Zum Inhalt springen

Gork Harkvan

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    439
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Gork Harkvan

  1. 1. Kräutername: Nilanerda Knolle 2. Verwertbare Teile: Knolle 3. Zubereitungsart/ -dauer: Knolle bei Nacht sammeln und dunkel aufbewahren(verträgt kein Licht). In einem Gemisch Wasser/Öl lauwarm extrahieren. 4. Menge: 1 Portion / Knolle 5. Das Öl wird getrunken (bitter). 6. Haltbarkeit: Verträgt in keiner Form Licht, sonst ca. 2 Monate 7. Wirkung: Verdoppelt die AP und erhöht den Moralwert. Die Wirkung tritt nach ca. 5min ein. Pro Einnhame im Monat erhöht sich das Suchtrisiko um je 10%. Bei Sucht liegt der Dosisbedarf bei 1/Tag, sonst folgende Wirkung: Maximal 1 AP, SB - 50, WK - 50, KO - 20 Die Sucht flaut nach ca. einem Monat ab 8. Vorkommen: Nur in der tegarischen Steppe 9. Vorkommen/Häufigkeit: mäßig Selten 10. Sonstiges: Die Verarbeitung ist in der Regel nur tegarischen Shamanen bekannt, die diese Substanz anwenden, wenn die Stammeskrieger in den Kampf ziehen. Es handelt sich hierbei um abolutes Geheimwissen, welches nur von Shamane an Shamane weitergeben wird. In letzter Zeit soll es aber einen Bruch in der Geheimhaltung gegeben haben. Als Auswirkung bedeutet dies, daß man das Öl auch als Droge im eigentlichen Sinn erhalten kann. Verbreitung in den Städten von Aran und umliegenden Ländern.
  2. Ein Link als Tip: http://www.larisweb.de/welt/fl_kraeuter1.php Ist zwar nicht für Midgard gemacht, aber lässt sich wohl mit wenig Mühe anpassen.
  3. Hallo, <auch etwas Werbung machen möchte> für jemanden der ein eher Rollenspiel lastiges Onlinespiel sucht, wäre vieleicht Illarion interessant (http://www.illarion.de). Die Spielergemeinschaft ist international. Ansonsten: Das ganze ist kostenlos, da ein Verein das ganze trägt. Gork
  4. Hallo, nun "Kampfgase" würde ich als Spielleiter nicht zulassen. Die Verwendung von Phosgen, Arsin etc. ist erst "jüngere" Geschichte. Man könnte natürlich Kohlenmonoxyd Vergiftungen als Spielleiter verwenden, aber dann eher wenn die Helden in einem geschlossenen Raum zündeln oder sie in einen größeren Brand geraten (Sei es Stadtbrand oder Waldbrand). Gleiches gilt für die chlorierten Giftstoffe. Schwermetallvergiftungen sind im übrigen schjon aus der Antike nachgewiesen. So wurden z.B. in Rom schon Wasserrohre aus Blei verwendet. Die Wirkung ist allerdings so schleichend, daß sich damals niemand der Ursache bewusst sein konnte. Ich habe irgendwo einmal die Geschichte eines Bleierz Suchers gelesen. Er zog herum, schon wie seine Vorfahren, suchte Blei-Erzadern und verkaufte diese dann. In dem Text wird erwähnt, daß er sich selber irgendwie im klaren darüber war, daß seine Linie nie sehr alt wurde und im Alter sonderbare Symptome auftraten, aber wenn ich mich recht erinnere war die logische Verbindung bestenfalls als schwache Vermutung vorhanden....
  5. Nun ja, schnell muß man sein, weil das HF sonst bis zum Knochen durchdiffundiert, sich dort mit Calcium verbindet zu einem Unlöslichen Salz und dort eine üble und nur äußerst schlecht heilende Entzündung verursacht. Und ich denke der Verlust einer Hand ist genug Grund schnellstens den Arzt aufzusuchen.
  6. Was im Rahmen des Möglichen fällt und reine Effektgeschichte ist: Feuerwerk u.ä. ist ja aus KTP schon bekannt. Man nehme einige spezielle Salze (Strontiumsalze (rot), Bariumsalze (Grün), Kupfersalze (Grün), Kaliumsalze (Blauviolett), Lithiumsalze (rot)) vermenge sie mit einem Nitrat (oder auch Guano) sowie etwas Schwefel und Kohlenstoff und man bekommt recht nette gefärbte Feuereffekte (Als Jahrmarkts Hingucker sicher gut, als Waffe wohl kaum) Einfache Säuren (Schwefelsäure) könnte ein "Alchemist" vieleicht benutzen um sich durch etwas Metall hindurchätzen zu können. (Vieleicht die Methode um ein magisch geschütztes Schloß zu öffnen) Mit Säure und irgendeinem Sulfid (Salz) lässt sich wunderbar eine Gestankswolke erzeugen (in geschlossenen Räumen auch gefährlich) Durch versprühen von Titan-4-Chlorid bekommt man einen dichten weißen Nebel (Die Substanz ist aber auch heute schon nicht trivial herzustellen). Durch vermischen von Salz und Eis kann man die Temperatur in einem Gefäß bis auf -20 Grad senken. Benzylbromide wirken stark Tränenauslösend und brennen höllisch auf den Schleimhäuten. (Gelle, immer brav die Hände waschen, ehe (!) man auf Toilette geht, wenn maan damit rumgesaut hat) Wie gesagt, alles was Richtung giftig, etc. geht halte ich für uninteressant weil das durch normales Giftmischen abgedeckt wird.
  7. Ich fürchte das geht über den Sinn des Topics hinaus das zu beantworten. (Mod möge gerne löschen) Was isst für die eine Starke Säure? eine mit hohem Anteil an dissoziierten Molekülen: Flußsäure definitiv nicht Aggressivität? Sehr abhängig von Säure und Substrat in Kombination und somit eigentlich ohne Aussagekraft. Es gibt sogenannte Supersäuren, was die genau aber waren weis ich nicht mehr (müsste nachschauen). Ist zu lange her, mein Studium.
  8. Wo wir grade bei Säuren sind: ich möchte hier auch einmal mit dem von Filmen verbreiteten Irrglauben befreien, daß sich ein paar Tropfen Säure mal kurz durch irgendetwas hindurchfressen. Flußsäure braucht etliche Stunden um sich merklich in Glas hineinzufressen und selbst Königswasser braucht ganz schön lange, um eine dickere Schicht Metall aufzulösen, zumal man ständig für Nachschub sorgen muß, da sie sich hierbei nun einmal verbraucht.
  9. Hui, da ist mir Prados doch glatt zuvorgekommen, mit der genauen Wirkweise... Als Kampfstoffe dürften Chemikalen in einer solchen Umgebung/Zeit wenig Sinn machen. Als Effektmittel aber denke ich schon. Im Mittelalter waren allerlei Leuchtfeuer - Tricks auf Jahrmärkten durchaus bekannt. Auch eine nette Geschichte. Ein fahrender "Heiler" der einen Gehilfen vorschickt der mit einfachen Mitteln das Vieh vergiftet. Das Gift wirkt ca. 2 Tage lang und der Heiler trifft pünktlich kurz vor Wirkende ein... :-) Ansonsten sollte man die Finger von so etwas lassen, vor allem wenn man bestenfalls marginale Chemie-Kenntnisse hat. Wer Salzsäure für übermäßig schädlich halt, o.ä. ist halt einfach fehlinformiert, und das HF nach einem Tag tödlich sein kann wäre mir eher neu, mal abgesehen davon das es wirklich fiese kaum heilbare Wunden macht.
  10. Hallo, aufgrund eines einschneidenden Erlebnisses eines Nichtzauberers, der aber ab und an Zaubererfolgswürfe machen muß: Kann man als Nichtzauberer den Zaubererfolgswert steigern? Aktuell - nachdem ich die Regeln gelesen habe - würde ich sagen: Nein Aber vieleicht sehe ich es ja nicht richtig :-) Außerdem: welchen Erfolgswert hat man? Einfach nur 10 oder mit ZT-Bonus? (Regelwerk deutet eigentlich eher auf 10 hin) Gork
  11. Das mit der speziellen Tusche hätte ich auch so gesehen. möglicherweise wurde in der Tusche auch ein entsprechendes mittel mit verarbeitet, aber bei den Runenstäben muß man ja nur - wenn ich das richtig verstehe - die runen einritzen.
  12. Hallo, nach einer Diskussion mit verschiedenen Leuten und Recherche eine Frage: Was für Zaubermaterial brauchen Thaumaturgen? Brauchen sie nur ihre Stäbe, Tinten und Schnitzwerkzeuge oder brauchen sie z.B. im Falle von Blitz auch noch Zitteraalherzen? Unser Meister meinte ja, da nirgends Gegenteiliges steht, andererseits wären Thaumaturgen dann extrem benachteiligt, da ihre Stäbe nach einiger Zeit verfallen und damit das Matrial futsch wäre. Dazu käme ständig der Extrapreis für Runenstab Material und Tinten.
  13. Unter günstigen Bedingungen (Überhöhte Position, hinreichender Kontrast oder beleuchtetes Objekt) kann man Bewegungen auch noch deutlich weiter sehen. Ein Objekt von der Größe eines Autos kann man dann auch noch auf 4-5 km weit sehen. z.B. auf der anderen Seite eines Sees, der 4km breit ist kann man durchaus Boote sehen. In einer Felswand kann man Bergsteiger auch noch aus 1km distanz sehen.
  14. Also wir handhaben es so, daß magische Gegenstände, wozu auch magische Waffen gehören, die kaputt gehen, damit auch ausbrennen. Magische Waffen zu zerstören ist ohnehin schon schwerer als normale Waffen, und wenn man das fertig bekommt, ist sie halt nun mal hin. Sprich zum "reparieren" braucht man jemanden, der es auch neu kann, was in dem Fall das Gleiche ist. Hatte selber auch einmal den Fall, kurz nachdem ich die Absonderlichkeit eines +3/+3 Schwertes bekommen hatte, es in einem Luschenkampf zu zerkloppen (Was meiner Meinung nach dem Spielgleichgewicht sehr zuträglich war). Hab es mir dann als normales unmagisches Schwert reparieren lassen. Auch andere in unserer Gruppe haben schon magische Waffen zerdroschen, und bisher ist nie einer auf die Idee gekommen, es in dieser Form reparieren zu lassen.
  15. Also für mich ist "Ausweichen" eine eher dauerhafte übergreifende Aktion, die man mehrere Runden lang ausführt. Denn schließlich soll das ganze keine Ersatz oder Add on für die Abwehr sein.
  16. Add on für Interessierte: das Projekt kann man unter http://www.illarion.org besuchen.
  17. Nun gut mal abgesehen, daß ich die AP-Verlust Sache im Spiel so auch angemessen finde (um Mißverständnissen vorzubeugen) Mit der Rüstung, die auf dieser Webseite beschrieben ist, glaube ich, könnte mann schwimmen, so wie du es angedeutet hast (nämich das die damals so etwas gelernt haben). Beide Zitate stammen ja wohl auch direkt aus der realen Geschichte. Mit der Gildenbriefrüstung, die vermutlich auch auf historischen daten beruht, würde ich das ganze anzweifeln
  18. Ist doch Wurst. Interessant ist, daß Samurairüstungen leicht und beweglich waren und kaum aus Metall bestanden haben.
  19. Wobei Samurai Rüstungen dem ersten Anschein nach selten aus Eisen bestanden haben. Zitat aus: http://www.geocities.com/roman.j....myo.htm Im Gegensatz zu europäischen Rittern, deren Rüstung im Laufe der Zeit zu einem fest abgeschlossenen Metallpanzer wurde (einem sogenannten "Plattenharnisch"), war die Rüstung eines Samurai ganz anders aufgebaut. Sie bestand vom Unterkleid bis zu den Panzerhandschuhen aus mindestens 23 Einzelteilen, die in mehreren Schalen übereinander lagen. Die verschiedenen Schichten konnten sich dabei gegeneinander verschieben. Darin unterschieden sie sich von europäischen Ritterrüstungen, deren Panzer starr war und den Träger in eine Art steife Puppe verwandelte; dessen Bewegungsfreiheit war dadurch erheblich einschränkt. Eine Samurairüstung hingegen ermöglichte dem Träger ungehinderte Bewegung; er konnte ohne Hilfe in den Sattel steigen, rennen, springen, klettern und sogar schwimmen. Ausserdem bot sie gegen Pfeil, Lanze und Schwert hinreichenden Schutz. Ein weiterer Vorteil dieser Rüstung war auch ihr geringeres Gewicht. Wo Ritter sich mit 25 - 35 Kilo schweren Rüstungen abschleppten (die schwerste europäische Kriegsrüstung wog 46 kg, Gefechts- rüstungen für Turniere sogar noch mehr), mussten sich Samurai nur mit einem zusätzlichen Gewicht von 10 - 15 kg in der Schlacht bewegen.
  20. Hallo, Ich (bzw. wir) suchen für ein bereits existentes Online-RP Projekt einen fähigen C++ Programmierer. Der Haken an der Sache ist, daß es sich um ein kostenfreies Projekt handelt, und somit nichts an der Geschichte zu verdienen gibt. Prinzipiell gibt es 2 Betätigungsfelder, die unterschiedlich tiefgreifende C++ Kenntnisse erfordern. Da wäre die Weiterentwicklung eines bestehenden Karteneditors und Mitarbeit an der Weiterentwicklung des Servers. Dazu sei anzumerken, daß letzterer aus ca. 30000 Zeilen Code besteht, der zwar wohl weitestgehend unkommentiert ist, aber sehr gut lesbar programmiert ist. Ich frage deshalb auch hier, weil ich mir nur von einem "Rollenspiel-Enthusiasten" vorstellen kann, die ausreichende Dauermotivation mitzubringen. Weiteres: Das Projekt ist seid Mitte 2000 offen zugänglich, sprich läuft. Es soll dauerhaft kostenlos bleiben. Das Team besteht zZ. aus ca. 15 Leuten, die sich um die verschiedenen Aspekte kümmern. Falls sich jemand interessiert kann er mich unter: ahermann@gmx.de erreichen
  21. nun ja nasse vollgesogene kleidung "zieht" einen nicht direkt herunter. aber sie macht deine bewegungen im wasser langsamer weil massenträgheit und mehr reibung, und führen damit zu schnellerer erschöpfung. testen kann man das ganze im übrigen schon, wenn auch nicht voll. man besorge sich nur einen tauchergürtel mit bleigewichten und versuche sich im schwimmen in nicht zu tiefem wasser. unabhängig davon ist midgard natürlich eine phantasiewelt. und ehrlichgesagt ist es schon hart zu sagen: "ups, das boot ist grade gekentert, du bist tot..."
  22. @Nübel und Harry, das ist eigentlich weniger die Tauchweste, die Auftrieb erzeugt,als eher der Neoprenanzug. Der alleine hat in der Regel einen Auftrieb von 5-10 Litern. Dann bleibt, daß Eisen unter Wasser auch etwas weniger schwer ist. Außerdem ist ein Taucher komplett unter Wasser und muß den Kopf nicht rausrecken, was noch einmal ein paar Liter Auftrieb erzeugt (selbst wenn der Kopf nicht hohl ist ). Ich würde schätzen, daß die Schwimmkarriere eines Kriegers mit einer 20kg schweren Rüstung recht kurz sein dürfte, zumal der ja vermutlich auch noch Schwert, nasse Kleidung und co am Leibe trägt.
  23. Nun, ich denke es kommt halt ganz einfach auf die beizubringende Fähigkeit an. Und die lässt sich nur sehr schlecht in das Raster pressen: "Geisteswissenschaftler" können gut lehren "Handwerker" können schlecht lehren. Bleibt zuletzt doch die Frage, wie man denn überhaupt lernt. Bei Waffen gehe ich zu einem entsprechend ausgebildeten und fähigen Waffenmeister. Der erklärt mir Bewegungsabläufe, ich mache Übungen, etc.... Dazu braucht es in der Regel keinen wortgewandten Magier. Wie lerne ich Schleichen... logischerweise würde ich mit einem guten Jäger (wenn das mein Hintergrund ist) auf die Jagd gehen und mir Tips und Tricks zeigen lassen, oder einem Dieb (wenn ich mich eher in dem Berech betätige) entsprechendes machen. Nach dem von dir vorgestellten System müsste aber ein Waldläufer ca. Stufe 10 sein (alleine schon um Lehren zu können), um meinem Waldläufer etwas beizubringen. Deshalb finde ich die Einteilung global in G-S-A nicht für sinnvoll bei lehren. Aber das ist nun meine Meinung
  24. Hallo, also die globale Einteilung in Grund/Standard/Ausnahmefähigkeit halte ich für nicht sinnvoll. Oder wie willst du mir erklären, daß ein Magier einem "leichter" Schleichen beibringen kann, als ein Waldläufer. Nach der Regel wird man quasi nie einen Lehrmeister für Waffen und Bewegungsfähigkeiten finden, Ich würde da eher sagen, daß es für alle Standard ist, aber jeweils nur Charakterklassentypische Grundfähigkeiten gelehrt werden können.
  25. Hallo, keine Ahnung, ob es das hier schon irgendwo gibt, aber unter http://www.aegyptisch.de/glyphomat.pl http://www.aegyptisch.de/intro2.html könnte sich vieleicht das eine oder andere interessante für Abenteuer in diesem Kulturkreis finden. Auf das die Abenteuer sich eins abknobeln.
×
×
  • Neu erstellen...