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Fargoch

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  1. Hi Calandryll, erstmal wilkommen hier im Forum Das Problem mit der Atmosphäre kenne ich auch. Meiner Erfahrung nach liegt es nicht nur am Spielleiter (SL), sondern zum Großteil auch an der Disziplin und Mitarbeit der Gruppe. Das Problem dabei ist, daß 'neue' Spieler meistens noch nicht die Erfahrung haben und Methoden kennen, wie sie als Spieler die Atmosphäre steigern/beeinflussen können. Bei meiner aktuellen Gruppe (4 RSP 'Neulinge' hab ich auch das Problem, daß ich der einzige bin der in Character (IC) seine Witze und Kommentare macht, wärend alle anderen noch sehr auf der Meta-Ebene, also OOC agieren. Nach einigen Gesprächen hab ich dann festgestellt, daß es Ihnen einfach an Vorbildern bzw. den 'Werkzeugen' fehlt. Insofern bin ich im Moment der Meinung, daß 'Neulinge' am besten diese Methoden lernen wenn sie mit 'erfahrenen' Spielern spielen. Dies ist leider nicht immer machbar. Fargoch P.S.: die Begriffe 'Neuling' und 'Erfahrene' sind natürlich relativ zu sehen, und erheben keinen Anspruch auf Allgemeingültigkeit.
  2. Kommt darauf an worauf Du Dich beziehst: "Nur AP Vergabe": IMHO Vereinfachung des Spiels, da nicht für jede Aktion entschieden werden muß ob sie sinvoll und AP würdig ist, bzw. nicht mitprotokolliert werden muß, wieviele AP ein Krieger seinem Opfer jetzt geraubt hat, und ob dies im Fernkampf oder Nahkampf oder wie auch immer geschah. "2/3 AEP für Doppelklassen" Ist einfach der Ausgleich dafür, daß lt. Regelwerk eine Doppelklasse nur die Hälfte an KEP und ZEP bekommt. Ansonsten würden alle Doppelklassen-Spielfiguren durch die reine AEP Vergabe einen ihrer Nachteile verlieren. "EP Kürzung bei Doppelklassen" Ist einfach eine Methode auszurücken, daß ein vielseitiger Mensch sicht nicht so sehr Spezialisieren kann. Er darf zwar Kämpfer- und Zauberer-Fertigkeiten günstig lernen, aber bekommt als ausgleich weniger entsprechende EP Fargoch
  3. Was soll ich mit der KN? Da steht nicht drinne ob oder wann Vind Zeit hat. Obwohl mal wieder einen Hägar. - Das wäre was. Fargoch - in der Fremde
  4. Fargoch

    SüdCon 2003

    @Detritus: Schon klar, aber die Frage war nach Cons allgemein. Und meines Wissens laufen im Norden nur sehr wenig Midgard-Cons ab, so daß Vind eher auf einem allgemeinen Con landen wird. Fargoch
  5. @HJ: Na, das keine Seiteneffkte auftreten hab ich ja nicht geschrieben :-) Nur das das bei uns problemlos - also ohne große Diskutiererei - auch in größeren Gruppen (10-20 Spieler, bei verschiedenen SLs) klappt. Und da man vorher weiß, worauf man sich einläßt kann man auch planen. Wenn der SL jeden Abend einen anderen Anteil AEP abzieht gibt das IMHO eher Schwierigkeiten. Fargoch - jeder macht seine eigenen Erfahrungen
  6. Fargoch

    SüdCon 2003

    @Vind Ja, so in der Art. Man hat dort auch mal die Gelegenheit Systeme kennenzulernen, die man sonst nicht spielt oder sich halt auch mit anderen Spielern/Spielleitern zu unterhalten. Als weitere Programmpunkte gibt es oft Workshops zu bestimmten Themen (Charakterhintergrund, Weltgestaltung, etc), Autorenrunden und Turniere. Als Kieler dürfte dich der inzwischen wohl nur noch jährlich stattfindende UniCon in Kiel und NordCon in Hamburg interessieren. Fargoch
  7. Wow, es gibt noch mehr Kieler hier !? ... Dann ein kleiner Tipp: Mittwochs läuft in der Uni (Mensa2) immer ein Rollenspiel Abend des AKF (Arbeitskreis Fantasy der Uni). Soweit mir noch bekannt ist laufen da immer 1-2 Midgard Runden. Ansonsten bin ich nächste Woche in Kiel und kann Euch sicherlich was anbieten ... Wenn interesse besteht, schick mir doch einfach eine KM. Fargoch Ex-Kieler jetzt in Berlin und bald woanders ...
  8. Ja, da kann ich Astragon nur zustimmen, wir handhaben das genauso, und bisher hat es damit noch keine Schwierigkeiten gegeben. Fargoch
  9. Einen weiteren Spieler könnte ich wohl noch organisieren. Fargoch
  10. @Kazzirah: Wenn's interessiert biete ich gerne mal Cthulhu an, sozusagen zum kennenlernen :-) Fargoch
  11. Hi, hier ist noch ein Berliner, der noch auf eine zweite Runde Lust hat. 1-2 Mal pro Monat sollte sich schon auf die Reihe bringen lassen (ach, wie schön die Zeit wo man jede Minute mit RSP verbringen konnte :-) ). Bevorzugte Systeme: GURPS, Midgard, D&D 3rd, Nephilim, Cthulhu Fargoch the Gypsy Edit meint, ich sollte auch erwähnen, daß ich meistens den SL mache...
  12. Bin ebenfalls noch am überlegen. Ist halt kein Katzensprung ... Fargoch
  13. Hilft beim Zaubern von einem schnell fahrenden Wagen eigentlich "Kampf vom Streitwagen" ? Wäre ja mal eine Alternative einen Magier anstelle eines Bogenschützen mit auf den Streitwagen zu nehmen ... Fargoch
  14. @Nix: Die Angriffswerte waren allgemein gehalten. Nicht speziell auf den Kampfstab gemünzt. Ich hab versucht meine Ansicht über die Bedeutung der Werte darzustellen und daraus abzuleiten, warum ich einen Wert Kampfstab+7 als Minimum für den 'Stabhochsprung' ansetzen würde. Fargoch P.S.: Wo bitte habe ich geschrieben, daß der Kampfstab als Spezialwaffe gewählt werden soll? Hach. Okay. Sollte vielleicht nicht nebenbei arbeiten und telefonieren. Die Klammer ware eine Kurzerläuterung, warum ich mich auf +7 beziehe. Weil ein Krieger des 1. Grades mit seiner Spezialwaffe +7 hat. Okay. Besser so ausgedrückt !? Edit meint ein paar Smileys würden nicht schaden, sonst wirds zu ernst.
  15. Nein! Der Minimalwert deswegen, damit nicht jeder mit Grundfähigkeit Stangenwaffe / Kampfstab / Zweihandschwert / was-weiß-ich ankommt und auch solch 'fancy' Tricks versucht. IMHO bedeutet ein +4 Wert, derjenige weiß wo vorne und hinten bei der Waffe ist und hat auch schon mal eine Trainings-Stunde genommen. (Typischer Magier am Anfang) Bei +7 (Krieger Grad 1: Spezialwaffe), gehe ich davon aus, derjenige weis inzwischen was er tut und die normalen Bewegungsabläufe sind ihm in Fleisch und Blut übergegangen, so daß er jetzt auch 'Tricks' anwenden kann, ohne sich dadurch in seiner Waffe zu verheddern. Aber das sind nur grobe 'Richtwerte' ich werde mich hüten mich vor meinen Spielern (oder sonstwem) dabei auf exakte Regeln festzulegen ... Fargoch - dem freies Rollenspiel besser gefällt als lange Regeldiskussionen.
  16. @Birk: Danke, so einfach ist es also ... das liebe ich an Midgard und zum Springen: das wäre dann die Erfindung des Stabhoch-, bzw. -weitsprunges. Ich würde da schon einen Bonus geben, wenn der Springer über eine ausreichenden Kampfstab-Fertigkeit verfügt (i.e. Kampfstab ~> +7) Fargoch
  17. Vielleicht etwas off Topic: Aber gibt es irgendwo die Regelfassung für den Versuch jemanden zu Fall zu bringen? Immerhin hat ein liegender Gegner ja definitiv Mali im Kampf. Fargoch
  18. Da - soweit ich mich erinnere - bei Midgard eine Kampfrunde 10 sec dauert, sind IMHO diese 'Moves' schon in dem EW:Kampfstab enthalten. Wenn Dein Spieler solche Aktionen beschreiben will, so fördert das IMHO die Atmosphäre. Aber extra Regeln sollte man dafür nicht einführen, da dies eher zu mehr Regeldiskussionen und Würfelorgien, aber nicht unbedingt zu mehr Spielspaß führt. Fargoch
  19. @Eike: Ja, danke, den Link hatte ich aber auch schon weiter oben gefunden. Wonach ich suchte war halt so eine kleine 'Rollenspiel-Begriffs-Sammlung' daß man auch mal einen Spitznamen oder den Namen eines Schwertes 'basteln' kann. Fargoch
  20. @Andreas: Hm, kannst Du nicht eventuell mal ein 'Rollenspiel- Wörterbuch' mit einigen Begriffen zusammenstellen? Wäre sicherlich für viele interessant, oder ? Ansonsten Danke für Deine Beiträge, die sind sehr erhellend. Fargoch
  21. Fargoch

    NORDCON in Hamburg

    Hm, Derjenige benutzt aber Active-X , da ist bei mir überhaupt nichts zu sehen Fargoch
  22. Hm, da hätte ich vielleicht noch eine Bitte: Hast Du irgendwo einen Link auf ein Deutsch-Arabisches Wörterbuch, damit wir nun den Vater des Wissens auch in seiner Sprache so nennen können? Fargoch
  23. Überlebt man damit auch nur einen kalten Winter? Ich denke mal genausogut wie mit Kleidern aus Hanf oder Leinen. Auch Wolle ist nicht so dick, wenn sie nicht vorher gesponnen und dann zu Tuchen gewebt wurde. Edit: Ich denke die "üblichen" Waffen werden eher aus lokalen Materialien gemacht. Insofern finde ich Haileder, Schildkröten- panzer u.s.w. für sehr interessant. Natürlich wird der eine oder andere 'Abenteurer' oder 'Exot' auch mal ne importierte Bambusrüstung o.ä. haben, aber das dürfte die Ausnahme sein. Fargoch, wieder munter
  24. Decken und Kleidung kann man doch aus den Fasern von Wassergewächsen (Schilf, Seerosen, einige Algenarten) gewinnen. Fargoch
  25. Kommt auch auf die Behandlung des Holzes drauf an. Ein Schlag mit der Fackel sollte da nicht helfen. Fargoch
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