Zu Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Magie sorgt dafür, daß der Körper des Verzauberten auf den eines 30-jährigen verjüngt wird (Wd = 0). Außerdem sorgt sie dafür, daß das für 10 Jahre so bleibt. Nach Ablauf der 10 Jahre altert der Verzauberte wieder normal und zwar von dem vor 10 Jahre erreichten physischen Alter von 30. Nachtrag: Deine Begründung mit der Angabe der Wd 0 halte ich nicht für Stichhaltig. Die Begründung liegt außerhalb der Spielwelt und ist daher nicht gültig. Der Zauber hat deswegen die Wd 0, weil die Verjüngung unverzüglich eintritt.
  2. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Prados & Hendrik Eure Ansichten ähneln sich stark genug, daß ich Euch beiden entgegen halten kann: Nach Eurer Auffassung tritt keine tatsächliche Verjüngung ein, sondern nur ein Aufschieben der Alterung mit dem Bonus, daß der Körper während der Zeit jünger ist, als er eigentlich wäre. Das halte ich für falsch. Es tritt unverzüglich eine reale Verjüngung ein. Dieser Zustand wird 10 Jahre gehalten. Aus den Spruchdaten geht hervor, daß der wesentliche Faktor die Verjüngung ist (Name, sowie Wd = 0). Wäre es so, wie Ihr beiden sagt, wäre der Name "Verjüngung" eine falsche Bezeichnung, denn der wesentliche Faktor ist nach Eurer Auffassung der 10 Jahre Aufschub der Alterung. Außerdem müßte dann als Wirkungsdauer 10 Jahre angegeben sein. Dies ist nicht der Fall.
  3. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Eike Genau das, was ich die ganze Zeit versuche zu sagen!
  4. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Warum? !
  5. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Eikes 2. Frage ist für meine Auffassung allerdings irrelevant.
  6. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Den Gedankengang verstehe ich nicht. Bitte erläutere ihn mir. Dieses Zitat sollte einen Hinweis darauf geben, was ich meine. Würde die Wd nicht enden (Wd = unendlich), würde auch die Jugend nicht enden. Wirkung 1: Der Körper der Verzauberten wird auf den Status eines 30 Jährigen Körpers gebracht. (Wd = 0) Wirkung 2. Der Zustand des Körpers wird 10 Jahre gehalten. (Wd = 10 Jahre) Gäbe es Wirkung 2 nicht, so würde der Körper vom Stand des 30-jährigen an sofort wieder altern, in normalem Tempo versteht sich. Wirkung 2 ist ein Bonus, der keinen Einfluß auf die eigentliche Verjüngung hat. Der Vergleich mit Verursachen von Wunden ist deswegen statthaft, weil in beiden Fällen eine reale, körperliche Veränderung stattfindet. Ohne neuerliche Einwirkung von Magie bleibt dieser Zustand bis auf die natürlichen Veränderungen (Heil- bzw. Alterungsprozeß) erhalten.
  7. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    1. Die Wirkung endet am Ende der Wirkungsdauer. Der Verzauberte wird nicht mehr jünger. 2. Ich denke, wir haben eine total unterschiedliche Auffassung der Wirkungsweise. Nach meiner Auffassung wird der Zauberer nicht für 10 Jahre verjüngt, sondern er wird verjüngt und dieser Zustand für 10 Jahre gehalten. Die wesentliche Komponente ist die Verjüngung und diese hat die Wd 0 Schau bitte noch mal nach, ob dort "für 10 Jahre" steht oder nicht.
  8. Da liegt ein Missverständnis vor: Die Höhe des magischen Angriffsbonus entscheidet bei magischen Waffen darüber, ob sie bestimmte Kreaturen, z.B. Jurugu, verletzen können. Der Schaden wird normal ausgewürfelt. Grüße Prados Okay, dann hat sich meine Frage erledigt.
  9. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ja, das ist so gewollt. Wäre es anders, dürfte der Zauber nicht "Verjüngen" heißen, sondern "Lebensverlängerung". Ehrlich gesagt finde ich Deine Spruchauffassung viel heftiger als meine.
  10. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das ist falsch. Würden wir so denken, würden wir behaupten, der Zustand des 30 jährigen Körpers endet nie mehr.
  11. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    1. Steht in der Spruchbeschreibung nichts von der Wiederherstellung des ursprünglichen Zustandes. Diese Frage ist jedoch nicht trivial, sondern durchaus sehr wichtig, daß es hätte erwähnt worden müssen, wenn es so wäre. 2. Würde nach Ende der 10 Jahre der Ursprüngliche Zustand wieder hergestellt, wäre keine reale Verjüngung eingetreten. Insofern ist der Vergleich mit Wunden Verursachen durchaus ernst gemeint. Die Wunden werden schließlich auch real erzeugt. Ebenso die Verjüngung. Die Spruchbeschreibung heißt: "gewinnt seine Jugend zurück". Wären Deine Annahmen richtig, wäre dieser Satz schlicht falsch.
  12. Mein Vorschlag bezog sich auch noch auf die ursprüngliche Vorstellung, den beidhändigen Kampf automatisch zu gewähren. Ich würde an deiner Stelle auch nicht von diesem Punkt abrücken. Natürlich ist das Schwert dann entsprechend mächtig, doch wenn das einem Spielleiter bewusst ist, kann er das Artefakt entsprechend steuern und einsetzen. In der überarbeiteten Form ist es nichts als ein Aufputschmittel für wahrscheinlich eh schon fortgeschrittene Kämpfer, die schon vorher in der Lage waren, mit verschiedenen Waffen beidhändig zu kämpfen. Dein ursprünglicher Vorschlag, ergänzt durch einen ABW, lässt das Artefakt hingegen zu einem taktischen Mittel werden. Unter welchen Umständen sollte die Sonderfertigkeit eingesetzt werden? Ein Ausbrennen des Artefaktes würde ja gleichzeitig das Ende aller anderen magischen Besonderheiten bedeuten. Daher auch meine Überlegung der besonderen magischen Angriffskraft: Ein Kämpfer muss - oder sollte - sich immer überlegen, ob in der jeweiligen Kampfsituation es wirklich notwendig ist, die Doppelklingenfunktion zu verwenden oder ob er sie nicht besser für einen wirklich wichtigen Zeitpunkt aufsparen sollte. Grüße Prados Hm... gefällt mir auch... dann erhöhe ich allerdings den ABW auf 3. Aber eine Frage habe ich doch noch dazu: es gibt ja Kreaturen, die kann man nur mit magischen Waffen mit Schadensbonus +2 verletzen. Nach meinem Wissen richtet man dann mit jedem Treffer allerdings auch nur 2 Punkte Schaden an. Wie deckt sich das mit der besonderen Angriffskraft?
  13. @Hendrik Hm, Dein Vorschlag gefällt mir nicht sooo gut. Dieses Artefakt sollte meiner Ansicht nach einzigartig sein. Und eine Verdopplung eines magischen Angriffsbonus lag auch nicht in meinem Sinn. Ein einzelnes magisches Schwert (ohne irgendwelche Boni), daß sich auf Zuruf verdoppeln kann, ist schon ziemlich klasse. Läßt man auch noch die Verdopplung des Angriffsbonus zu, finde ich das nicht schlüssig. Überleg doch mal, wieviel Aufwand ein Thaumaturg treiben muß, um einem Schwert einen magischen Angriffsbonus zu verleihen.
  14. @Prados Der Ausbrennwert ist eine gute Sache. So weit habe ich noch gar nicht gedacht, aber das macht auch aus Sicht der Spielwelt Sinn. Die magischen Eigenschaften wollte ich eigentlich nicht höher ansiedeln, als die allgemeinen magischen Eigenschaften des Schwarzsilbers.
  15. Hm, ich habe mir Eikes Vorschlag noch mal durch den Kopf gehen lassen, so schlecht ist er doch nicht, ich würde ihn aber mit Bärchens Vorschlag koppeln wollen. Lest Euch doch mal bitte den veränderten Vorschlag oben durch.
  16. Mach mal einen Vorschlag. Der Beidhändige Kampf ist nicht für lau. Er ist an das Artefakt gebunden. Auch ein Artefakt kann zerstört werden oder verloren gehen.
  17. Dein Vorschlag macht das Artefakt nicht wirklich schwächer. Ich würde da eher Bärchens Vorschlag vorziehen und den EW:Beidhändiger Kampf auf zum Beispiel +12 festsetzen. Natürlich sind Fertigkeiten schwierig zu lernen. Ich will jetzt auch nicht für jede Fertigkeit ein neues Artefakt erfinden, nur um diese beherrschen zu können. Ich mag auch das Argument "das ist mir zu heftig" nicht so gerne. Ich meine, die Seemeister sind mir persönlich auch zu heftig...
  18. Zum Beispiel Beidhändiger Kampf+12? Hm, das wäre auch machbar. Hätte halt den Nachteil, daß jemand, der den Beidhändigen Kampf bereits beherrscht, dadurch keinen Vorteil hat, außer daß er nur ein Schwert schleppen muß. Aber das ist ja auch schon nicht zu verachten... Heißt das, daß man dann nicht unbedingt das Original-Schwert behält sondern, je nachdem welches man fallen läßt, auch den Doppelgänger? Was nichts ausmacht, weil sie eh identisch sind? Verstehe ich das richtig? Ansonsten ein nettes Artefakt. Ich finde die Idee interessant. Livia Heißt das, daß man dann nicht unbedingt das Original-Schwert behält sondern, je nachdem welches man fallen läßt, auch den Doppelgänger? Was nichts ausmacht, weil sie eh identisch sind? Verstehe ich das richtig? Ansonsten ein nettes Artefakt. Ich finde die Idee interessant. Livia Ja, das verstehst Du genau richtig. Man hat ja eigentlich gar nicht zwei Schwerter, sondern nur eines. Daher ist es egal, welche seiner "Inkarnationen" man losläßt. Es ist nur ein Schwert, selbst wenn man zwei davon in der Hand hält. (Sozusagen eine "Zweieinigkeit" )
  19. Also, mir ist gerade auch noch ein Artefakt eingefallen: Doppelklinge Es handelt sich hierbei um ein Langschwert aus Schwarzsilber. <s>Durch das Material zählt es automatisch als magisch und silbern.</s> <span style='color:red'>Das Schwert zählt als magisch und silbern. Man kann mit diesem Schwert Kreaturen verletzen, für die man sonst einen magischen Angriffsbonus von +2 benötigt.</span> Spricht man das Schlüsselwort aus ("Doppelklinge" auf Moravisch), hält man in der zweiten Hand, die dazu leer sein muß, einen Doppelgänger des Schwertes. Ist die zweite Hand nicht leer, passiert nichts. Mit der aktivierten Doppelklinge beherrscht man automatisch den beidhändigen Kampf auf demselben Erfolgswert, wie man Langschwert beherrscht. Auch wenn man den beidhändigen Kampf nicht gelernt hat. (Man lernt oder verbessert dadurch nicht den beidhändigen Kampf, es ist eine Fähigkeit des Schwertes). <s><span style='color:red'>Ein Kämpfer, der bereits den Beidhändigen Kampf beherrscht, hat mit diesem besonderen Schwert im Beidhändigen Kampf denselben Erfolgswert, wie für das Langschwert. Hat ein Kämpfer den Beidhändigen Kampf hingegen nicht gelernt, darf er trotzdem beidhändig angreifen, jedoch mit dem Erfolgswert +8.</span></s> Läßt man eine der beiden Klingen los, verschwindet sie wieder und man hält nur noch ein Schwert in der Hand, ganz gleich, in welcher Hand man ursprünglich das Schwert hielt. Läßt man beide Klingen gleichzeitig los, wird zufällig bestimmt, welches verschwindet und welches bleibt. <span style='color:red'>Die Verdoppelung des Schwertes hat den ABW 3. Brennt die Klinge aus, kann es sich nicht mehr verdoppeln. Damit entfällt auch die Beherrschung des Beidhändigen Kampfes, da man dafür beide Inkarnationen der Klinge benötigt. Das Schwert behält jedoch weiter die sonstigen magischen Eigenschaften.</span> Was haltet ihr von dieser Idee? Das Schwert hat weiterhin keinen Angriffs- oder Schadensbonus sondern verleiht "nur" die Fähigkeit, mit dieser besonderen Klinge beidhändig zu kämpfen. Inzwischen habe ich den Entwurf noch einmal überarbeitet. Die aktuelle Version findet ihr hier: Doppelklinge (neu). Bitte keine Kommentare mehr zu dem alten Entwurf abgeben. Ich lasse ihn nur stehen, damit ihr die Entwicklung mitverfolgen könnt.
  20. Heißt das, daß man dann nicht unbedingt das Original-Schwert behält sondern, je nachdem welches man fallen läßt, auch den Doppelgänger? Was nichts ausmacht, weil sie eh identisch sind? Verstehe ich das richtig? Ansonsten ein nettes Artefakt. Ich finde die Idee interessant. Livia Ja, das verstehst Du genau richtig. Man hat ja eigentlich gar nicht zwei Schwerter, sondern nur eines. Daher ist es egal, welche seiner "Inkarnationen" man losläßt. Es ist nur ein Schwert, selbst wenn man zwei davon in der Hand hält. (Sozusagen eine "Zweieinigkeit" )
  21. Zum Beispiel Beidhändiger Kampf+12? Hm, das wäre auch machbar. Hätte halt den Nachteil, daß jemand, der den Beidhändigen Kampf bereits beherrscht, dadurch keinen Vorteil hat, außer daß er nur ein Schwert schleppen muß. Aber das ist ja auch schon nicht zu verachten...
  22. Also, mir ist gerade auch noch ein Artefakt eingefallen: Doppelklinge Es handelt sich hierbei um ein Langschwert aus Schwarzsilber. Durch das Material zählt es automatisch als magisch und silbern. Spricht man das Schlüsselwort aus ("Doppelklinge" auf Moravisch), hält man in der zweiten Hand, die dazu leer sein muß, einen Doppelgänger des Schwertes. Ist die zweite Hand nicht leer, passiert nichts. Mit der aktivierten Doppelklinge beherrscht man automatisch den beidhändigen Kampf auf demselben Erfolgswert, wie man Langschwert beherrscht. Auch wenn man den beidhändigen Kampf nicht gelernt hat. (Man lernt oder verbessert dadurch nicht den beidhändigen Kampf, es ist eine Fähigkeit des Schwertes). Läßt man eine der beiden Klingen los, verschwindet sie wieder und man hält nur noch ein Schwert in der Hand, ganz gleich, in welcher Hand man ursprünglich das Schwert hielt. Läßt man beide Klingen gleichzeitig los, wird zufällig bestimmt, welches verschwindet und welches bleibt. Was haltet ihr von dieser Idee? Das Schwert hat weiterhin keinen Angriffs- oder Schadensbonus sondern verleiht "nur" die Fähigkeit, mit dieser besonderen Klinge beidhändig zu kämpfen.
  23. Was meinste denn damit? Con im Februar? Hornack, der am Wochenende extrem gut geschlafen und gegessen hat Steffi Lammers kündigte an, den Langeleben Con auf den Februar verlegen zu wollen, da es im Sommer ja schon so viele Cons gebe. Ich hoffe ja sehr das dieser Plan klappt... Best, der Listen-Reiche Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, ob ich das so gut finden mag. Der Februar ist bekannt dafür, daß er launisch ist und gerne mal viel Schnee auf die Straßen wirft.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.