Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Kreativität im Spiel fördern?
Wohl auch für Spielleiter, denn er ist nicht so klebrig, wie ich das selbst schon im Spiel erlebt habe. Es ist überhaupt kein Problem, sich aus einem Kontrollbereich zu entfernen, man muss halt nur damit rechnen, dass der Gegner nachschlägt, insbesondere, wenn man der einzige Gegner ist. Das einzig "klebrige" ist, dass man einen Kontrollbereich auch dann nicht einfach so passieren kann, wenn der Gegner eigentlich mit jemand anderem beschäftigt ist. Insofern können Regeln tatsächlich auch kreativitätshemmend sein.
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Kreativität im Spiel fördern?
Das wird gerne als schlechter Stil bei der Spielleitung gewertet. Es kommt bei so etwas ganz auf die Runde und auch auf die Umstände an. Auf einem Con mag es gerade noch angehen, wenn der Spielleiter das vorher ankündigt. Andererseits auf dem Con gerade nicht, weil du da fremde Spieler hast, die genau darauf steil gehen. So etwas sollte man auf jeden Fall nicht tun, ohne es vorher den Spielern anzukündigen.
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Kreativität im Spiel fördern?
Ich hab da ähnliche Erfahrungen wie Du gemacht. Ich glaube aber, der Grund liegt woanders: Unterschiedliche Spieltraditionen. Diese sprühende Kreativität fällt mir immer wieder bei Spielern auf, mit denen ich bisher noch nie zu tun hatte. In ihren alten Gruppen kommen sie garantiert nicht so kreativ rüber. Es kommt uns nur so vor, weil wir ihre Herangehensweisen noch nicht kennen. Neuen Spielern fehlt diese Spieltradition gänzlich, daher wirken sie auf uns kreativer. Ein weiterer Grund könnte sein, dass Spieler (entweder unbewusst oder bewusst) auf einen harmonischen Spielabend Wert legen. Sie bevorzugen (nochmal: bewusst oder unbewusst) Lösungen, die den Spielleiter oder die anderen Spieler nicht aus ihrer Komfortzone herausholen. Wenn ein Spieler diese Komfortzone nicht kennt, wird er eher kreativ rüberkommen. Zusätzlich zu Abds Anmerkungen glaube ich nicht, dass sich die beiden Beobachtungen ausschließen. Ich vermute eher, dass es eine Frage des Typus ist. Ich bin eher ein analytischer Typ. Ich neige dazu, bereits im Vorfeld alles wissen zu wollen, bevor ich überhaupt tätig werde. Andere gehen da anders vor. Erst mal machen und probieren, der Rest wird sich schon ergeben.
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Kreativität im Spiel fördern?
Kreativität will wohl vorbereitet sein. Die wenigsten Menschen, die ich kenne, sind spontan kreativ. (Es gibt solche Leute, die sind aber echt selten.) Insofern spielt die Erfahrung sowohl als Spieler (mit dem jeweiligen Regelwerk, oder auch mit Rollenspiel allgemein) als auch als Spielleiter (Regelwerk, Rollenspiel, Spielleitung, ...) beim Thema Kreativität eine große Rolle. Fehlende Erfahrung kann hier durchaus ein Hemmnis bedeutet. Als Spieler äußert sich das darin, dass man wie der Ochs vor dem sprichwörtlichen Berge steht ("ach so, ich hätte die Tür ja auch mit Schlösser öffnen öffnen können, anstatt sie einzuschlagen!"). Als Spielleiter äußert sich das darin, dass der Spielleiter eben doch mal "nein" sagt und das leider schneller, als man sich das wünscht. Die Falsch verstandene Regeltreue, die Rosendorn mit seinem Beispiel so schön verdeutlicht hat, ist zum Teil auch ein Problem der Erfahrung und der Regelkenntnis. Es ist nämlich falsch, dass man bei Midgard für jeden Einsatz einer Fertigkeit würfeln muss. Wenn die Herausforderung gering ist und auch kein Zeitdruck besteht, kann der Einsatz einer Fertigkeit auch automatisch gelingen. Was meiner Meinung nach auch für eine mangelnde Kreativität sorgt ist ein zu geringes Herausfordungsniveau. Wenn die Herausforderung, vor der man steht, mit zwei oder drei einfachen Würfelwürfen zu lösen ist, weil man die entsprechenden Fertigkeiten auf einem hohen Niveau beherrscht, dann wird sie in der Regel auch so gelöst. Wenn man als hochgradige Gruppe kampferfahrener Abenteurer vor einer Gruppe von 10-12 Orks steht, dann metzelt man sich gerne mal eben da durch. Eine Herausforderung sollte immer so gewählt sein, dass sie prinzipiell von der Gruppe schaffbar ist, aber geradlinige Wege wie "einfach mal draufhauen" sollten zumindest auf den ersten und zweiten Blick als potenziell tödliche (für die Spielfiguren) Lösung erkennbar sein.
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In der Tat, es war wieder schön, auch wenn ich - wieder einmal - nur kurz da war. Viel zu tun, viel zu tun... Ich habe 11 Anwesende gezählt. Hat jemand mehr? Beim nächsten Termin bin ich (leider) noch im Urlaub... Nächster Termin: 08. August 2017, 19:00 h Café im Kulturforum, Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Absagen (1) Akeem- Essen
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Gar keine, ich habe das komplett deaktiviert.- Essen
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Ich habe, um halbwegs im ganzen Haus WLAN zu haben, auf WLAN Powerline Extender gesetzt. Sowas gibt es auch von Fritz.- Essen
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Elfenschwinge und ich sind gemeinsam 143 Kamele wert...- Essen
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