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Akeem al Harun

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Alle Inhalte von Akeem al Harun

  1. Das sind die Momente, in denen man sich fragt, warum man nicht skrupellos ist. Bzw. in denen man beginnt zu verstehen, wie manche Leute sich ihre Kohle erschleichen.
  2. Ist das echt oder Satire?
  3. Zusagen (6) Akeem al Harun Thufir Hawatt Rhakorium Hirotega Lemeriel Chichén
  4. ...du bereits deine Kinder im Alter von 8 und 10 Jahren infizierst.
  5. Zusagen (5) Akeem al Harun Thufir Hawatt Rhakorium Hirotega Lemeriel
  6. Tipp mal oben auf die Gruppeninfo und dann ganz unten, unterhalb der Mitgliederliste, kannst du den Chat exportieren.
  7. Das hätte womöglich den positiven Nebeneffekt, dass irgendwann auch in Deutschland mal Warteschlangen ordentlich klappen.
  8. Dass auf einem Con eher eigene Abenteuer angeboten werden, liegt hauptsächlich wohl daran, dass das übliche Publikum auf Midgard Cons die Kaufabenteuer meistens schon kennt. Insbesondere dann, wenn sie in der Heimrunde leiten, während sie auf dem Con endlich mal spielen wollen. Alle übrigen Argumente gegen ein Kaufabenteuer ("Aufwändiger vorzubereiten", "nicht con-geeignet") halte ich für nicht zutreffend oder irrelevant. Im Übrigen halte ich grundsätzlich alle Abenteuer für Con geeignet, solange mal ein paar Rahmenbedingungen einhält: Informiere die potenziellen Spieler über die Inhalte; also ein eher detektivisches Abenteuer, ein eher Actionreiches, über Land usw. In der Heimrunde kennt man die Präferenzen seiner Gruppe, auf dem Con kennt man nicht mal seine Runde; also sollten sich Spielleiter und Spieler darüber finden, was das Abenteuer hergibt; ein unzufriedener Spieler, der gerne Action-Abenteuer spielt und in einem Detektiv-Abenteuer landet ist für alle nicht so zufriedenstellend Sie als Spielleiter nicht so kniepig mit Informationen; in der Heimrunde kennst du die Trigger deiner Spieler und hast ein Gefühl dafür, wie sie auf was reagieren; sei in einer Con-Runde großzügiger darin, den Figuren Informationen zukommen zu lassen; zur Not auch auf dem Silbertablett Grundsätzlich: im Zweifel für die Spieler entscheiden; lass Aktionen auch mal gelingen, wenn sie von Regelwerk her schwierig abzuhandeln sind; Spielfluss und ein wenig Spannung (egal ob Action oder Detektiv) sind Trumpf Der Sonntag empfiehlt sich für einfache Haudrauf Abenteuer ohne viel nachzudenken. Alle sind müde, inkl. des Spielleiters, da sind komplexe Handlungsabläufe für die meisten einfach über.
  9. Die Freude ist beidseitig. Zusagen (4) Akeem al Harun Thufir Hawatt Rhakorium Hirotega
  10. Zusagen (3) Akeem al Harun Thufir Hawatt Rhakorium
  11. Ich glaube auch, dass der Preis nicht unermesslich in die Höhe geht. Dafür ist einfach das Interesse/die Nachfrage zu gering.
  12. Passt auch in ein Politikthema, aber auch hier hin!
  13. Ich glaube, ich habe davon auch noch zwei oder drei Exemplare verschweißt... Lass uns einen gemeinsamen Geldspeicher bauen!
  14. Zusagen (2) Akeem al Harun Thufir Hawatt
  15. Gestern hatten wir nur 11 Teilnehmer... Wobei ich selbst recht spät dazu gekommen bin. Immer dieser Freizeitstress! Nächster Termin: 11. Oktober 2016, 19:00 h Café im Kulturforum, Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (1) Akeem
  16. Zusagen (4+x) Thufir Hawatt + Zwerge Akeem Gandubán Chichén Nicht abgeneigt (1) Hirotega Ist in Gedanken bei uns und grüßt von der Babyfront (1) Vamp-Duck
  17. Zusagen (4+x) Thufir Hawatt + Zwerge Akeem Gandubán Chichén Nicht abgeneigt (1) Hirotega
  18. Zusagen (4+x) Thufir Hawatt + Zwerge Akeem Gandubán Chichén
  19. Zusagen (3+x) Thufir Hawatt + Zwerge Akeem Gandubán
  20. Am Sofatisch neigt man gemeinhin dazu, auch mal wegzudämmern. Die Gefahr ist am Esstisch aufgrund der Unbequemlichkeit der Stühle und der Sitzposition in der Regel nicht gegeben. Ich habe aber auch schon Ausnahmen von dieser Regel auf einem Midgard Con in Langeleben beobachten dürfen. Das war... faszinierend.
  21. *hust* Ich hatte schon länger vor, das Dokument auch mal zu aktualisieren... Mal gucken, wann ich dazu komme.
  22. Realismus ist mir egal. Magie an sich ist ja bereits unrealistisch. Mir geht es nur im Konsistenz, Logik und Nachvollziehbarkeit.
  23. Ich glaube, dass das mit der Teleportation polemisch gemeint war und darauf hinweisen sollte, dass durch eine allzu abstrakte Abhandlung Ungereimtheiten und Regelverstöße gegen andere Regeln (zum Beispiel die Bewegungsweite) entstehen.
  24. Wenn ich deine Antwort oben richtig interpretiere, dann impliziert eine gelungene Resistenz, dass ein Untoter sich im Extremfall schlagartig um bis zu 18 m durch den gelungenen WW:Abwehr bewegt. Das sehe ich durch die Beschreibung im Regeltext zu dem Zauber Ring des Lebens aber nicht gegeben. Der Untote bewegt sich meiner Meinung nach durch den gelungenen WW:Abwehr um maximal 3 m, in der nächsten Runde muss bzw. darf er nicht mehr abwehren, da er frei wählen kann, ob er wegläuft oder nicht.
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