Alle Inhalte erstellt von Hiram ben Tyros
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Orks
Auf unserer Burg in Irland habe ich versucht einen Fundamentalpazifistischen Vana-Priester zu spielen für den auch Orks denkene, fühlende Lebewesen sind. Das ging so sehr in die Hose, daß ich ihn am zweiten Abend eingestampft und einen neuen SC ausgewürfelt habe Naja, wenn das Abenteuer schon "Orkwinter" heißt was kann man da erwarten (die zwei Söldner als Mit-SC haben es auch nicht gerade leichter gemacht ) Hiram
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Buckler
Hi Barmont, m.E. uß der Angriffsbonus ebenso wie der Schadensbonus beim EW:Angriff berücksichtigt werden, da er auf jede Art von Angriff anzurechnen ist. Die Zusätzliche Fertigkeit Faustkampf mit Buckler kannst Du gerne als Hausregel einführen. darüber habe ich mir bisher keine Gedanken gemacht, da es bei uns keine Notwendigkeit dazu gibt. Hiram
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Spielleiterschirm
Da ich den SüdCon-SL-Schirm sowieso nur zum nachschlagen der diversen Tabellen nutze bin ich seeehhrrr zufrieden mit ihm. Als Sichtschirm muß halt immer was anderes herhalten (meist der selbstgebastelte Schirm zu M3 aus Pappe ) Hiram
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Fallgruben
@HarryW Da muß ich Dir widersprechen. Wenn Du im Gebirge kletterst, dann steht immer einer am nächsten sicheren Standort und sichert die Nach-/Vorsteigenden. Niemals werden alle gleichzeitig am Klettern sein. Das Risiko, daß die gesamte Seilschaft abstürzt wäre zu hoch. Bei einer Erkundung von Gängen kann man natürlich ebenso vorgehen, das muß aber angekündigt werden. In diesem Fall entfällt der PW:GW. Hiram
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Seilkunst oder können Abenteuer auch
@HarryW Bei abseilen regele ich das im Bedarfsfall über einen EW:Klettern da es grundlegender Bestandteil einer jeden Kletterausbildung sein dürfte zu lernen wie man sich entsprechend sichert. Beim Fesseln kommt es darauf an, ob wirklich keine Verletzungen auftreten dürfen oder es nur darum geht den Gafengenen sicherzustellen. "Meine" Gruppe macht außerdem nie Gefangene Der Gegner schafft es zu fliehen oder ist tot Hiram
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Seilkunst oder können Abenteuer auch
Ich ignoriere die Regel solange es nicht darum geht einen besonderen Knoten zu machen oder einen Schönheitspreis zu gewinnen. Hiram
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Fallgruben
@Sirana Warum sollten wir Dich dafür in der Luft zerreisen. Grundsätzlich würde ich es ähnlich handhaben. Kleine Ergänzungen: - Evtl. Modifikation des PW:GW wegen der Überraschung - Ersatzweise für den PW:GW einen EW:Klettern mit vergleichbaren Modifikationen - Modifizierter PW:Stärke je nach Gewichtsverhältnissen zwischen dem Abstürzenden und dem Haltenden. - Ist der Abstürzende wesentlich schwerer (inkl. Ausrüstung) als der Haltende braucht es mindestens einen zweiten Helfer um den Absturz zu bremsen. - Ist der Abstürzende hingegen wesentlich leichter als der Haltende, kann er von diesem ohne weitere Hilfe gehalten werden. - Bei gescheitertem PW:GW (EW:Klettern) oder PW:Stärke läuft der Haltende Abenteurer Gefahr ebenfalls in die Grube gezogen zu werden, sofern er sich nicht vom Seil lösen kann. Außer bei kritischen Fehern (EW=1, einer der PW= 1-5) wird allerdings etwas Zeit gewonnen so daß die Nachfolgenden geringere Modifikationen auf ihren PW:GW erhalten. Allerdings wird der nun nötige PW:Stärke erheblich erschwert. Hiram
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Stimmt ihr bei Testabstimmungen ab?
Selbstverständlich schließlich habe ich die Anonyme Abstimmer Selbsthilfegruppe bei Dr. Brühommel initiiert! Hiram P.S. <span style='color:lime'>Grün!</span>
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kreol der Barde @ Sep. 04 2002,13:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Möget ihr stets das richtge Lied finden JAPPADAPPADU !!!!!! Kreol<span id='postcolor'> Grrrrrrr! Hiram, neidisch
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Zaubersiegel und Auslösen
@Hornack Ich habe Mike so verstanden, daß zumindest in den von ihm genannten Beispielen die Siegel nicht aus durchgängig miteinander verbundenen Zeichen bestehen müssen. Daraus folgert er, daß grundsätzlich alle Siegel nicht aus zusammenhängenden Zeichen bestehen müssen. Ein Ansatz über den man zumindest nachdenken kann... Hiram
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
@hj Kann man sich hier schon anmelden? dann bin ich mit Hiram (GL, Grad 6 - Scharide) dabei! @Ody Ganz einfach: Weil einer der Gefangenen mein Freund ist! Hiram
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
@hj Hornack macht am Ende noch Geld daraus, indem er den Mist als Dünger verkauft... Hiram
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Sep. 03 2002,10:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Hiram: Ist dir schon mal ein Charakter gestorben? Nein? Das liesse sich einrichten <span id='postcolor'> Mir ist sogar mein Lieblingscharakter (Barde, Grad 7) gestorben Shit Happens Hiram
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
Nachdem endlich Holgers erster Charakter im Spiel gestorben ist hat er wohl Blut geleckt und will mehr von diesem Feeling der Verzweiflung weil man für seinen Sc nichts aber auch gar nichts mehr tun kann um ihn zu retten! Hiram
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Übersichtsbogen für Spielleiter
@HarryB Noch eine Frage zu deinem Bogen. Die zweite Spalte bei der Waffenauflistung, ist die für den Schaden oder für den GW mit Waffenrangmodifikation? Letzteres fine ich persönlich wichtiger, da der Schaden sowieso vom Spieler gewürfelt wird. Ich als SL die Waffenrangmodifikation aber bei der Handlungsreihenfolge berücksichtigen möchte! Hiram
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Abenteuer in Alba für Grade 2-4
Hallo Andreas, "Des Pfeiffers Klagelied" habe ich noch nicht gespielt. Aber "Sieben kamen nach Corrinis" ist einer der Klassiker bei Midgard und meines Erachtens ein hervorragendes Stadtabenteuer. Da das Szenario davon ausgeht, daß die Gruppe zu Beginn des Abenteuers gerade erst in Corrinis eintrifft und keine besonderen Kenntnisse über Land & Leute erforderlich sind um das Abenteuer zu bestehen ist es sehr gut für eine Abenteurergruppe geeignet, die noch recht neu in Alba ist. Außerdem werden ein paar kulturelle Hintergrundinformationen über Alba im Rahmen des abenteuers geliefert. Fazit: Sehr empfehlenswert! Hiram
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
Ich sehe schon, hj hat bereits die erste Textidee für den ersten Auftritt des Chor der Gengangr nach dem Süd-Con .D Hiram
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testabstimmung
Da die Antwortkategorie "Weiß nicht!" fehlt habe ich mich für Stimmenthaltung entschieden! Hiram
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
@Detritus Danke, jetzt weiß ich endlich wieder woher ich das Zitat kenne! Moving Pictures, die Scheibenwelt ist doch immer wieder für Zitate zu gebrauchen Hiram
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
@Sirana Wissen das auch die Abenteurer? Kennen sie die Cola-Werbung? Gibt´s in Corrinis auch so knackige Fensterputzer? So viele Fragen!!! Hiram
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Übersichtsbogen für Spielleiter
@Mike Ich dachte schon. Ansonsten müssen die Abenteurer ankündigen, daß sie nach Auffälligkeiten suchen. Im M3 gab es da das Beispiel mit der Spurensuche vor der Bärenhöhle. Ich bin mir aber nicht sicher ob es unverändert in M4 übernommen wurde. Hiram
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
@Ody Stimmt Gebirge gibt´s nicht, aber sie könnten ja die Wasser des Tuarisc teilen um auf die Insel überzusetzen! Hiram
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
@HarryW Elefanten sind immer gut Hiram
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Übersichtsbogen für Spielleiter
@HarryW Schon länger Soweit ich mich erinnere erfährt der Abenteurer jedoch nur bei einem kritischen Erfolg automatisch, daß etwas besonderes vorliegt. Hiram