Rollenspieler, der aber aktuelle nichts mehr mit Midgard am Hut hat. Hornack
  4. Manche Leute haben keinen Plan, wie sie Spieler verkaufen können bzw. welche Preise sie fordern können, s. Bernd Bertinski (165213501) Man beachte das Mindestgebot und das "Können" als Torwart und überhaupt.
  5. Ich bin auch einverstanden. Hornack
  6. Angeblich gibt es einen MOTS-Bug, d.h. angeblich wurde schon oft festgestellt, dass MOTS bei Auswärtsspielen nicht / nicht richtig funktioniert.
  7. Hat der Gegner überhaupt Spieler auf dem Platz? Du spielst auf halten und liegst 10:0 vorne? Klar, der hat dieselben Spieler seit dem ersten Einloggen seines Managers. Und demnächst wird er ein Bot oder ersetzt werden. Ist also leicht ausrechenbar, wie er spielt...
  8. Die Twynedden schlagen wieder zu. 1 -
  9. Hmpf, meine Sittiche scheinen ihren Gegner heut (vermutlich zurecht) auf die leichte Schulter zu nehmen. Nach 14 Minuten und 2-0 auf Halten spielen ist eigentlich nicht nach meinem Geschmack.
  10. Ein Unterschied zwischen einem gezielten Hieb und einem Meuchelangriff ist auch folgendes: Bei einem gezielten Hieb wird normalerweise 10 Sekunden mit Finten und mehreren Angriffen versucht, eine Lücke in der Abwehr zu finden, um einen z.B. tödlichen Treffer zu landen. Beim Meucheln hat der Attentäter diese Zeit nicht, sondern er bereitet sich sorgfältig vor und hat genau einen Angriff, um sein Ziel zu erreichen, denn nach dem ersten Versuch ist sein Opfer auf jeden Fall gewarnt - oder tot. Hornack
  11. "Hervorragend" ist eh nur ein Bonus, "sehr gut" reicht auch. Du kannst also höchstens einen hohen Sub bei hervorragend hinbekommen, mehr nicht. Hornack
  12. Die Idee ist genial. Da muss ich nächstens meine ganzen SPL drauf hinweisen, dass es AEP für das Umgehen eines Kampfes geben muss, wenn wir an einem Schafstall vorbeilaufen, statt von den Viechern angegriffen zu werden. Hornack
  13. Eine Ausnahme beim Runden gibt es: beim Raufen wird erst addiert und dann gerundet (DFR, S. 36). Hornack
  14. Nixonian war so lieb, das Abenteuer in den Download-Bereich der Homepage Zavitava.org zu stellen. Danke, Nix! Hornack
  15. Es regnet übrigens Geld bei Hattrick. Lest mal die News und den neuen Leitartikel von heute.
  16. Übrigens: Midgard Konzil e.V. (Khun apTe) Hornack, zur Zeit ohne Torhüter unterwegs
  17. Mir ist das ja fast schon ein wenig zu viel Würfelei für einen einzigen Angriff Aber ein paar Anmerkungen hätte ich noch: - auch der angesprungene Gegner hat den Vorteil des Sturmangriffs, wenn er eine entsprechende Waffe benutzt (analog zu DFR, S. 230) - Den 2. Absatz würde ich verkürzen: mißlingt der EW: Springen, stürzt der Angreifer zu Boden. Bei einem kritischen Fehler verstaucht er sich den Fuß derart, dass er 1W6 AP verliert und 24 Stunden nur noch mit B6 laufen kann. Bei einem kritischen Erfolg erhält der Gegner -2 auf den WW:Abwehr, da er von der Wucht des Angriffs überrascht ist. Diese Regelung ist genau wie beim normalen EW:Springen, daher ist es eigentlich nicht nötig, das hier nochmal auszuformulieren. Letzteres, da der Schaden durch den Sturmangriff eh schon deutlich höher ist als normaler Schaden. Hornack
  18. @ Raistlin: Was haste denn deinen Elfmeterschützen für Zielwasser eingeschenkt? Die haben ja nur Luftlöcher fabriziert. Ich denk, du hast Standardschützen und extra noch einen gekauft? Glückwunsch an Lengfeld
  19. Schade, kein Tor geschossen. Dabei hab ich doch alles auf die Sturmkarte gesetzt. Naja, die hab ich mir bestimmt für die Balljungen gespart.
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Zusammenfassung von "Fluch der Karibik 1&2"
  21. Ein Barde, wie er auf Midgard von seinen Bewohnern gesehen wird, ist ein Musikant, der Zauberlieder beherrscht oder auch nicht. Viel wichtiger ist, ob er Musizieren, Dichten, Singen o.ä. kann. Ein Barde (als Charakterklasse) ist ein Konstrukt des Regelwerkes, das auf Midgard so nicht bekannt ist. Sprechen wir also von einem Meisterbarden aus Sicht eines Midgardbewohners, muss dieser keine Zauberlieder beherrschen, sondern musizieren können. @ Chaoslord: Zum Weinen, Lachen und Tanzen bringen kann ein Meisterbarde die Menschen auch ohne magische Tricks, nur aufgrund seiner musikalischen Künste. Solltest du das nicht glauben, frag mal bei den Rolling Stones, den Beatles uvm. nach.
  22. Solange Malia auch hinten liegt, steigst du ja trotzdem auf. Immer ruhig Froschblut!
  23. Danke für's präventive Moderieren, Hansel. War aber gar nicht nötig. Es gibt ja die Ignore-Liste.
  24. @ Solwac: Dann ignoriere halt den Begriff "Motto" und werd mal ausschweifend. Mich interessiert einfach, wonach Abenteurer leben. @ Aldric: Nettes Motto. Aber vielleicht solltest du dich selbst auch ein wenig dran halten, bevor du hier rummeckerst. Eben weil ich so einfallslos bin, suche ich ja nach Abwechslung und Hinweisen für meine Charaktere. Aber ich spiele halt nicht gern Klischeehafte Figuren. Hornack
  25. Wen genau meinst du? Kazzirah, weil er beschreibt, warum du gelöscht wurdest? Prados, weil er dich gelöscht hat und keine PN schreiben konnte mangels Zeit? HJ, der sich zurecht angegriffen fühlte? Adjana, die die Diskussion im Zaum halten wollte? Bernward, mit seinem überflüssigen Kommentar? Oder Tuor, der eigentlich auch eher schlichtend schreibt? Hornack

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.