Alle Inhalte erstellt von Gwynnfair
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Verjüngt und lernfähig?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ April. 03 2002,20:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Erklärt mir doch bitte mal, wie die arme kleine Magie erkennen soll, welche Prozesse im Körper Alterungs- und welche Verbesserungsprozesse sind ...<span id='postcolor'> Wer sagt denn, das Magie arm und klein ist? Wenn Magie es schafft, Dich für 10 Jahre auf das Alter von 30 Jahren zurückzusetzen, dann dürfte es Magie doch auch nicht schwerfallen zwischen Alterungs- und Verbesserungsprozess zu unterscheiden. Demnach wäre Magie vielleicht Mittelgroß und Besserverdienend!? Gruß Gwynnfair
- QB: Die dunklen Rassen
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Zaubern durch die Augen eines Vertrauten
*wiegdensteininderhand* Nee, passt schon, das Bild, das eine Fledermaus von Ihrer/seiner Umgebung bekommt, dürfte sich stark von unserem unterscheiden. Ebenso das "Bild", das ein Hund durch Geruch bekommt. Richtig schräg dürfte es bei Insekten werden, allerdings hat wohl niemand eine Fliege als Vertrauten.... *legdensteinweg* Gruß Gwynnfair
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
Yo Marek, supergutes Abenteuer (inkl. Super SL) - hat mir extremst gefallen!! THX!! @all War schön mal ein paar Gesichter zu den Forumsavataren zu sehen... Gruß Gwynnfair
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
@ Ody Rooibusch is gut.... @Sirana und Ody Ich kann auch Tee mitbringen Gruß Gwynnfair ...trinkt am liebsten Kräutertee....
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
@Ody Hast Du auch Tee? Dann würde ich Dein Angebot gerne annehmen.... Gruß Gwynnfair Teetrinker........
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stress im kampf
Hi Reitie, also bei uns stellt sich der Stress relativ schnell von selbst ein... Spätestens wenn der erste der ach so mutigen Recken (als solche gehen sie nähmlich grundsätzlich in (fast) jeden Kampf) eine WIRKLICHE Beule abbekommen hat oder dem ersten die Puste ausgeht und es keine Möglichkeit gibt an ein AP-Kraut zu kommen, geschweige denn die Wirkung abzuwarten - spätestens dann fangen meine Spieler an zu schwitzen und betroffen zu gucken.... Was ich damit sagen will ist: wenn Du deine Spieler unter Druck setzen willst, weil es nun einmal eine stressige Situation ist, in der niemand überlegt handeln würde, dann gib Ihnen gleich eins auf die Nase. Denn bei einer Kneipenschlägerei wirst Du auch nicht vorgewarnt das da gleich noch jemand von hinten kommt.... Eine kurze Beschreibung dessen was da auf sie zukommt sollte reichen, wenn nicht heisst es eben abwehren und gucken - Angriff verspielt.... Gruß Gwynnfair
- Giftmischen : Handhabung im Spiel
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
@Donnawetta Der Alchimist beschäftigt sich sicherlich wenig mit Giften aber das Hauptaugenmerk des Alchimisten liegt auf dem brauen und somit haltbarmachen von Kräutern, bzw. dem herstellen von magischen Tränken. Somit liegt für mich nahe, das ein Alchimist auch derjenige ist, der über das nötige Wissen verfügt um ein Gift haltbar zu machen. Der Giftmischer kann das Gift herstellen aber eben nicht konservieren. Ansonsten könnte jeder Kräuterkundige seine Kräuter bis in alle Ewigkeit haltbar machen. Kann er aber nicht! Dazu muß er zusätzlich Alchimie beherschen oder zu einem Alchimisten gehen(siehe Arkanum). Ich sehe nicht ein, warum ein Giftmischer es in diesem Fall leichter haben sollte als ein Kräuterkundiger!? Zumal der Einsatz von Kräutern nicht sanktioniert ist... Gruß Gwynnfair Kräuterkundiger Alchimist und Giftmischer...
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
@Lars+Prados Nochmal: Es geht - wenn ich Sayah nicht völlig falsch verstanden habe - eben nicht um einfache Naturgifte, sondern um komplizierte, selbstgebraute. Dafür reicht Giftmischen eben nicht aus. Zumindest nicht, wenn Du ein Gift haben willst bei dem das Opfer nicht gleich schwarz anläuft oder ähnliches. Haltbar bekommst Du dein Gift definitiv NICHT mit Giftmischen, dafür brauchst Du eh Alchimie...... So - das ist meine bescheidene Variante für Giftmischer die mehr wollen als ein bischen Schlangengift.... Gruß Gwynnfair Alchimist UND Giftmischer
- Giftmischen : Handhabung im Spiel
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
Hi Sayah, ich hab´gerade noch mal nachgesehen und festgestellt das Giftmischen sehr wohl zur Gewinnung von Giften gilt. Das schließt m.E. aber das mischen und herstellen komplizierter Gifte immer noch aus. Zu Alchimie steht: ...Der Alchimist besitzt einfache Kenntnisse über die in der Natur vorkommenden Substanzen und über mögliche chemische Reaktionen. Er kann insbesondere auch Zaubermittel und -Trünke untersuchen, identifizieren und herstellen..... Das heisst für mich, das Du für einfache Gifte nur einen EW:Giftmischen brauchst (z.B.: um das Gift aus den Drüsen einer Giftschlange zu entfernen). Wenn Du aber irgendetwas selber brauen willst, das sich ewtl. nicht nachweisen lässt oder wenn Du ein gewonnenes Gift zur Aufbewahrung aufbereiten willst, brauchst Du Alchimie. (alles nach M4) Soweit meine bescheidene Meinung.... Gruß Gwynnfair
- Giftmischen : Handhabung im Spiel
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
Zum Herstellen der Gifte solltest Du Alchimie lernen müssen! Das ist auch garnicht mehr so billig und fängt erst bei +2 an..... Ansonsten ist Giftmischen m.E. lediglich zum erkennen der Gifte geeignet, allerdings spricht nichts dagegen, ein erkanntes und "gesichertes" Gift auch zu benutzen.... es grüßt Gwynnfair
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Durchschnittsverdienst der Normalos
@Detritus Na das ist leicht erklärt: In der Kneipe im nächsten Ort!! Gruß Gwynnfair Der den Kneipenwirten auch mal Freizeit gönnt....
- Golem - Welche Zauber schaden ihm?
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Golem - Welche Zauber schaden ihm?
Hi, ich kann Wizsang nur recht geben - wenn mein Gegner eine Steinkugel fallenlässt und diese wie von selbst auf mich zurollt.... das kann nix gutes sein!! Alles andere wäre Unsinn und man hätte dann wohl auch keine Res. und das würde auf jeden Fall bei der Spruchbeschreibung dabeistehen. Gruß Gwynnfair
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Beeinflussen gewirkt von Vampiren oder Nymphen?
@Roga Sicher, sicher - so ist es wohl auch gemeint.....
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Beeinflussen gewirkt von Vampiren oder Nymphen?
@Woolf Jetzt wo Du´s sagst - klingt logisch.... Ich glaube mich sogar dunkel dran zu erinern das wir das auch so gehandhabt haben..... Sorry, mein Fehler.............. Gruß Gwynnfair P.S.: Ja, Nymphen können bei Schönlingen arg "böse" sein.... und der SL hat immer recht
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Beeinflussen gewirkt von Vampiren oder Nymphen?
Wenn nicht explizit dabeisteht das es nur bis Grad7 wirkt, würde ich davon ausgehen das es keine Beschränkung gibt, sprich auch ein Grad9 SpC kann beeinflusst werden. Wenn Dir das für Deine Gruppe zu heftig ist kannst Du für höhergradige SpC ja Modifikationen vornehmen (+2 auf Res oder so) Gruß Gwynnfair
- KiDo und Punktevergabe...
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KiDo und Punktevergabe...
Hi, Also- beinhaltet der KiDo-Stil einen Angriff gibt´s KEP (irgendwie logisch), ob das nun wie ein Zauber behandelt wird oder wie ein normaler WaloKa bleibt letztendlich jedem selbst überlassen(zumindest bis zur Neuauflage des QB), allerdings gebe ich zu bedenken das man bei einem Zauber schlechter dastehen würde was die Punkte betrifft(Angriffszauber = geraubte AP=ZEP / WaloKa = geraubteAP=KEPx2). Will heissen: behandelt man KiDo immer wie einen Zauber beim verteilen von Punkten, steht der KiDo-Benutzer am Ende schlechter da.... Das finde ich nicht wirklich schlimm, da sich das durch die Vielzahl der Möglichkeiten wieder ausgleicht. Bei einem KiDo_Stil der keinen Angriff beinhaltet werde ich es wohl so halten wie bei einem Rettungszauber (verbrauchte AP=ZEPx2), natürlich gibt´s dann AEP.... Vlielleicht fällt ja noch jemandem was besseres ein... Gruß Gwynnfair
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
UUPS.... ...aber heut mittag stand auf der Eingangsseite noch "letztes Update 16.01.02." und da war noch nix wegen Übernachtung.....oder ich bin schon laaaange Blind... Gruß Gwynnfair Der sich Gedanken über eine Brille macht... (Zick,zick, gehörst Du nicht in den Schwampf??)
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
UUPS.... ...aber heut mittag stand auf der Eingangsseite noch "letztes Update 16.01.02." und da war noch nix wegen Übernachtung.....oder ich bin schon laaaange Blind... Gruß Gwynnfair Der sich Gedanken über eine Brille macht...
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KiDo und Punktevergabe...
Hallo Prados, ich sehe das ein bisschen anders. Bei einer "normalen" Waffenfertigkeit verliere ich bei einem Angriff keine AP´s. Desweiteren bekomme ich längst nicht bei jeder KiDo-Fertigkeit auch automatisch mehr KEP. Gerade bei Schülerfertigkeiten ist jemand mit einem Langschwert doch "besser" bedient. Deshalb tendiere ich eher zu Sayah´s Variante, es ähnlich wie Zauber zu behandeln. Bleibt nur die Frage wie? eine Möglichkeit wäre z.B.: Angriffszauber ZEP-Vergabe = KiDo-Technik mit Angriffsmöglichkeit Rettungszauber ZEP-Vergabe = KiDo-Technik mit Abwehrmöglichkeit Bei den KiDo-Techniken würde es dann natürlich entweder AEP´s (was ich persöhnlich besser fände, evtl. mit der Einschränkung sie nur für KiDo zu verwenden) oder KEP´s geben. Gruß Gwynnfair der sich immer noch nicht sicher ist....