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- Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Ich muss mir "Köpfen" noch mal durchlesen. Jedenfalls würde ich so weit nicht gehen. Davon ausgehend, dass ein alter Unsterblicher eine hohe Abwehr haben dürfte, ist es schon schwer genug, ihn zu köpfen. Warum? Dass man ihnen das Herz rausreißt interessiert sie einfach nicht. Sie sterben zwar daran, sie regenerieren das aber wieder. Also who cares? Der Effekt, dass der Zauberer das Herz des Unsterblichen verbrennt, dieser nach 24 Stunden aber wieder rumläuft ist viel eindrucksvoller als wenn der Zauber einfach nicht funktioniert. Ähnlich sieht es mit dem Todeszauber aus. Jemanden auf -6 LP zu bringen ist ganz schön schwer. Wenn einer 14 LP hat, was fast unterdurchschnittlich sein sollte, muss der Zauberer eine 20 Würfeln um die -6 LP zu erreichen. (Wir erinnern uns, der LP Verlust ist maximal so hoch wie der Würfelwurf beim Zaubern.) Selbst wenn der Unsterbliche mit nur noch 6 LP schon halb am Boden liegt, ist ein Würfelwurf von mindestens 12 notwendig. Und dann muss der Zauberer erst mal den Sinn von 12 eingesetzten AP sehen und außerdem die bereits erhöhten Resistenzen des Unsterblichen durchdringen. Eine erhöhte Resistenz gegen bestimmte Zauber machen in meinen Augen keinen Sinn. Würde ich auch nicht so machen. Denn in diesem Falle wäre es klar, dass der Unsterbliche Papa und Mama auf Midgard hat. Unsterbliche sollten allesamt Findelkinder sein. Wie wäre es, wenn eine neu erschaffene Figur ein Unsterblicher ist, wenn der Spieler beim Festlegen der angeborenen Fertigkeiten zwei mal hintereinander die 100 würfelt? Viele Grüße Harry
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Elementenwandlung - allgemein
Ich glaube nur dort macht es überhaupt Sinn, zwischen "bearbeitet" und "nicht bearbeitet" zu unterscheiden. Wenn, dann höchstens noch bei Eis. Wie gesagt, nur um mal ein Beispiel zu nennen, warum ich als wesentlichen Kriterium regelmäßige Strukturen nehmen würde: Angenommen du hast einen großen Findling, von sagen wir mal zufällig 2 Raummeter in der Gegend herumliegen. Da kommt ein gefrusteter Barbar vorbei, der seinen Frust an dem Findling auslässt und diesen mit einem Schlag in zwei Teile spaltet. Kann jetzt einer der Teile mit Elementenwandlung gewandelt werden? Ich denke ja. Es wurde zwar physisch auf den Stein eingewirkt, aber "bearbeiten" ist doch was anderes. Um das Beispiel zu verdeutlichen: wenn denselben Findling nicht der Barbar, sondern ein Blitzeinschlag säuberlich in zwei Hälften geteilt hätte, was dann? Ist der Stein bearbeitet? Nicht wirklich! So gesehen wäre es mit Elementenwandlung zum Beispiel unmöglich einen einfachen Flusskiesel zu verwandeln, da dieser ständig vom Wasser "bearbeitet" wird. Das allerdings ginge mir viel zu weit. Als einen bearbeiteten Stein würde ich zum Beispiel zählen: - eine Steinskulptur - ein Altarblock - die Köpfe von den Osterinseln - ein Stein, der für den Hausbau glatt geschlagen wurde - eine Felswand, die geglättet wurde - eine Steintür - ein Steinblock, wie er gern für Fallen verwendet wird - usw. Bruchstein aus dem Steinbruch, in Fels getriebene Höhlen (solange die Wände ncht geglättet wurden), ein umgepflügter Acker, das wäre für mich alles nicht in dem Sinne "Bearbeitet". Viele Grüße Harry
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Dass Unsterbliche Kinder des Dweomer sein sollen, halte ich für eine gute Idee. Wieso sie Kinder des Crom Cruach sein sollen leuchtet mir aber nicht ein. Zumindest in Flim und Serie sind Unsterbliche nicht per se gut oder böse. Ich würde sie als Kinder des Dweomer belassen und einige sind halt dem Crom Cruach anheim gefallen. Wenn Unsterbliche Kinder des Dwomer sind, könnten sie auch besondere Beziehungen zu Naturgeistern unterhalten. Außerdem wiederhole ich meinen Vorschlag, dass sie von einer andern Sphäre stammen. Die Alfar, die den Menschen das Dweomer gezeigt haben, stammen schließlich auch nicht von Midgard. Meiner Meinung nach sind alle Kulturen geeignet, Unsterbliche hervorzubringen. Auch die aktuellen Albai. Es sollte immer mal wieder Unsterbliche geben, nur halt in sehr geringen Mengen. Wenn die Sterblichkeit unter den Unsteblichen größer wird, als die Zufuhr, kommt es halt irgendwann zum Endkampf. Kann man so machen. Nochmaliges Wüfeln auf das AP Maximum halte ich auch für eine super Idee. Allerdings kann es Unsterbliche jeden Grades geben. Schließlich muss ein Unsterblicher erst ein mal sterben, bevor er zu einem wird. Ich würde die Kampffertigkeiten nicht verändern. Würde ich nicht so machen. Wenn man den Unsterblichen schon extrem hohe Resistenzen zugesteht, sollten Zauber auf sie wirken, wenn die Resistenzen überwunden werden. In der Serie war es meiner Meinung nach auch so, dass wenn der Körper inkl. Kopf völlig zerstört war, dass der Unsterbliche tot war. Davon ab würde ich die Eigenschaft "Unsterblich" als Rasse zählen, nicht als Charaktertyp. Ein Unsterblicher kann jeden Charaktertyp wählen. Hier würde ich nur eine Regel ändern: die maximalen Erfolgswerte für Waffen entsprechenen denen von Krieger und Söldner. Viele Grüße Harry
- Geas - mehrere möglich?
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Elementenwandlung - allgemein
Im Zweifel würde beides für mich unter "künstlich bearbeitet" fallen. Das ist zwar konsequent, macht den Spruch aber meines Erachtens unbrauchbar. Als Unterscheidungsmerkmal ob eine Umwandlung von Stein (Erde) in ein anderes Element funktioniert, würde ich regelmäßige Strukturen heranziehen. Viele Grüße Harry
- Elementenwandlung - allgemein
- Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Ja, da kann man hj's Idee (Übernahme von Fertigkeiten) mit meiner (Hinzugewinn von LP/AP) kombinieren. Ich würde die LP Zahl nicht so stark anwachsen lassen. Es ist schon sehr gut, wenn die AP Zahl wächst. Ja, das ist allerdings eine gute Idee. Ich würde das nur gegen einen EW-5:Resistenz tauschen, da es keinen Zaubernwert für das Übertragen von Geisteskrankheiten gibt. Viele Grüße Harry
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- Essen
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Stammtisch zu Köln
Ich bin erst zwischen 19:30 h und 20:00 h da. Also nicht weglaufen! Viele Grüße Harry
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
...oder wenn er es freiwillig zulässt. Ich denke schon, dass das Köpfen prinzipell vorher möglich ist. Nur muss man das erst mal schaffen. Ein Sterblicher wird das in der Regel nicht schaffen. In einer Folge gab es eine Saubande von Sterblichen, welche die Unsterblichen in einen dunklen Raum gelockt haben. Dann haben sie mit Nachtsichtgeräten ausgestattet angegriffen. In der Regel ist hier der Unsterbliche unterlegen, obwohl er noch lange nicht bei 0 AP war. Viele Grüße Harry
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Es gab in der Serie einen Jungen, der genau das ausgenutzt hat. Er hat immer seine "Kindliche Unschuld" eingesetzt um den Beschützerinstinkt in den anderen auszulösen. Dann hat er seinen "Beschützer" in einen Kampf gehetzt und demjenigen, der siegte und danach wehrlos war den Kopf genommen. Von einer Freundin von Duncan MacLoad (Amanda) wurde das als legitime Taktik angesehen, da er als Unsterblicher, gefangen in einem kindlichen Körper, ansonsten keine Überlebenschance hätte. Viele Grüße Harry
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Ich bin bislang davon ausgegangen, daß der zweite Unsterbliche - wenn dieser dem ersten nicht gut gesinnt war - die vorrübergehende Schwäche des Siegers nach einem Kampf ausnutzen könnte und sich den Kopf des wehrlosen nehmen. In der Serie waren die befreundeten Unsterblichen gelegentlich im Rudel unterwegs, ohne Auswirkungen. Da befreundet, haben sie sich eben zurückgehalten. Sehe ich auch so. Übrigens funktioniert das durchaus auch so, dass der eine Unsterbliche einen tötet, der andere Unsterbliche aber seine Macht übernimmt (weil er näher dran ist...). Viele Grüße Harry
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Menschliche Unsterbliche: "Highlander" auf Midgard?
Hi BB, ich habe drei der vier Filme (Nr. 2 habe ich verpasst) und die Serie geschaut. Die Serie mochte ich besonders gern. Deswegen vielleicht einfach mal ein paar Notizen über zu berücksichtigende Punkte. Unsterbliche sind Findelkinder, es ist nicht klar, wer ihre Eltern sind, daher kämen eine andere Sphäre als Herkunft in Frage; das könnte eine nahe Chaosebene sein (dann wären es Dämonen) oder eine andere Mittelwelt Unsterbliche sind zwar von Geburt an unsterblich, doch ihre Unsterblichkeit und ihre Nichtaltern tritt erst dann auf, wenn sie das erste mal gestorben sind; auf dem Level friert dann ihr Alter ein und sie stehen immer wieder auf, wenn sie sterben Unsterbliche sterben, wenn sie geköpft werden; Regeln zum Köpfen gibt es ja bereits, die sollte man auch nutzen; sie sollten aber auch dann sterben, wenn ihr Körper in Fetzen gerissen ist, zum Beispiel durch den Todeszauber mit einem Ende von mindestens -6 LP Meist wird erst dann geköpft, wenn einer der beiden wehrlos ist; es sollte also immer so lange gekämpft werden, bis einer der beiden 0 AP hat, dann wird geköpft (das wird von denen, die einen Ehrenkodex haben auch eingehalten) Unsterbliche besitzen eine Art geistige/körperliche Macht, die sie von anderen Menschen unterscheidet; wenn sie einen anderen Unsterblichen besiegen, geht die Macht des besiegten auf den Sieger über; man könnte das so abhandeln, dass ein Unsterblicher bei jedem Sieg gegen einen anderen Unsterblichen 1 LP + 1W6+x AP hinzugewinnt; das x sollte davon abhängig sein, wie viele andere der Besiegte bereits besiegt hat. Ist es ein unerfahrener Unsterblicher, dann ist x = 0; für je 10 Unsterbliche die ein Unsterblicher besiegt hat steigt x um 1. Man sollte für einen Unsterblichen also festlegen, wie viele andere Unsterbliche er besiegt hat Wird ein Unsterblicher von einem anderen getötet, geht wie gesagt die Macht des getöteten auf den Sieger über (symbolisiert durch das AP Wachstum); das Ganze passiert in einer Wahnsinnslightshow. Das passiert aber auch nur, wenn der Sieger maximal 15 m vom Besiegten entfernt ist. Wird ein Unsterblicher geköpft ohne dass ein anderer in der Nähe ist, z.B. von einem Sterblichen, verfliegt seine Macht ins Nichts. Nach einem Sieg über einen Unsterblichen ist jeder Unsterbliche wehrlos (0 AP), weil auch das Übertragen der Macht vom Besiegten auf den Sieger anstrengend ist. Ist ein Unsterblicher Geisteskrank (natürlich oder auf magischen Wege), geht die Geisteskrankheit auf seinen Besieger über, wenn er getötet wird. Ein Unsterblicher kann einen anderen Unsterblichen erkennen; das funktioniert ähnlich die "Erkennen von Leben", nur dass es automatisch "auslöst", wenn die beiden weniger als 50 m voneinander entfernt sind; der "schwächere" der beiden verliert 1W6 AP (er spürt einen Schmerz), es sei denn, er hat seinen ersten Tod noch nicht hinter sich; das Erkennen funktioniert erst nach dem ersten Tod; ein Unsterblicher, der noch nicht gestorben ist kann aber von einem Unsterblichen, der mindestens einmal gestorben ist, erkannt werden Die meisten Unsterblichen haben einen Ehrenkodex; der besagt, dass sie "neue" Unsterbliche unter ihre Fittiche nehmen und ihnen den Kodex und die Unsterblichen erklären; es gibt aber auch Unsterbliche, die sich um den Kodex einen Dreck scheren (siehe Kurgan) Auf heiligem Boden sind Unsterbliche Sicher; es darf dort nicht gekämpft werden; daran halten sich ausnahmslos alle Unsterblichen; ansonsten ziehen sie den Zorn der Götter auf sich. Das gilt allerdings nur für den Kampf Unsterblicher gegen Unsterblicher; kämpfen ein Unsterblicher und ein Sterblicher miteinander auf heiligem Boden, zieht das zwar auch den Zorn der Götter auf sich, aber nicht in dem Maße, wie der Kampf zweier Unsterblicher Unsterbliche sollten erhöhte Resistenzen haben (ResB +2/+2/+2 oder sogar +3/+3/+3) können aber selbst nicht zaubern (Zt 0); daher müssen sie immer eine nicht Zauberfähige Charakterklasse wählen. Die meisten Unsterblichen sind sehr Willensstark, weswegen sie bei der Wk zwei mal würfeln durfen und den besseren Wert wählen. Unsterbliche regenerieren schneller als Sterbliche LP Verluste. Sie regenerieren 1 LP pro Stunde. Sie können auch schneller regenerieren, nämlich 1W6 LP pro Kampfrunde, was sie aber ebenso viele AP kostet wie sie LP regenerieren. Ein Unsterblicher stirbt wie ein normaler Mensch bei 0 LP oder weniger. Wenn er dann nicht geköpft oder verbrannt wird, regeneriert er jedoch wieder 1 LP pro Stunde. Wenn er seine maximale LP Zahl wieder erreicht hat, wacht er wieder auf. Abgetrennte Körperglieder wachsen nicht nach. Sie wachsen aber wieder an, wenn sie innerhalb von 3W6 Minuten an die Schnittstelle angedrückt werden (es reicht eine geringe Enfernung aus). Vor dem ersten Tod kann ein Unsterblicher Narben von Verwundungen zurückbehalten. Sie bleiben auch erhalten, wenn er stirbt und wiederersteht. Verwundungen nach seinem ersten Tod hinterlassen aufgrund der Regenerationsfähigkeit keine bleibenden Schäden; auch nicht bei kritischen Verletzungen (der % Wurf ob ein Körperglied dauerhaft verkrüppelt ist entfällt bei Verletzungen mit stumpfen Waffen; er erhält auch kein -2 auf Sehen oder Hören bei den passenden Treffern). Eine 20/100 gegen einen Unsterblichen bedeutet nicht automatisch, dass er geköpft ist. Hier kann man mit der 1/3 LP Regelung vorgehen; übersteigt der LP Verlust 1/3 des LP Maximums, ist der Unsterbliche unwiederbringlich tot. Sein Kopf ist abgetrennt, ganz gleich ob mit einer stumpfen oder scharfen Waffe. Ansonsten regeneriert er wie üblich seine LP und erwacht bei LP max. So, das war's für's erste. Viele Grüße Harry
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Stammtisch zu Köln
Ich treffe Dyffed in Köln! Viele Grüße Harry
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gedämmte Gehäuse
Hi Vokanix, ich habe gerade ein lärmgedämmtes Gehäuse übrig. Wenn du das mal austesten willst, kannst du das gerne haben. Du musst es dann im Zweifel nur selbst entsorgen, falls dir die Testergebnisse nicht gefallen. Bist du auf Breuberg? Viele Grüße Harry
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Stammtisch zu Köln
Hmmm... das ist ein Montag, oder? Eventuell wäre ich bereit zu kommen und zwei Kisten Du-weisst-schon-was mitzubringen... Viele Grüße Harry